

La conversación sobre PvP en Asaltantes del arco ha estado en curso desde su lanzamiento y no es probable que cambie pronto. A medida que los jugadores continúan siendo abatidos por los campistas de extracción y traicionados por aquellos que inicialmente decían ser amigables, algunos han estado rogando a Embark que agregue un sistema de recompensas (reputación/karma/notoriedad) de algún tipo que identificaría a estos jugadores. Puede que suene bien para aquellos que han encontrado Asaltantes del arco‘PvP Es frustrantemente difícil de afrontar, pero este sistema de recompensas socavaría los puntos más fuertes del juego.
El sistema de recompensas propuesto en Asaltantes del arco Básicamente, permitiría a los jugadores ofrecer una recompensa por otros Raiders que crean que los han tratado injustamente. La idea es que el sistema luego notifique a otros jugadores en el juego sobre la recompensa, y se les animará a cazar al Raider marcado para tener la oportunidad de obtener un mejor botín y potencialmente incluso monedas. Por supuesto, hay algunas variaciones en la discusión, ya que algunos proponen algo así como un sistema de notoriedad o reputación que marca al jugador en el juego. Sin embargo, probablemente sea mejor guardar un concepto como ese para otro juego, ya que Asaltantes del arco simplemente no es el lugar para ello. De hecho, lo más probable es que arruinaría el ciclo principal del juego y solo empeoraría las cosas para aquellos que ya están frustrados con su PvP.
Por qué un sistema de recompensas no funcionaría en ARC Raiders
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Fomentaría un ciclo de “venganza” en Asaltantes del arco que fomenta el juego PvP
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Probablemente requeriría Asaltantes del arco tener un sistema de informes, y dichos sistemas son famosos por su mal uso
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Probablemente aumentaría la toxicidad en el Asaltantes del arco comunidad
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El costo de desarrollo de un sistema de recompensas en Asaltantes del arco presumiblemente sería alto
Un sistema de recompensas en ARC Raiders sólo fomentaría el PvP
Curiosamente, los jugadores que solicitan un sistema de recompensas en Asaltantes del arco Probablemente nunca esperaríamos que fuera contraproducente, pero lo más probable es que así fuera. uno de Asaltantes del arco‘características destacadas es lo bien que equilibra el juego PvE y PvP. Los ARC patrullan la superficie, se pueden encontrar jugadores y hay una gran cantidad de formas de encontrar botín entre los dos. Esto ayuda a garantizar Asaltantes del arco no es sólo un juego PvP y al mismo tiempo mantiene al mundo anclado en su historia.
Si se implementara un sistema de recompensas, existe una alta probabilidad de que se alterara ese equilibrio, haciendo que cada ronda se tratara más de cazar a otros jugadores que de ARC. Asaltantes del arco probablemente se convertiría en la experiencia PvP algo que no parece gustar a quienes solicitan un sistema de recompensas. Cualquier variación enfatizaría el juego PvP, al tiempo que posiblemente promovería un “bucle de venganza” que supere el bucle PvPvE. En ese momento, Asaltantes del arco‘ Mi identidad estaría en peligro y lo acercaría mucho más a ser “simplemente otro tirador competitivo”.
Un sistema de recompensas en ARC Raiders pondría demasiada confianza en los jugadores como para ser objetivos
Mecánica de recompensas en Asaltantes del arco presumiblemente también requeriría la implementación de algún tipo de sistema de informes. Dado que son famosos por su mal uso, probablemente conduciría a una injusticia real y a un abuso en el juego, a diferencia de lo que podría decirse que es solo una injusticia percibida. Juegos competitivos que tienen una función de informe hacen que sea muy fácil para los jugadores “chismorrear” a otro jugador que podría haberlos noqueado, incluso si la muerte fue completamente justa y dentro del marco del juego. En tales juegos, esencialmente no hay nada que impida que un jugador denuncie a otro por enojo por haber sido asesinado. Ésta es una de las principales razones por las que un sistema de recompensas basado en informes sólo complicaría las cosas en Asaltantes del arco.
