

Asaltantes del arco El líder de diseño Virgil Watkins ha revelado que el juego casi presentaba un sistema de comercio estilo casa de subastas. Si bien finalmente fue cortado de Asaltantes del arcoWatkins creía que habría cambiado las reglas del juego, y no necesariamente para mejor.
como un tirador de extracciónes algo sorprendente que Asaltantes del arco No tiene ninguna forma oficial de intercambiar con jugadores. En última instancia, gran parte del ciclo del juego se trata de recolectar el botín, por lo que poder vender los hallazgos más valiosos a otros parece ser algo seguro. Por el momento, los jugadores sólo pueden dejar caer el botín al suelo, que luego otros pueden recoger. Funciona, pero no es exactamente un sistema comercial oficial. Y si un jugador decide que quiere incumplir el trato, quedarse con todo el botín y dispararle al otro jugador, entonces no hay forma de evitarlo.
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hablando con JuegosRadar+, Asaltantes del arco El director de diseño Virgil Watkins reveló que un sistema de comercio oficial fue “parcialmente construido” para el juego antes de ser abandonado. “Hicimos un esfuerzo muy, muy deliberado para hacer que el juego se centrara en los elementos”, dijo Watkins. “Anteriormente exploramos e incluso construimos parcialmente un sistema de comercio como (una casa de subastas). Pero lo que terminó haciendo es convertir el juego en solo monedas. Entrar y encontrar artículos que valen más valor, cambiarlos (por monedas) y simplemente comprar las cosas que deseas. Ahora te importa muy poco entrar, explorar la ubicación correcta y buscar los contenedores correctos, o sentirte bien diciendo: ‘Oh, finalmente, necesitaba esto, y ahora puedo hacer la otra cosa que quería hacer con ello'”. En resumen, cambió lo fundamental Asaltantes del arco bucle de juego y cómo los jugadores abordaron el botín, lo que llevó a que quedara fuera del lanzamiento completo. Sin embargo, sigue siendo un misterio qué tan cerca estuvo de completarse.
A pesar de Asaltantes del arco no tiene un sistema de comercio oficial, Watkins reafirma que “está bien comerciar simplemente dejando caer algo al suelo y luego puedes recogerlo”. Sin embargo, aunque Watkins describe que una casa de subastas entra en “territorio muy arriesgado” para el juego, el sistema actual no es suficiente para él. “Realmente queremos hacer una oferta en la que lo extiendes y alguien realmente interactúa con lo que tienes en la mano para quitártelo”, dijo Watkins. “Y es algo pequeño, pero se siente mucho mejor que, ‘Aquí está lo que tiré al suelo para ti'”. Así que creo que son cosas en esos extremos”. Esta sería una evolución interesante del sistema actual, que esencialmente depende de la buena voluntad de los jugadores para no dispararse entre sí.
Anteriormente exploramos e incluso construimos parcialmente un sistema de comercio como (una casa de subastas). Pero lo que terminó haciendo es convertir el juego en una cuestión de monedas.
Incluso sin una casa de subastas, los jugadores no han dejado de ser creativos al intercambiar artículos con otros jugadores. Hubo un caso en el que un Asaltantes del arco El jugador eligió jugar como NPC comerciante.. En lugar de pelear, pasaban el tiempo intercambiando y regateando objetos caídos con otros jugadores. Si bien este es un concepto divertido, también muestra que definitivamente existe una demanda de un sistema de comercio más allá de lo poco que ya existe. Tal como están las cosas, no parece probable que suceda.
Si bien es posible que no se esté trabajando en un nuevo sistema de comercio en este momento, Asaltantes del arco Recientemente se reveló que hay varios mapas nuevos. Llegará al juego a finales de este año. Durante los próximos meses, el juego tendrá la oportunidad de mantener su fuerte impulso, y el contenido inicial podría determinar cuántos jugadores se quedarán a largo plazo.
- Liberado
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30 de octubre de 2025
- JERS
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Adolescente / Violencia, Sangre
