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Explicación de la frustrante ironía del uso de la IA por parte de Arc Raiders

Explicación de la frustrante ironía del uso de la IA por parte de Arc Raiders



He dedicado unas 45 horas Asaltantes del arco Desde su lanzamiento, y como muchos en línea, sigo volviendo al mismo pensamiento incómodo: este juego sobre hombre contra máquina se siente cada vez más comprometido por las máquinas utilizadas para crearlo. La contradicción me afectó más durante una conversación con un comerciante. Acababa de salir de una incursión exitosa de Harvester con un escuadrón de otras dos personas; Incluso logré terminar uno de Asaltantes del arco‘muchas misiones.

Riendo de eso en el chat de voz, luego hice clic en Celeste, Asaltantes del arco‘comerciante de materiales básicos. La voz plana y banal que respondió a la búsqueda entregada finalmente se sintió insípida, como si me estuviera quitando la alegría que estaba disfrutando. Fue entonces cuando surgió el actual debate en línea sobre Asaltantes del arco El uso de la IA generativa empezó a tener más sentido para mí.

Lo que realmente hace ARC Raiders con la IA

Para el contexto, Asaltantes del arco utiliza dos tecnologías de inteligencia artificial distintas, y eso es notable porque combinarlas enturbia la conversación. El primero es el aprendizaje por refuerzo de las animaciones enemigas. En un artículo de Medium, Tom Solberg, miembro de Developer El equipo de aprendizaje automático de Embarkcompara el entrenamiento de activos con herramientas de IA con enseñarle trucos a un perro: la IA ARC obtiene retroalimentación positiva sobre patrones de movimiento realistas y eventualmente aprende a reaccionar dinámicamente al terreno y a los jugadores.

El segundo es Asaltantes del arco voces de texto a voz (TTS)capacitado en grabaciones de actores de doblaje reales. Embark afirma que esto le permite implementar nuevos diálogos rápidamente, creando líneas de voz en horas en lugar de programar sesiones de grabación y volver a contratar artistas. Según los informes, a los actores se les pagó y dieron su consentimiento para que sus voces se usaran de esta manera, pero aún así, aquí es donde las cosas se complican.

El mismo TTS se utiliza para modular las voces de Asaltantes del arco jugadores.

Pasa cualquier tiempo en X y encontrarás dos campamentos de Asaltantes del arco jugadores formando. Un lado sostiene que se trata de un “uso ético de la IA” porque los actores dieron su consentimiento y fueron compensados. Señalan el papel limitado de las voces de los NPC y sugieren que la indignación es exagerada por una característica tan menor.

Sus defensores también señalan la tecnología de modulación de voz por IA como una característica de accesibilidad genuinamente progresiva que permite Asaltantes del arco los jugadores participen sin revelar su voz real.

La otra parte ve un precedente peligroso y hace preguntas que yo no puedo responder claramente. ¿Realmente se puede llamar consentimiento cuando negarse significa perder una oportunidad de conseguir un trabajo? Lo que es más preocupante, ¿qué sucede cuando esta idea se extiende a estudios más grandes con menos moderación?

Si bien he intentado aterrizar decididamente en un campo, me encuentro vacilando. El juego es excepcional; Francamente, las voces de la IA no son relevantes para explicar por qué sigo jugando. Aún así, cada vez que escucho uno, recuerdo el desempeño que me han negado, la línea de trabajo en riesgo y la terrible ironía de todo esto.

El pecado cardinal de los ARC Raiders: ironía

No soy el primero en notar la contradicción más frustrante de todo esto, pero vale la pena reiterarlo: Asaltantes del arco‘premisa completa ¿Es la humanidad luchando contra las máquinas? Los jugadores ascienden a un mundo donde robots insensibles y sin vida han llevado a la gente a la clandestinidad y obligan a los supervivientes a luchar por la chatarra. Todo el núcleo temático del asunto es la resiliencia humana frente al reemplazo mecánico.

Luego conoce a un comerciante cuya voz ha sido entrenada y generada a partir de una selección de humanos más calificados para el trabajo. No es una ironía sutil, ni siquiera es un metacomentario inteligente; simplemente está ahí, aparentemente sin ser examinado por los desarrolladores. Embark creó un juego sobre máquinas que reemplazan a los humanos y utilizó máquinas para reemplazar a los humanos para hacerlo. Es casi vergonzoso, y al cínico que hay en mí le preocupa que Embark lo supiera y lo enviara de todos modos.

