

Un desarrollador de Embark, el estudio detrás Las finales y, más recientemente, Asaltantes del arcoha explicado por qué aparecer tarde en una incursión puede ser algo bueno. Mientras Asaltantes del arco ha sido un gran éxito para Embark, los jugadores todavía han tenido una buena cantidad de quejas y frustraciones. Aparte de los tramposos y los exploits, una queja común que ha tenido la comunidad es que aparecen incursiones cuando solo quedan 17 minutos, ya que muchos creen que puede arruinar drásticamente la experiencia, pero Embark dice que tiene un propósito y tiene sus ventajas.
Al igual que muchos otros shooters de extracción que le precedieron, Asaltantes del arco tiene un fuerte enfoque en el saqueo el mejor equipo, artículos y armas del juego. Para lograr esto, los jugadores pueden optar por participar en PvP si lo desean, lo que luego activará el emparejamiento basado en agresión del juego y los colocará en vestíbulos más pesados de PvP, o también pueden trabajar con otros jugadores para derrotar a personajes como la Reina, la Matriarca o muchos otros enemigos de IA en el mapa. Pero no importa si tu intención es PvP, PvE o una combinación de ambos, aparecer en una incursión que está casi a la mitad es una frustración que gran parte de la comunidad comparte, pero Embark dice que tiene sus ventajas.
Embark reconoce las frustraciones por el desove tardío en ARC Raiders
Ahora que 2026 está en pleno apogeo, los fanáticos están ansiosos por ver qué el futuro nos depara Asaltantes del arco. Si bien Embark aún no ha revelado una hoja de ruta oficial para los próximos 12 meses, el estudio ha estado reconociendo las mayores quejas y solicitudes de los jugadores, siendo las últimas las incursiones tardías. Durante una entrevista reciente con JuegosRadar+el líder de diseño Virgil Watkins dice que es un tema que el estudio ha estado discutiendo mucho. “Es otra de esas cosas interesantes de datos versus percepción. Reconocemos al 100% todo el asunto de, ‘Hombre, vine para hacer esa prueba y ahora claramente no tengo suficiente tiempo para hacerlo, y eso apesta, así que simplemente me voy a ir’, o lo que sea. Ese aspecto definitivamente no es genial”, dijo el desarrollador al medio.
Watkins continúa explicando cómo la reacción instantánea de muchos jugadores cuando se unen tarde a una incursión es “se acabó el botín”, pero esos son los jugadores que “se benefician económicamente mucho más que las personas que no lo hacen”. Continúa explicando cómo un juego se volverá más silencioso con el tiempo, pero cualquiera que se una más tarde “se encontrará con restos de peleas o tal vez pueda eliminar drones más grandes o llegar a áreas de alto precio más fácilmente que otros jugadores”.
El desarrollador también explica por qué está implementado el sistema de unirse tarde, diciendo que es para evitar que las incursiones se agoten después de aproximadamente 10 minutos, lo que llevaría a los jugadores a correr solos sin suspenso ni peligro. Watkins también dice que Embark esperaba que los jugadores que se unieran tarde pensaran: “Está bien, bueno, mi plan A no es posible. Voy a hacer mi plan B o C ahora”. El estudio también se ha asegurado de que haya mucho botín para todos Asaltantes del arco. “La cantidad de botín que generamos, dónde se genera, dónde están los puntos de generación, todo está configurado de manera que debería haber muchas cosas para que los jugadores hagan”, dice Watkins.
Entonces, si bien Embark aparentemente es consciente de la frustración por los engendros tardíos, parece que el estudio no tiene intención de realizar cambios significativos en el sistema. La buena noticia, sin embargo, es que ha reconocido muchas otras solicitudes de los jugadores, sugiriendo incluso que Las cargas guardadas se pueden agregar a Asaltantes del arco ya que el equipo es “súper consciente” del tiempo que lleva configurar nuevo equipo entre incursiones. El estudio también ha escuchado los gritos por un centro social transitable, similar a Destino 2‘s Tower, diciendo que está en su radar, pero también reconoció que hay muchos fans en contra de la idea.
- Liberado
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30 de octubre de 2025
- JERS
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Adolescente / Violencia, Sangre
