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El desarrollador de ARC Raiders adelanta un cambio importante para Shredder

El desarrollador de ARC Raiders adelanta un cambio importante para Shredder



El diseñador principal de Embark Studios, Virgil Watkins, ofrece Asaltantes del arco a los jugadores un adelanto sobre algunos de los próximos cambios en los enemigos de ARC, incluido el Shredder exclusivo de Stella Montis. Después de un lanzamiento masivo el 30 de octubre de 2025, Asaltantes del arco ha logrado mantener su fuerte impulso hasta 2026 gracias a actualizaciones continuas, contenido nuevo y eventos por tiempo limitado. De cara al futuro, Embark parece tener mucho más en la agenda, con el objetivo de conservar su base de jugadores.

Conocido como Escalation, Embark Studios presentó 4 meses de contenido llegando a Asaltantes del arco en 2026. La actualización Headwinds comenzó el 23 de enero, agregando una nueva opción de emparejamiento y una condición de mapa para los jugadores, pero el contenido de Shrouded Sky de febrero parece ser aún más sustancial con un nuevo enemigo ARC, Raider Deck, actualización de mapa y más. Flashpoint en marzo proporcionará al gallo favorito de los fanáticos, Scrappy, una actualización junto con otra nueva condición del mapa y un enemigo ARC. Finalmente, Riven Tides de abril ofrece a los jugadores un mapa y una condición completamente nuevos, así como una nueva gran amenaza ARC, probablemente el rumoreado Emperador. Aparte de estas grandes caídas de contenido, Embark continuará brindando actualizaciones, cosméticos y otros cambios para mantener a los jugadores adivinando.

Los equipamientos gratuitos de ARC Raiders podrían estar cambiando, dicen los desarrolladores

Un desarrollador líder de Embark Studios comenta sobre la posibilidad de realizar algunos cambios importantes en el sistema de equipamiento gratuito de ARC Raiders.

La trituradora ARC Raiders probablemente haya escapado de Stella Montis

en un entrevistaVirgil Watkins de Embark Studios habló sobre cómo el estudio está considerando cómo mantener las cosas interesantes para los jugadores, quienes aparentemente han desarrollado estrategias y descubierto cómo contraatacar patrones con facilidad que mitigan la dificultad de las batallas contra jefes de nivel final en Asaltantes del arco. Mientras que el Asaltantes del arco El líder de diseño admitió que el estudio actualmente está contento con el ciclo actual de cómo los jugadores se acercan a estos enemigos principales mientras crean equipo específico para contrarrestar a Queens y Matriarchs. Sin embargo, Watkins también sintió que el ciclo actual no durará para siempre, en términos de mantener a los jugadores interesados.

Parte de “mezclar las cosas” significa tomar experiencias existentes y agregarles nuevos giros, o encontrar formas de “intensificar la experiencia para el jugador en el lado PvE” del juego. Por ejemplo, Watkins mencionó la actual Enemigo Shredder ARC en Stella Montis. Si bien el robot es actualmente exclusivo de ese mapa, Watkins bromeó: “Creo que es una promesa. Eventualmente descubrirán cómo salir de allí”. Embark busca evolucionar el mundo y las estrategias que los jugadores deben emplear, dejando que Shredder deambule libremente en otros mapas como las calles estrechas de Buried City o las confinadas secciones subterráneas de Blue Gate. Imagina a estos enemigos acechando también los túneles del metro, lo que supone un gran desafío para quienes buscan extraer dinero.

Imagen vía Embark Studios

Sin embargo, trasladar Shredders fuera de Stella Montis es probablemente una solución más sencilla en comparación con algunas de las otras actualizaciones que el estudio está considerando. Si bien el estudio tiene cuidado de no arruinar el juego al realizar demasiados cambios radicales, es posible que los jugadores pronto encuentren tipos “variantes” de enemigos comunes deambulando por las calles y los campos. Actualmente, Embark está buscando realizar ajustes a ciertos enemigos como Wasp para cambiar el comportamiento esperado de los jugadores, al mismo tiempo que se asegura de que estos nuevos tipos de enemigos realmente sirvan a un propósito en el ecosistema del juego. Embark no quiere simplemente cambiar el color de un enemigo sólo por tenerlo allí, sino hacer algo un poco diferente con un propósito.

Watkins también tuvo cuidado de no confirmar demasiados detalles nuevos, especialmente cuando se discute la idea de presentar otro “robot araña gigante de seis patas”. Es posible que los jugadores hayan visto enormes máquinas ARC deambulando en el fondo de los mapas, aparentemente elevándose sobre los enemigos actuales en el juego. conocido por el Asaltantes del arco comunidad como emperadoresestas máquinas gigantes pronto podrían estar en camino para cazar jugadores, como lo demuestra uno de los puntos del contenido de Riven Tides de abril, que adelanta la llegada de un nuevo gran enemigo ARC. Por ahora, los jugadores deberán esperar noticias oficiales de Embark, pero está claro que el estudio quiere mantener a los jugadores alerta y que las estrategias de combate evolucionen con cada nueva actualización.



Liberado

30 de octubre de 2025

JERS

Adolescente / Violencia, Sangre




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