

Al parecer, los probadores y los que pudieron jugar. Asaltantes del arco Al principio mostró poco interés en PvE, lo que hizo que fuera aún más sorprendente para el desarrollador cuando los lobbys de “Care Bear” comenzaron a surgir después del lanzamiento. Para aquellos que no están familiarizados, Care Bear ejerce presión en Asaltantes del arco consulte servidores con mucho PvE donde la mayoría de los jugadores son amigables y evitan peleas a menos que se vean obligados a hacerlo.
El desarrollador Embark Studios confirmó previamente una sistema de emparejamiento basado en la agresión en Asaltantes del arcolo que explica por qué existen los lobbies de Care Bear en primer lugar. En términos generales, cuanto más un jugador muestra deseo de acción PvP, más probabilidades hay de que lo emparejen con otros que se comportan de la misma manera, y viceversa. Lo interesante, sin embargo, es que a pesar de contar con este sistema, Embark Studios aparentemente no esperaba que los servidores atrajeran a tantos jugadores centrados en PvE como lo han hecho ahora.
Los desarrolladores de ARC Raiders no esperaban tantos fanáticos de PvE
en un entrevista con jugador de PC, Asaltantes del arco‘ El director de diseño Virgil Watkins dijo: “La gente nunca trabajó junta (en nuestras pruebas)”, y agregó que “Esto nos sorprendió, exactamente cuántas personas se aferran y se divierten con estos elementos (PvE) del juego”. También señaló que el amor de los jugadores por el contenido que no es PvP alienta a Embark Studios a “inclinarse más hacia brindar oportunidades para tener interacciones amistosas y divertidas”. Este enfoque fue evidente en uno de Asaltantes del arco‘últimos eventosShared Watch, que pedía específicamente a extraños que se unieran contra las máquinas ARC.
El mantra de ARC Raiders hace que los servidores PvE parezcan poco probables (Luchar contra otros) es enteramente tu propia decisión.
Virgil Watkins también dijo que Asaltantes del arco‘ La filosofía y el mantra del diseño permanecen intactos, centrándose en no obligar a los jugadores a luchar. “(Luchar contra otros) es enteramente tu propia decisión”, señaló, reconociendo que siempre habrá jugadores sedientos de PvP y fanáticos de PvE, lo que coloca al desarrollador en una “posición precaria”. Sin embargo, el énfasis de Watkins en no empujar a los jugadores al PvP también podría sugerir que el juego no girará completamente en la dirección opuesta. En otras palabras, Asaltantes del arco puede evitar introducir salas de lobby exclusivas de PvE, ya que prefiere dejar que los jugadores decidan si quieren ser hostiles o amistosos. “Prefiero con diferencia que demos a los jugadores los medios, el contexto y la oportunidad de hacer estas cosas, y que luego hagan lo que quieran”, dijo.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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Por supuesto, esta es sólo una interpretación de los comentarios de Watkins y debe tomarse con cautela. Embark Studios no ha descartado la posibilidad de añadir más modos PvE en el futuro y ya ha mostrado interés en contenidos al estilo Care-Bear, como el evento Shared Watch. Por ahora, queda por ver si la compañía sueca considerará eliminar el PvP de ciertos modos para atender mejor a su audiencia de “no disparar”.
Miles de jugadores están presionando por servidores PvE
Hay miles de comentarios y publicaciones en las redes sociales, todos pidiendo lo mismo: servidores dedicados PvE. Estos jugadores quieren un espacio seguro y pacífico en el que concentrarse. Asaltantes del arco‘ tradición y lucha contra máquinas hostiles sin preocuparte por los jugadores agresivos, a menudo etiquetados por los fanáticos de PvE como “ratas” o “dolientes”.
En los últimos meses, Asaltantes del arco‘ PvP ha enfrentado fuertes críticasprincipalmente debido a fallos y exploits que, según muchos, rompieron el juego. Un exploit notable fue el error de duplicación, que permitía a los jugadores crear una cantidad infinita de elementos, incluidos explosivos, a mitad del partido. Embark Studios solucionó muchos de estos problemas y tomó medidas contra quienes los explotaron. Sin embargo, como ha reconocido Virgil Watkins, la economía PvP en Asaltantes del arco Todavía necesita más actualizaciones orientadas al equilibrio. “Todavía hay cosas que tenemos que resolver”, dijo, explicando que el promotor quiere garantizar que las peleas sean lo más justas posible.
El 24 de febrero Asaltantes del arco recibirá su próxima actualización importante de contenidoCielo Cubierto. Se espera que introduzca una nueva condición en el mapa y una nueva amenaza ARC. Otros cambios confirmados incluyen un parche para el mapa, un nuevo mazo y proyecto de asaltante, y el inicio de Asaltantes del arco‘ Segunda ventana de expedición. También es probable que la actualización solucione algunos de los problemas de PvP y PvE que los jugadores han enfrentado en las últimas semanas, aunque no se han confirmado detalles específicos al momento de escribir este artículo.
- Liberado
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30 de octubre de 2025
- JERS
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Adolescente / Violencia, Sangre
