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Los jugadores están destacando el registro de hits de ARC Raiders y los clips hablan por sí solos

November 8, 2025
Los jugadores están destacando el registro de hits de ARC Raiders y los clips hablan por sí solos



Muchos Asaltantes del arco Los jugadores describen haber recibido disparos a través de las paredes o intercambiar muertes segundos después de morir, lo que indica un retraso entre lo que muestra el cliente del juego y lo que registra el servidor en tiempo real. Asaltantes del arco ha obtenido un impresionante número de jugadores y críticas positivas desde su lanzamiento, gracias a su elegante presentación y su sólido combate PvPvE. Sin embargo, una ola reciente de informes de desincronización ha frenado el éxito del juego.

Más allá del inicial Asaltantes del arco congestión del servidor causado por la alta demanda de los jugadores, Asaltantes del arco se ha enfrentado a muchas especulaciones sobre su configuración de backend. Una teoría popular sugería que la desincronización era tan frecuente porque el juego se ejecutaba con una velocidad de tics del servidor de 3 Hz. Dicho esto, la cobertura reciente muestra un panorama muy diferente.

Los jugadores de ARC Raiders informan problemas de desincronización y detección de golpes

Un informe de El Escapista ayudó a aclarar lo que realmente está sucediendo detrás de escena. Sus pruebas encontraron que Asaltantes del arco parece ejecutarse en servidores de aproximadamente 90 Hz, lo que desacredita la teoría popular de que el juego funciona a una velocidad de tics de 3 Hz que está en el límite y no se puede reproducir. La cuenta agregó que el estudio está investigando activamente los problemas actuales del servidor y la pérdida de paquetes que algunos jugadores continúan experimentando.

Esa afirmación fue además desestimada por @ARCRaidersNoticias sobre Xquien confirmó, a través del creador @Kleanisklean, que alguien en Embark les dijo directamente que el juego “ni siquiera funcionaba a 3 Hz”.

Incluso con ese rumor disipado, siguen apareciendo clips de registros de visitas cuestionables en Reddit, YouTube y X. demostración Asaltantes del arco jugadores que son etiquetados mientras están completamente a cubierto o intercambiar disparos después de claros retrasos. Algunos miembros de la comunidad creen que el problema radica en el manejo de paquetes del juego a través de UDP, que gestiona datos de movimiento en vivo. Embark aún no ha comentado públicamente ninguna teoría específica, pero ha reconocido una inestabilidad de backend más amplia desde su lanzamiento.

Un grave problema de desincronización podría hundir a los ARC Raiders

Estos problemas técnicos no podrían llegar en peor momento para un título de servicio en vivo que intenta cimentar su reputación. Aunque el tiroteo principal en Asaltantes del arco es agudo y gratificante Cuando todo funciona, la desincronización puede convertir incluso los mejores encuentros JcJ potenciales en nada más que un dolor de cabeza plagado de errores. Los jugadores que consideran que fundamentos como la cobertura sólida y el tiempo de espionaje no son confiables solo erosionan la sensación de control que hace que los tiradores de extracción sean como Asaltantes del arco satisfactorio.

Hasta que Embark identifique y resuelva la causa raíz de estos problemas de desincronización, Asaltantes del arco corre el riesgo de que la frustración de la red eclipse su éxito inicial. Basado en la tasa de liberación de actualizaciones de Asaltantes del arcosin embargo, es posible que este problema se solucione más temprano que tarde. Por ahora, al menos a los jugadores no les faltan pruebas del problema.



Liberado

30 de octubre de 2025

JERS

Adolescente / Violencia, Sangre




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