Las voces de IA que se embarcan disminuyen la mejor calidad de ARC Raiders

Los críticos lo han notado, pero lo que lo hace aún más doloroso es que Asaltantes del arco‘Los mejores momentos provienen del elemento humano.. ¿Qué hace? Asaltantes del arco Especial es la comedia y el drama humanos emergentes que se desarrollan cuando las personas juegan juntas. Si bien esa es el alma de la mayoría de los juegos multijugador, es una rareza increíble en los shooters de extracción despiadados. Entonces, cuando Embark Studios utiliza voces sintetizadas que ahorran costos y que aterrizan con un ruido sordo junto a la expresión humana, están haciendo un compromiso ético y socavando precisamente lo que distingue a su juego.

El contexto de la industria que los debates de ARC no pueden ignorar

Dicho eso, Asaltantes del arco no existe en el vacío. El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, llamó La IA, el núcleo del negocio de EA. El creador de Dead Space, Glen Schofield, detalló planes para “arreglar” parcialmente la industria mediante el uso de IA generativa. Ahora, Junghun Lee, director ejecutivo de Asaltantes del arco‘, el editor Nexon, afirmó que cree que “todas las empresas de juegos utilizan ahora la IA” y defendió su potencial para mejorar la eficiencia en la creación de juegos.

Teniendo en cuenta todos esos otros ejemplos, parece tener razón en ambos casos, y ese es precisamente el problema. Los ejecutivos tienden a ver la IA como una medida de reducción de costos que mantiene (o mejora) la producción y al mismo tiempo reduce los costos de mano de obra humana. No ven el valor del arte ni de los artistas en los márgenes.

Incluso unas pocas voces de “IA ética” corren el riesgo de normalizarse

Aquellos que ven esta crítica como una montaña de un grano de arena deben entender que así es precisamente como funciona la normalización. Hoy son solo NPC de fondo, pero mañana se cruzará otra línea porque ahora el público ha aceptado el principio. Los estudios de lecciones aprenderán de Asaltantes del arco no es “usar la IA de manera responsable en contextos limitados y de buen gusto”. Asaltantes del arco es una prueba de que los clientes aceptan la IA si el juego es lo suficientemente divertido. Cada jugador que lo descarga, incluido yo mismo, contribuye a esa prueba.

Esa es la parte frustrante: el juego. es bastante divertido y sigo jugando; Soy parte del problema que estoy describiendo. No creo que eso signifique Asaltantes del arco debería ser boicoteado o que disfrutarlo me convierte a mí o a cualquier otra persona en cómplice de alguna falla moral. El arte y el comercio son complicados, y pocos de nosotros podemos darnos el lujo de tomar decisiones de entretenimiento puramente éticas, o siquiera podemos hacerlo. Sin embargo, deberíamos ser honestos acerca de lo que está sucediendo.

ARC Raiders y el arte/negocio de los videojuegos

Los juegos son obras de arte colaborativas que a veces involucran a cientos o miles de artistas que trabajan hacia una visión compartida. Cuando lo logran, merecen celebración y Asaltantes del arco tiene éxito de muchas maneras. Sin embargo, los juegos exitosos sientan precedentes, por lo que merecen un mayor escrutinio; muestran a otros estudios lo que es posible y rentable, así como lo que el público tolerará.

Asaltantes del arco Tuve la oportunidad de ser un triunfo incondicional, pero en cambio, todo viene con un asterisco como advertencia sobre la facilidad con la que podemos aceptar aquello contra lo que supuestamente estamos luchando, siempre y cuando la pelea en sí sea lo suficientemente entretenida. Probablemente seguiré jugando, pero eso no me impide reconocer Asaltantes del arco‘gran contradicción. No dejaré de señalarlo. Permitir que lo “suficientemente bueno” silencie preocupaciones legítimas es poco más que decirle a la industria que los principios son negociables siempre que el juego sea divertido.



Liberado

30 de octubre de 2025

JERS

Adolescente / Violencia, Sangre




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