Justicia en un juego como Asaltantes del arco En realidad, solo está contextualizado por el diseño y las iniciativas anti-trampas que tiene implementadas. Como tal, no hay forma de rastrear cuándo un jugador es tratado “injustamente” más allá de esos límites sin un sistema de informes. La idea es que, cuando un jugador es derribado por un Raider que acampa de extracción o apuñala por la espalda, podrían ofrecer una recompensa por la cabeza de ese jugador. Luego, si los jugadores se encuentran en una ronda con dicho objetivo, se les alertará de la presencia del objetivo y se les animará a cazarlo. Al final, esto generaría demasiada confianza en los jugadores como para ser objetivos cuando son derribados por otro Raider. No sólo los límites de Asaltantes del arco‘juego Hay que esforzarse para redefinir lo que es justo e injusto, pero no hay forma de saber cuándo un jugador está siendo honesto y objetivo o simplemente reacciona emocionalmente.
Otra forma en que el sistema de recompensas propuesto podría volverse contra los jugadores que lo solicitan es aumentando la toxicidad dentro de la comunidad del juego. Casi tan pronto como los jugadores comenzaron a ser víctimas de los Raiders mentirosos y campistas de extracción en Asaltantes del arcohabía un sentimiento en la comunidad de que aquellos que juegan de esa manera son “tóxicos”, y ese sentimiento todavía está vivo hoy. Sin embargo, Asaltantes del arco prospera tanto con la amenaza de los ARC como con la tensión que surge de no saber en quién confiar. Ese tipo de filosofía de diseño no hace que una comunidad sea inherentemente tóxica, pero un sistema de recompensas probablemente sólo fomentaría la toxicidad.
Un propósito detrás de un sistema de recompensas aparentemente sería desalentar lo que algunos jugadores han afirmado que es comportamiento tóxico en Asaltantes del arcopero existe una mayor probabilidad de que solo aumente la hostilidad en la comunidad. Señalaría uno o dos estilos de juego como incorrectos, convirtiendo a estos jugadores en villanos. Una cosa es lidiar con encuentros tensos o PvP impredecible, pero otra es cuando la comunidad comienza a usar esos momentos como excusas para acosar o atacar a los jugadores. Un sistema de recompensas corre el riesgo de convertir lo que debería ser un conflicto normal en el juego en Asaltantes del arco en rencores personales, donde los jugadores se sienten justificados a acechar o acosar a alguien simplemente porque el juego les dio una mecánica para hacerlo.
Presumiblemente costaría demasiado hacer espacio para un sistema de recompensas en ARC Raiders
Finalmente, implementar un sistema de recompensas en Asaltantes del arco presumiblemente costaría demasiado desde el punto de vista del desarrollo. Embark necesitaría diseñar las reglas, crear la interfaz de usuario, configurar el seguimiento de back-end y luego ajustarlo constantemente para evitar abusos, todo para una característica que va en contra de Asaltantes del arco‘ Filosofía actual PvPvE. En ese punto, resulta difícil argumentar que el tiempo y los recursos invertidos en un sistema de recompensas serían mejores para el juego que duplicar la apuesta por nuevos ARC, regiones, eventos o actualizaciones de calidad de vida que sirvan a toda la base de jugadores.
ARC Raiders es genial sin un sistema de recompensas
Gran parte de este argumento se reduce a cómo un sistema de recompensas alteraría el ritmo de Asaltantes del arco. No es raro que un juego genere división, especialmente un título PvPvE, pero la división no siempre justifica cambios en la estructura o el ciclo de juego de un juego. Una vez más, un sistema de recompensas puede parecer agradable al principio, pero probablemente haría más daño que bien. Incluso después de un mes, Asaltantes del arco sigue dominando en Steam solo, lo que demuestra su popularidad incluso sin un sistema de recompensas implementado. Los riesgos de agregar una característica de este tipo son demasiado altos y, si bien puede resultar difícil para algunos adaptarse a las demandas PvP del juego, esa es probablemente la mejor ruta a seguir por ahora.
- Liberado
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30 de octubre de 2025
- JERS
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Adolescente / Violencia, Sangre
