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ARC Raiders está considerando una característica importante que los fanáticos han estado pidiendo

ARC Raiders está considerando una característica importante que los fanáticos han estado pidiendo



Asaltantes del arcoEl desarrollador Embark Studios está comenzando a reconocer abiertamente una de las solicitudes más persistentes de la comunidad con respecto al centro principal del juego, Speranza. En una entrevista reciente con PCGamesN, Asaltantes del arco El director de diseño Virgil Watkins abordó el interés de los jugadores en expandir el juego más allá de su estado actual, confirmando que el estudio está considerando una característica que los fanáticos han pedido durante mucho tiempo.

La discusión se produce mientras Embark planifica su hoja de ruta de contenido para 2026, centrándose en mejoras en la calidad de vida y adiciones estructurales más importantes al núcleo. Asaltantes del arco experiencia. Si bien Watkins tuvo cuidado de no compartir ningún cronograma oficial para la función en cuestión o incluso confirmar que definitivamente se agregaría en algún momento, sus comentarios muestran que, al menos, Embark no descarta la idea por completo, lo que es un buen augurio para el futuro del juego y para aquellos que han cruzado los dedos por la función.

Los ARC Raiders podrían eventualmente hacer de Speranza un centro social transitable

uno de Asaltantes del arco‘La característica más definitoria es su inmersión. Desde sus imágenes y sonidos hasta su atmósfera y historia, se sabe que el shooter de extracción hace que los jugadores se pierdan en su mundo casi sin esfuerzo. Naturalmente, esa sensación de inmersión ha alimentado el deseo de los jugadores de ver más de su mundo, con Asaltantes del arco‘El centro principal de Speranza parece invadir los primeros puestos de esa lista. Específicamente, solicita que el juego eventualmente hacer de Speranza un centro social transitable como Destino 2Torre de han inundado constantemente, aunque algunos jugadores comprenden los riesgos de incorporar uno y, como resultado, han expresado desinterés en la idea.

Durante la entrevista de Watkins con PCGamesN, se le preguntó al director de diseño sobre si Asaltantes del arco alguna vez agregaría una característica así. “Quiero decir, lo hemos discutido al 100%”, afirmó. “Creo que fue como la primera pregunta que hicimos cuando comenzamos a construir la parte frontal del juego, ya sabes, ‘¿cómo sería esa experiencia?’ Para nosotros siempre todo se redujo al tiempo y al alcance. Podemos crear un menú y el menú hará su trabajo. Y, ya sabes, todo el tiempo extra involucrado en crear un centro no valió la pena, realmente, o cambiamos otras características por él”.

Solicita que el juego eventualmente convierta a Speranza en un centro social transitable como Destino 2‘s Tower se han inundado constantemente, aunque algunos jugadores comprenden los riesgos de incorporar una y, como resultado, han expresado desinterés en la idea.

Actualmente, Asaltantes del arco‘ Speranza es poco más que un menú, a pesar de presentar breves interacciones entre los comerciantes de la ciudad subterránea y sus numerosos habitantes vistos participando en la vida diaria. En este estado, los jugadores pueden hacer negocios con comerciantes de forma rápida y sencilla, cambiar su equipamiento y crear objetos en su taller. Sin embargo, si Speranza se transformara en un centro social transitable, les daría a los jugadores la misma sensación de inmersión que experimentan en la superficie en Asaltantes del arcopero tendría como coste la accesibilidad. Básicamente, en lugar de hacer clic fácilmente en los menús, los jugadores probablemente tendrían que viajar entre NPC o estaciones para poder hacer algo.

Watkins expresó tanto su deseo como su preocupación por esto mientras continuaba durante la entrevista. “A mí, personalmente, me encanta el ambiente y la estética de un centro transitable”, dijo, “pero me gustaría conservar el menú para que puedas hacerlo de manera rápida y eficiente, en lugar de correr hacia Celeste y luego correr a mi habitación, y luego decir ‘Ups, olvidé esto en Shani’. Pero, por supuesto, también hay un factor de inmersión en eso. Así que sí, es algo que hemos discutido y continuaremos discutiendo, y creo que definitivamente también hay un buen apetito en el equipo por ello. Se trata más de cuándo es el momento adecuado para abrir esa puerta”.

Y, como se indicó anteriormente, hay muchos otros jugadores que comparten las mismas preocupaciones acerca de que Speranza sea un centro social transitable en lugar de un menú. De hecho, una publicación del usuario de Reddit rfrdty Pedirle a Embark que haga de Speranza un centro transitable ha sido severamente rechazado, y varios comentarios a continuación expresan desdén hacia la idea. Al mismo tiempo, la publicación también incluye comentarios de jugadores que la apoyan.

Quizás, si Embark alguna vez decide seguir agregando la función, podría haber una opción para activar y desactivar un Speranza transitable. De esa manera, los jugadores que prefieren un juego más experiencia inmersiva que lleva un poco más de tiempo pueden activarlo a voluntad, y aquellos que prefieran el diseño del menú Asaltantes del arco tiene actualmente puede seguir beneficiándose de su accesibilidad. Sin embargo, la característica aún no ha sido confirmada, solo se discute internamente. Aún así, hay esperanza en el horizonte para quienes la han estado pidiendo.



Liberado

30 de octubre de 2025

JERS

Adolescente / Violencia, Sangre




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