
uno de Asaltantes del arcoLas cualidades más destacadas es su sensación de inmersión, que se construye a través de una variedad de elementos que incluyen sus imágenes, atmósfera y diseño de audio. Sin embargo, a lo largo de su desarrollo, Embark Studios se aseguró de que no solo fuera pasivamente inmersivo sino que los jugadores también experimentaran una inmersión activa a través de su juego. Una de las principales formas en que logró esto fue incorporando Asaltantes del arco un sistema de retroalimentación visual basado en la física que eliminaría la necesidad de una interfaz de usuario tradicional y, por lo tanto, sumergiría más a los jugadores en el mundo.
Asaltantes del arco es una experiencia PvPvElo que significa que a medida que los jugadores exploran su mundo, los jugadores enemigos (y potencialmente amigos) no son la única oposición que encuentran. De hecho, con mayor frecuencia, los jugadores encontrarán varios tipos de ARC: máquinas que no se detendrán ante nada para eliminar a cualquier humano que encuentren atravesando la superficie. Es en estos encuentros donde los jugadores pueden experimentar uno de los aspectos más inmersivos de Asaltantes del arco‘, donde la retroalimentación clara, visual y basada en la física les dice todo lo que necesitan saber sobre dónde se encuentran en una batalla.
ARC Raiders utiliza la física en lugar de la interfaz de usuario para mantener a los jugadores inmersos en la experiencia
El último episodio de The Evolution of ARC Raiders, una serie documental que detalla cada hito del desarrollo del juego, acaba de llegar al sitio oficial. Asaltantes del arco canal de youtubeque ofrece una inmersión más profunda en la idea detrás de por qué Embark finalmente eligió la física en lugar de una interfaz de usuario estándar. En este vídeo, el director creativo Stefan Strandberg ofrece una idea del cómo y el por qué de Asaltantes del arco‘ física, con el objetivo final de ser la mayor inmersión posible sin comprometer la accesibilidad por la que el juego es conocido.
“Permite que las cosas allí sean reales. Es por eso que queremos usar la destrucción gradual en los drones. Disparas un propulsor y eso desactiva su capacidad de volar. Por supuesto que lo hace. Es la física respondiéndote, y hay algo divertido para jugar, con la física. No necesitas una barra de salud para decirte eso”, afirmó Strandberg durante el último episodio. En otras palabras, La filosofía de diseño de Embark con Asaltantes del arco En última instancia, se basó en la idea de que los jugadores no deberían necesitar que los enemigos a los que apuntan tengan una barra de salud visible para poder comprender lo que está sucediendo. Al final, el equipo quería construir un mundo que pudiera comunicar esa información tan claramente como si hubiera una interfaz de usuario presente en el juego, por lo que se apoyaron en gran medida en la física como una forma de influir en la toma de decisiones del jugador.
Permita que las cosas allí sean reales.
Según Strandberg, esto en última instancia se redujo a la voluntad de “confiar” en los sentidos del jugador para traducir la información que ve en la pantalla en datos. Todo, desde animaciones de tambaleo hasta escombros que salen volando de una máquina, debe ser tratado como una señal, creando una bucle de retroalimentación en Asaltantes del arco eso anima a los jugadores a permanecer presentes en el momento en lugar de mirar una barra de salud. Como afirmó el director creativo: “Puedes hacer esas llamadas confiando en la capacidad humana para decodificarlas: escuchar, mirar y no depender de una interfaz de usuario para decirte la verdad real de lo que está sucediendo”.
Y esa es precisamente una de las cosas que hace Asaltantes del arco tan inmersivo. Incluso sin una interfaz de usuario que les diga a los jugadores cuándo pueden pasar de una pelea de manera segura, con suficiente tiempo en el juego, muchas cosas se vuelven obvias. Cuando un rotor sale disparado con éxito de una Avispa, los jugadores pueden esperar que tenga dificultades para mantenerse en el aire. Si se quita un rotor a cada lado de la máquina, puede hundirse hacia el suelo o girar sin control. Si los jugadores disparan suficientes rondas desde un Rompecascos en la pierna de un bastión en Asaltantes del arcoeventualmente podrían ver la máquina arrodillándose para recuperarse. Aunque una interfaz de usuario tradicional podría haber facilitado encuentros como este, el punto nunca fue la dificultad sino la inmersión.
Asaltantes del arcoEl diseño basado en la física refleja el objetivo más amplio de Embark de permitir que el mundo comunique información directamente al jugador a través de comentarios visuales claros. Episodio 2 de La evolución de ARC Raiders describe cómo el equipo construyó sistemas que se basan en el movimiento, los estados de daño y las reacciones de las máquinas para transmitir el progreso durante los encuentros. Strandberg describe esto como una manera de mejorar Asaltantes del arco‘inmersión icónica manteniendo la experiencia legible sin una interfaz de usuario tradicional. Dado que el estudio continúa destacando esta filosofía en sus episodios de desarrollo en curso, los sistemas físicos siguen siendo una parte central de cómo Asaltantes del arco es presentado y comprendido.
- Liberado
-
30 de octubre de 2025
- JERS
-
Adolescente / Violencia, Sangre

