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Los desarrolladores de ARC Raiders revelan el concepto original del juego ‘Un diagrama de Venn entre Shadow of the Colossus, Left 4 Dead y PUBG’

Los desarrolladores de ARC Raiders revelan el concepto original del juego 'Un diagrama de Venn entre Shadow of the Colossus, Left 4 Dead y PUBG'



El discurso original para Asaltantes del arco muestra un juego que se habría visto bastante diferente del producto final, revela una nueva entrevista con el desarrollador Embark. Mientras Asaltantes del arco ha causado sensación en la comunidad de tiradores de extracción PvPvE, el juego casi tenía un ciclo de juego completamente diferente.

Los shooters de extracción han sido un género relativamente especializado, lo que hace que el hecho de que Asaltantes del arco ha superado el número de jugadores simultáneos de juegos masivos como Campo de batalla 6 tanto más impresionante. Actualmente, Asaltantes del arco tiene más de 400.000 jugadores simultáneos solo en Steam. Atraer tantos jugadores puede ser una sorpresa para los jugadores una vez que sepan dónde está el desarrollo. Asaltantes del arco comenzó.

ARC Raiders se presentó originalmente como un juego PvE cooperativo de mundo abierto

A nuevo Asaltantes del arco serie de vídeos publicado en el canal oficial de YouTube del juego arroja algo de luz sobre su proceso de desarrollo, incluido cómo los conceptos de juego y diseño han cambiado desde que comenzó el trabajo. Parte de esta serie destaca las diferencias entre el juego que se lanzó originalmente y el producto final al que los jugadores pueden acceder hoy. De acuerdo a Asaltantes del arco El director creativo Stefan Strandberg, el equipo de desarrollo “habló sobre una especie de diagrama de Venn entre Sombra del coloso, Left 4 Deady PUBG” al definir qué tipo de juego querían Asaltantes del arco ser.

Esta inspiración formó la base de la búsqueda del equipo de un juego con una mecánica central de “incursiones basadas en sesiones” que encajara en el medio del hipotético diagrama de Venn que crearían estos juegos. Strandberg continúa señalando que el juego que podría surgir de la superposición de estos títulos sería un “concepto súper convincente” para el equipo.

A pesar de su cambio en la jugabilidad, ARC Raiders lleva sus inspiraciones en la manga

  • Sombra del coloso (2005)
  • Left 4 Dead (2008)
  • PUBG (2017)

Para jugadores que han experimentado Asaltantes del arco‘Juego de extracción PvPvEpuede parecer extraño escuchar estos títulos enumerados como inspiraciones. Sombra del coloso es el título para un jugador de Sony Japón de 2005 en el que los jugadores se enfrentan a jefes enormes escalando estos colosos para encontrar sus puntos débiles. Left 4 Dead es el icónico título cooperativo de supervivencia de zombies de Valve de 2008 que permite que hasta cuatro jugadores se unan contra hordas de muertos vivientes mientras viajan a través de mapas únicos. PUBG fue un pionero en el género Battle Royale cuando se lanzó en 2017, presentando un juego tanto en solitario como en equipo.

Aunque este discurso inicial para Asaltantes del arco Carecía del componente PvP que es una mecánica central del juego final, está claro que los restos de su inspiración están incluidos en la versión del juego que se puede jugar hoy. Es probable que los jugadores puedan trazar una línea directa entre Sombra del coloso‘ Mecánica de lucha contra jefes y Asaltantes del arco‘ Incursiones contra máquinas masivas como Reinas y Matriarcas. Del mismo modo, la jugabilidad basada en escuadrones de Asaltantes del arco se hace eco del de Left 4 DeadEl popular circuito cooperativo.

Inicialmente, parece que PUBG sirvió de inspiración para un título en el que los jugadores participarían en una sesión y se les permitiría explorar y hurgar en la ubicación del botín generado por procedimientos. Con Asaltantes del arco experimentando un cambio durante el desarrollo que agregó un componente PvP, los paralelos con PUBGJugabilidad de Battle Royale volverse mucho más claro en Asaltantes del arco‘producto final. Strandberg deja claro que incluso antes de tener una visión sólida de Asaltantes del arco‘ se estableció el bucle de juego, los desarrolladores sabían que el juego extraería mecánicas individuales de estas fuentes de inspiración. Incluso si la versión publicada de Asaltantes del arco pone menos énfasis en el juego PvE basado en sesiones, lo que queda de ese tono original todavía parece haberse unido para crear la versión final.



Liberado

30 de octubre de 2025

JERS

Adolescente / Violencia, Sangre




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