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ARC Raiders podría ser la introducción perfecta a los tiradores de extracción (vista previa práctica)

ARC Raiders podría ser la introducción perfecta a los tiradores de extracción (vista previa práctica)



Desde el evento de vista previa inicial para Asaltantes del arco Desde abril hasta ahora, muchas cosas han cambiado. Por un lado, Asaltantes del arco perdió a su mayor competidor con el retraso indefinido del lanzamiento de Bungie Maratón. Por otro lado, Battelstate Games ha revelado desde entonces que Escapar de Tarkov—uno de los juegos responsables de la popularidad del género— llegará a Steam apenas dos semanas después Asaltantes del arco‘ lanzamiento. Pero incluso con un calendario de lanzamientos del cuarto trimestre increíblemente ocupado y muchos otros nuevos shooters de extracción en el horizonte, Asaltantes del arco‘la vista previa final antes de su lanzamiento el 30 de octubre solo ayudó a duplicar el sentimiento de impresiones prácticas a principios de año: que Asaltantes del arco se convertirá en uno de los mejores shooters de 2025 y una introducción perfecta a lo que puede ser un género increíblemente intimidante.

Siguiente Asaltantes del arcoEn el reciente evento “Server Slam” en Steam, Game Rant se puso manos a la obra con la versión final del juego en anticipación de su lanzamiento esta semana. Habiendo pasado aproximadamente 4 horas con la construcción final de Asaltantes del arcoPuedo decir con confianza que su combinación adictiva de saqueo, disparos y extracción está lo suficientemente desarrollada (y lo suficientemente diferente de los pesos pesados, juegos como Caza: enfrentamiento o fuego brujo) para hacer felices a los veteranos del género, pero también equilibrado hasta el punto en que los recién llegados deberían sentirse bienvenidos a unirse y aventurarse en el post-apocalipsis. Asaltantes del arco Cumple muchos requisitos que harán felices a los fanáticos de los shooters, y lo hace con un nivel de pulido que uno esperaría del estudio detrás. Las finales.

Al comparar Asaltantes del arco Con respecto a otros juegos del subgénero de disparos de extracción, la diferencia más obvia es su perspectiva. Asaltantes del arco es un tirador en tercera personay la necesidad de ese cambio de perspectiva se vuelve evidente cuando comienzas a jugar y te das cuenta de cuán vitales son la observación y la escucha para lograr el éxito. Similar al uso del ruido en Enfrentamiento de caza: 1896los jugadores muy conscientes a menudo tendrán la ventaja de poder derrotar a enemigos ARC controlados por computadora o enemigos PvP humanos simplemente escuchando lo que sucede a su alrededor. Un “chasquido” cercano podría ser el de un compañero Raider rompiendo un contenedor, pero también podría ser el sonido de un ARC masivo patrullando el área con la intención de acabar con todo lo que se mueva. Cuando se juega en solitario, utilizar señales audiovisuales para identificar amenazas cercanas es crucial para la supervivencia. Pero cuando se juega en un equipo, es sólo una capa de un enfoque estratégico de múltiples partes que recompensa la coordinación, el trabajo en equipo y la agresión.

Jugar en un equipo es donde Asaltantes del arco Realmente brilla porque libera a cada miembro de un equipo de tres personas para cumplir un rol específico: el vigía, el saqueador y el tirador. Cada una de estas acciones prescritas tiene su lugar y tiempo durante Asaltantes del arco‘ jugabilidad momento a momento, y fue sorprendente ver cómo los enfoques agresivos y cautelosos del conflicto (ya sea PvE o PvP) resultaron en salir victorioso y escapar para vivir otro día. Aunque lo mejor de todo es que Asaltantes del arco‘ el emparejamiento hace un buen trabajo al separar a los jugadores en solitario y en equipo en mapas con otros en su mismo nivel de progresión, lo que hace que sea muy raro que alguno corra hacia Rust Belt (el término Asaltantes del arco usa para referirse a su mundo superficial post-apocalíptico) se acortan desastrosamente por cualquier otra cosa que no sea descuido y codicia. Asaltantes del arco está diseñado principalmente para ser divertido, y ese énfasis en la jugabilidad lo ayuda inmediatamente a destacarse de otros shooters de extracción con ideas similares.

