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El desarrollador de ARC Raiders dice que no hay grupos de presión amistosos o agresivos

El desarrollador de ARC Raiders dice que no hay grupos de presión amistosos o agresivos



Un Asaltantes del arco El desarrollador ha disipado la idea errónea de que el juego tiene grupos de presión amigables y agresivos, diciendo que “no existe tal cosa”. A diferencia de otros tiradores de extracción, como Escapar de Tarkov o el próximo Maratón, Asaltantes del arco utiliza principalmente un sistema de emparejamiento basado en la agresión, que muchos jugadores han aprovechado para ubicarse en lo que creen que son vestíbulos PvE dedicados. Sin embargo, un desarrollador de Embark Studios dice que el sistema no es tan binario como mucha gente piensa.

A diferencia de otros tiradores como Campo de batalla o Obligacionesque a menudo funcionan con un sistema de emparejamiento basado en habilidades o conexiones, Asaltantes del arco hace las cosas un poco diferente. Si bien la habilidad sigue siendo un factor a la hora de emparejar oponentes, Embark Studios implementó su sistema basado en agresión poco después del lanzamiento. Según el director ejecutivo del estudio, Patrick Söderlund, los jugadores se emparejan según su propensión al PvE o al PvP. “Entonces, si prefieres jugar PvE y tienes menos conflictos con los jugadores… tendrás más coincidencias”, dijo el CEO a principios de este año. Sin embargo, un compañero desarrollador del estudio ha dicho ahora que Asaltantes del arco’emparejamiento no es tan binario como la gente cree que es.

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A pesar de los comentarios anteriores del estudio y de los jugadores que están convencidos de que es posible abrirse camino en lobbys amigables, el líder de diseño Virgil Watkins dijo Jugador de PC que “no existe un lobby amistoso o un lobby agresivo”. El desarrollador dice que el sistema de emparejamiento todavía mezcla a todos, independientemente de su nivel de agresión. Watkins explica que “no es tan binario como la gente piensa” y que disparar a un Raider, una vez, no te pondrá automáticamente en grupos de presión agresivos. “No es así en absoluto como funciona”, dijo Watkins. Continúa diciendo que es una “serie de rondas juntas” que afectarán el tipo de lobby en el que se ubicará un jugador.

Equilibrar los promedios críticos




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Equilibrar los promedios críticos

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Aunque Watkins insiste en que no existen lobbies amistosos o agresivos, ya que los jugadores de PvE y PvP todavía se mezclan, no se puede negar que algunos Asaltantes del arco Los lobbys son más amigables que otros.. Watkins dice que esto es algo que sorprendió al equipo. “Creo que nos sorprendió saber exactamente cuántas personas se aferraron y se divirtieron con estos elementos del juego. Así que ciertamente nos anima a inclinarnos más hacia adelante para brindar oportunidades para tener interacciones amistosas y divertidas… pero, por supuesto, todavía tenemos que atender a la audiencia PvP”, le dice el desarrollador a PC Gamer.

Hay pros y contras del emparejamiento basado en la agresión, pero el sistema permite a los jugadores jugar como quieran. Para aquellos que disfrutan del PvE, que implica formar equipo con otros jugadores y derrotar a grandes enemigos ARC como la Reina o la Matriarca, pueden hacer precisamente eso. Pero aquellos a los que les gusta ir contra sus semejantes no tienen por qué sentirse mal por disparar a los jugadores PvE por la espalda. Embark ahora tiene el desafío de dar a ambos lados de la comunidad una división equitativa del pastel. El reciente tirador El evento Shared Watch dio Asaltantes del arco jugadores Aún hay más razones para centrarse en PvE, pero parece poco probable que pronto haya un evento PvP dedicado.

Si bien no todos los lobbys pueden ser 100% amigables, no se puede negar que los jugadores tienen manipulado Asaltantes del arco‘ emparejamiento basado en agresión para ubicarse en lobbys más centrados en PvE. Debido a esto, el CEO de Embark ha dicho anteriormente que el sistema seguirá siendo modificado, afirmando que “no es la intención del diseño del juego”. Luego explicó que el emparejamiento del juego no pretende segmentar a los jugadores ni permitir que los jugadores PvP se cuelen en las salas PvE.

Muchos jugadores a menudo han pedido que los dúos y tríos tengan un sistema de emparejamiento separado del de Solos, ya que se ha vuelto de conocimiento común entre la comunidad que formar equipo con otros jugadores es una situación del tipo “disparar al momento”, pero no todos quieren volver a Solos y continuar luchando contra otras personas. Aún se desconoce si los ajustes de Embark implicarán tal cambio.



Liberado

30 de octubre de 2025

JERS

Adolescente / Violencia, Sangre




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