
Un Asaltantes del arco El desarrollador ha admitido que los jugadores están derrotando a jefes, como la Reina o la Matriarca, mucho más rápido de lo previsto, ya que “no están destinados a que el servidor completo los enfrente”. Como algunos de los enemigos más letales en Asaltantes del arcola Reina y la Matriarca también recompensan a los jugadores con algunos de los mejores botines del juego, pero Embark ha reconocido que puede resultar frustrante cuando todo un servidor se une contra el gran ARC, dejando a algunos sin nada que saquear.
Cuando Asaltantes del arco fue conceptualizado por primera vez en Embark, el estudio destinado a que el shooter fuera solo PvE, similar a juegos como Helldivers 2. Pero después de algunas pruebas de juego internas, el equipo dijo que simplemente no era lo suficientemente divertido y giró el desarrollo para incluir PvP. A pesar de la alteración, muchos de Asaltantes del arco‘ Los enemigos originales permanecen intactos, como Leapers, Queens y más. Sin embargo, una cosa que todavía parece sorprender al estudio es que los servidores se unen y se niegan a participar en PvP. Esto se debe en gran medida a Asaltantes del arco‘ emparejamiento basado en agresiónpero Embark ahora dice que esto está provocando que los jugadores maten ARC más grandes demasiado rápido.
ARC Raiders no esperaba que los servidores completos fueran contra la reina y la matriarca
dos de Asaltantes del arco‘numerosas condiciones del mapa son el Cosechador, que ve a un enemigo ARC gigante conocido como la Reina defendiendo a un Cosechador, y la Matriarca, un enemigo aún más letal que no solo tiene sus propios ataques, sino que también puede engendrar numerosos “niños”, como Bastiones, Saltadores, Avispones y mucho más. Solo, hay que temer a estos enemigos. Con un servidor completo de otros jugadores… no tanto. Esto es algo de lo que Embark es consciente, como dice el líder de diseño Virgil Watkins. Jugador de PC que “no están destinados a que todo el servidor se enfrente y obtenga la misma recompensa”. El desarrollador explica que están diseñados para “un par de escuadrones dedicados” que trabajan juntos y al mismo tiempo tienen que lidiar con otros jugadores.
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Sin embargo, el emparejamiento basado en la agresión del juego permite encontrar salas con otros jugadores centrados en PvE, lo que a veces puede resultar en salas enteras que derriben a estos enemigos. Esto no es algo que Embark haya anticipado jamás y admiten que depende de ellos. “Creo que les dimos a los jugadores habilidades demasiado efectivas para derribar estas cosas demasiado pronto. Así que fueron sintonizados más para lo que yo llamaría equipo de mitad del juego”, dijo Watkins. Con tantos jugadores trabajando juntos para acabar con un solo enemigo, esto crea un gran problema: simplemente no hay suficiente botín para todos.
Aunque el sistema tiene muchas ventajas, casos como estos son la desventaja del emparejamiento basado en la agresión. Los jugadores que no participen en ningún tipo de PvP serán ubicados en salas con personas de ideas afines, lo que lleva a salas llenas de jugadores amigables. Sin embargo, Watkins también le dice a PC Gamer que hay no existen lobbys amistosos en Asaltantes del arco, insistiendo en que los jugadores PvP y PvE todavía están mezclados hasta cierto punto. Sin embargo, muchos no están de acuerdo con esto, ya que hay miles de jugadores que no participan en PvP y dicen que otros jugadores rara vez les disparan.
El sistema de emparejamiento basado en la agresión es algo que Asaltantes del arco Seguirá modificandosegún el director general de Embark, Patrick Söderlund. El desarrollador reconoció recientemente la controversia que rodea al sistema, ya que algunos no creen que debería ser posible para los jugadores manipular su camino hacia vestíbulos con mucho PvE. En respuesta, el CEO admitió que “no es la intención del diseño del juego” y que el estudio no quiere segmentar su base de jugadores. Aunque Söderlund dice que Embark quiere que los jugadores tengan la experiencia que los haga felices, dice que el sistema seguirá modificándose a medida que pase el tiempo.
- Liberado
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30 de octubre de 2025
- JERS
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Adolescente / Violencia, Sangre