ARC Raiders ya era genial en su primera vista previa, pero es aún mejor antes de su lanzamiento

La pregunta más importante que tenemos en mente antes del segundo avance de Asaltantes del arco se centró en cuánto había cambiado en los últimos meses de desarrollo previo al lanzamiento del juego. Resulta que la respuesta es mucho. Los jugadores aún pueden esperar que el bucle principal del juego sea el mismo, pero los matices sutiles que Embark Studios ha puesto en juego para pulir la experiencia y prepararla para una audiencia general realmente se manifiestan en lo mucho mejor. Asaltantes del arco‘ La economía del juego y el ciclo de progresión ahora están estructurados.

Entre expediciones a la superficie, los jugadores se retirarán a una ciudad subterránea que sirve como centro. Reciclarán materiales, fabricarán equipos y armas, entregarán misiones y avanzarán en un árbol de habilidades para su Raider que se divide en tres secciones que brindan mejoras significativas en la efectividad de los jugadores al saquear y disparar. Como era de esperar, ese ciclo de progresión eventualmente da paso a que los jugadores se vuelvan bastante poderosos, y Embark tiene un sistema único en juego para cómo Asaltantes del arco maneja las toallitas de progresión por el que es conocido el género de disparos de extracción.

En lugar de encasillar a los jugadores haciéndoles perder todo su progreso en ciertos puntos, Asaltantes del arco ha implementado el sistema “Proyectos”. Al inscribirse en un Proyecto, los jugadores se abren a algunas de Asaltantes del arco‘ mejores recompensas, pero lo hacen con el pleno conocimiento de que todo su progreso se restablecerá cuando finalice la fecha del Proyecto. Este tipo de sistema de riesgo/recompensa es un gran incentivo para los jugadores que buscan un desafío mayor y un campo de juego más nivelado, pero la opción de simplemente optar por no participar en Proyectos es una gran ayuda para cualquiera que planee jugar. Asaltantes del arco más casualmente.

Y cuando se trata de cosas como los costos de mejorar elementos o construir el taller del jugador, los costos de materiales se han reducido, los recursos son mucho más fáciles de conseguir en las expediciones y la creación de un Opción “carga gratuita” que aleatoriza los kits de los jugadores hace que los jugadores que lo han perdido todo en una mala racha aún puedan aventurarse a luchar otro día.

Parte de lo que hace que el género de disparos de extracción sea tan prohibitivo para los nuevos jugadores es esta sensación de estar “atrasado” o el FOMO que surge al dejar un juego y no jugar por un tiempo. Asaltantes del arco es un tipo muy diferente de shooter de extracción, uno que es más amigable para el jugador promedio, precisamente porque les permite participar de manera tan casual o tan intensa como elijan, y sigue siendo la misma cantidad de diversión independientemente del camino que tomes. Además, Embark se ha vuelto a superar en el departamento de dirección de arte con Asaltantes del arco‘ entorno y mundo de ciencia ficción únicos, que ofrece un juego que se ve y suena tan bien como se juega. Con muchas otras opciones para juegos de disparos de extracción ahí fuera, Asaltantes del arco está cortando el ruido para ofrecer algo que apaciguará a toda la gama de fanáticos de los shooters, desde los entusiastas incondicionales hasta los guerreros cooperativos de fin de semana.

Asaltantes del arco se lanza el 30 de octubre de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Game Rant recibió un código de PC para esta vista previa.



Liberado

30 de octubre de 2025

JERS

Adolescente / Violencia, Sangre




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