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El jefe de Arc Raiders elogia a Bungie después de la reacción violenta del maratón

El jefe de Arc Raiders elogia a Bungie después de la reacción violenta del maratón



CEO de Embark Studios y Asaltantes del arco El director Patrick Söderlund aplaudió el trabajo de Bungie en Maratón y la forma en que el estudio propiedad de Sony respondió a los comentarios de los jugadores luego de la difícil prueba del juego. Ofreció sus elogios junto con una comparación matizada de Maratón y el shooter de extracción del propio Embark Studios, lo que en última instancia sugiere que es posible que los dos no compitan exactamente por la misma audiencia a pesar de compartir un género.

Asaltantes del arco y Maratón están entre los tiradores de extracción de más alto perfil Llegarán al mercado desde 2025, pero no han seguido el mismo camino. Mientras Asaltantes del arco surgió como un gran éxito después de su lanzamiento en octubre de 2025, Maratón generó reacciones encontradas durante las primeras pruebas y requirió más iteraciones después de que Bungie reconoció los comentarios de los jugadores y retrasó su lanzamiento previsto para septiembre de 2025 hasta marzo de 2026.

Marathon recibe críticas positivas pero no logra destronar a ARC Raiders

Bungie, desarrollador de Destiny y Halo, lanza su nuevo shooter de extracción, Marathon, con críticas positivas, pero no logra destronar a ARC Raiders.

Director de ARC Raiders impresionado con el cambio de rumbo del maratón

En una entrevista del 13 de marzo con IndustriaDeJuegos.bizSöderlund reflexionó sobre el reciente lanzamiento de Bungie y las circunstancias que lo precedieron, elogiando a la filial de Sony por cómo manejó el respuesta negativa del jugador a la Maratón prueba alfa a partir de la primavera de 2025. Señaló que el juego había sido “fuertemente criticado”, aunque no llegó a juzgar si toda esa reacción fue justa, y agregó que Bungie parecía haber hecho un “realmente buen trabajo” solucionando lo que parecía un problema importante en un período de tiempo tan corto. “Hay que darle crédito a ese equipo y al trabajo que han hecho con el juego”, dijo el ejecutivo. “Espero que les vaya bien”.

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Los elogios de Söderlund no se limitaron a la capacidad de respuesta de Bungie. También dijo que el nuevo shooter de extracción del estudio tiene “muchas cosas” que le gustan, citando MaratónEl sistema de progresión. como un ejemplo. El comentario sugiere que sus comentarios generales fueron más que una muestra pasajera de apoyo, dado que vinieron del director de uno de los shooters de extracción más exitosos de los últimos tiempos.

Embark Boss no cree que ARC Raiders y Marathon sean *tan* similares

En otra parte de la entrevista, Söderlund compartió su opinión sobre cómo Maratón se compara con el propio de Embark Asaltantes del arcoestableciendo una clara distinción entre los dos. Describió el nuevo juego de Bungie como más orientado al PvP y dijo que su impresión inicial es que el PvE “no parece el foco” del juego. Maratón. Por el contrario, Embark ha presentado consistentemente Asaltantes del arco como una versión más accesible del género de disparos de extracción, con PvE desempeñando un papel al menos tan importante como PvP. Ese enfoque en el atractivo del mercado masivo se refleja aún más en el sistema de emparejamiento del juego, que pares Asaltantes del arco Jugadores basados ​​en estilos de juego.: aquellos que priorizan los ARC tienen más probabilidades de terminar en lobby con otros individuos centrados en PvE, mientras que aquellos que atacan con frecuencia a otros asaltantes tienen más posibilidades de enfrentarse a oponentes listos y ansiosos por contraatacar.

ARC Raiders se creó con ‘tal vez una cuarta parte’ del presupuesto típico de un juego AAA

Si bien demostró estar más que dispuesto a discutirlo, Maratón no fue el tema central de la entrevista de Söderlund. En cambio, el veterano de la industria habló extensamente sobre cómo Asaltantes del arco se hizo con lo que describió como “tal vez una cuarta parte del presupuesto” de un juego AAA típico. El director ejecutivo de Embark dijo que esto era posible aprovechando la nueva tecnología, los canales de desarrollo e incluso la estructura organizacional, todo lo cual se combinó para permitir a Embark competir a un alto nivel sin la escala de recursos típicamente asociada con el desarrollo AAA.

Mientras Asaltantes del arco provocó cierta controversia sobre el uso de voces de IASöderlund dijo que su enfoque hacia la eficiencia del desarrollo se basa menos en el uso intensivo de la IA y más en repensar los hábitos de desarrollo más antiguos. Señaló la fotogrametría (utilizando conjuntos de fotografías para generar modelos 3D), la generación de procedimientos y el uso de topografía del mundo real de Google Maps como ejemplos de cómo Embark ha simplificado la creación de entornos, al tiempo que argumenta que gran parte de la industria sigue estando limitada por la tecnología heredada.



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5 de marzo de 2026

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