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“Se ha hecho hasta la muerte”, comenta el director de ARC Raiders sobre posibles enemigos humanoides

February 21, 2026
"Se ha hecho hasta la muerte", comenta el director de ARC Raiders sobre posibles enemigos humanoides



Asaltantes del arcoEl director del juego, Virgil Watkins, ha abordado oficialmente la posibilidad de añadir tipos de enemigos parecidos a los humanos en el futuro, confirmando que actualmente no forma parte de los planes del equipo de desarrollo por muchas razones. Asaltantes del arco ha sido selectivo a la hora de introducir nuevos enemigos, probablemente porque PvE juega un papel central en el juego y Embark Studios no quiere alterar el equilibrio con adiciones apresuradas.

A pesar del enfoque cauteloso del desarrollador sueco, los fans han seguido solicitando una variedad de nuevos tipos de ARC con cada Asaltantes del arco actualizarque van desde Rocketeers gigantes al estilo de una nave nodriza hasta criaturas voladoras más pequeñas, parecidas a Tick. Sin embargo, una de las ideas más discutidas es la incorporación de robots antropomórficos o con apariencia humana. Watkins ahora ha arrojado luz sobre si el estudio planea introducir tales enemigos, y la respuesta puede decepcionar a los jugadores que esperan una presencia similar a Terminator en el juego.

ARC Raiders se burla de que un enemigo escapará de sus confines actuales en 2026

El estudio de desarrollo ARC Raiders está considerando formas de “intensificar” a los enemigos de ARC, incluido hacer un gran cambio en un tipo de enemigo en particular.

Los enemigos humanoides no encajan estéticamente con los ARC Raiders, dice el director del juego

En un reciente entrevista con jugador de PC, Asaltantes del arcoEl director del juego, Virgil Watkins, confirmó que Embark Studios no está considerando agregar ARC antropomórfico al juego, citando varias razones. Por un lado, Watkins cree que los enemigos humanoides harían que los jugadores fueran demasiado críticos con el movimiento, el comportamiento y las acciones del ARC, creando potencialmente situaciones en las que la estética del juego podría “desmoronarse”. También señaló que las diferencias visuales entre una silueta humana y un robot son cruciales para Asaltantes del arco‘PvP. “Realmente creo que la distinción entre esa silueta y un jugador es bastante importante”, dijo.

Imagen vía Embark Studios

Obtenemos una jugabilidad mucho más interesante y libertad al crear una plataforma diseñada específicamente.

Watkins también bromeó diciendo que los enemigos humanoides inspirados en Terminator “han sido asesinados” en los videojuegos, y agregó que no está seguro de cuál sería la ambición del estudio al rediseñarlos. “Obtenemos una jugabilidad mucho más interesante y libertad al crear una plataforma diseñada específicamente”, dijo Watkins, explicando por qué ARC con apariencia humana no está en la agenda del desarrollador por ahora.

Los fanáticos se han preguntado durante mucho tiempo sobre el ARC humanoide

Imagen vía Embark Studios

Desde Asaltantes del arcoEn los primeros días, algunos fanáticos han teorizado sobre enemigos antropomórficos capaces de atraer a los jugadores a zonas peligrosas usando las mismas líneas de voz que los jugadores reales. Muchos creían que esto podría agregar una capa adicional de tensión al PvP, especialmente en los lobbys de Care Bear del juego, donde es más probable que los jugadores confíen en sus compañeros asaltantes después de escuchar una simple señal de “No disparar”.

Los partidarios de la idea también señalaron que el juego ya cuenta con androides como Lance, robots capaces de imitar convincentemente a los humanos. También se pueden encontrar cuerpos de Android sin vida dispersos por el Rust Belt en lugares como Stella Montis, y algunos Asaltantes del arco misiones Incluso asigna a los jugadores la tarea de buscar estas máquinas desaparecidas. Desde su perspectiva, presentar enemigos similares a Lance luchando por el bando contrario no sería muy difícil.

Imagen vía Embark Studios

Aún así, la mayoría de la base de jugadores considera que la idea es poco probable. Uno de los aspectos definitorios de Asaltantes del arco‘ diseño enemigo es su enfoque en criaturas que se adaptan a sus entornos, asemejándose a animales o insectos mientras mantienen la estética futurista del casete del juego. Un Android hostil, esencialmente una unidad armada tipo Lance, podría socavar ambos elementos de esa filosofía de diseño.

Aunque los comentarios de Watkins descartan enemigos humanoides en un futuro próximo, eso no significa Asaltantes del arco‘ lista dejará de expandirse. La próxima actualización de Shrouded Sky presentará un nuevo robot hostil junto con las condiciones del mapa de Hurricane. Algunos fanáticos creen que un adelanto reciente ya ofreció un vistazo de este ARC terrestre que se mueve rápidamente, aunque los detalles aún no están confirmados. Afortunadamente, los jugadores no tendrán que esperar mucho para recibir la confirmación, ya que Shrouded Sky se lanza el 24 de febrero.

Asaltantes del arcoLa importante actualización de marzo, Flashpoint, introducirá otra amenaza ARC. Luego, en abril, el juego recibirá su próximo gran ARC, que se espera que rivalice con Matriarch y Queen en términos de tamaño y nivel de amenaza.



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