

Asaltantes del arco ha estado disponible desde hace bastante tiempo, pero eso no significa que esos molestos arcos son menos mortales. Muchos jugadores todavía se encuentran luchando incluso contra enemigos básicos como las Avispas, ya que su daño puede ser bastante sorprendente, e incluso unos segundos en la línea de fuego pueden ser suficientes para derrotar incluso a los Raiders veteranos. Sin embargo, hay algunos comportamientos que pueden explotarse muy fácilmente, permitiendo a los jugadores la oportunidad de derribar a esos enemigos voladores o aprovechar una ventana pequeña en una más grande.
Algunos trucos son bastante obvios y solo requieren un ligero cambio en el estilo de juego, mientras que otros son un poco más oscuros y requieren un amplio conocimiento del juego para utilizarlos por completo. Cualquiera sea el caso, es importante utilizar cualquier truco del libro, ya que sacar un Arc no solo puede proporcionar a los jugadores algunos recursos valiosos, sino que saber cómo abordar cada pelea puede marcar la diferencia entre la muerte y una extracción exitosa.
Los volantes luchan en el interior
Chocar con paredes y cualquier otra cosa cercana
Detalles:
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Se puede matar fácilmente atravesándolos a través de puertas y pequeñas aberturas.
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Flyswatter permite matar avispones y avispas con un solo golpe cuerpo a cuerpo
Los avispones y las avispas pueden ser algunos de los Arcos más molestos que enfrentan los jugadores durante una incursión. Son increíblemente rápidos, difíciles de golpear y pueden acumular un montón si se los subestima. En general, pueden ser bastante fáciles de eliminar con algunos disparos bien colocados a los propulsores, pero en realidad hay una manera mucho más fácil de lidiar con ellos que no requiere disparar una sola bala.
La habilidad Flyswatter permite a los jugadores eliminarlos con un solo golpe cuerpo a cuerpo, y si bien es más fácil decirlo que hacerlo debido a los enemigos que vuelan alrededor, atraerlos a un edificio puede ser una excelente manera de desmantelarlos antes de que las cosas se pongan demasiado peligrosas. Además, los voladores tienden a chocar con puertas u otras estructuras, ya que en muchos casos tendrán dificultades para encontrar un camino despejado hacia el jugador sin toparse con uno o dos objetos. Los jugadores pueden hacer uso fácilmente de este comportamiento tanto para esquivar como para atacar, ya que a pesar de ser bastante inteligente, Arc todavía no puede descubrir cómo mantenerse estable a veces.
Ataques de cuerda
Es hora de apuntar a los propulsores
Detalles:
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Período estacionario prolongado durante la cuerda
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Enfriamiento para permitir el reposicionamiento
algo que muchos arcos tienen en común Es un patrón de cuerda similar, donde primero buscan un objetivo, apuntan y se preparan para disparar. Los avispones, las avispas, los centinelas y más siguen este mismo enfoque, pero el tiempo real que tarda el primer disparo en realidad puede ser bastante largo en muchas situaciones, especialmente si el enemigo está lejos, lo que les da a los jugadores la oportunidad de disparar mucho antes de que Arc haya comenzado su asalto.
Sin embargo, lo más importante es que cuando enemigos como los Hornets están preparando este ataque, casi siempre están perfectamente quietos, lo que hace que eliminar esos propulsores sea aún más fácil. Un buen hábito es atacar a un enemigo y observar cómo prepara su arma, posicionarse estratégicamente cerca de la cobertura en caso de que el jugador necesite esquivarlo, y justo antes de comenzar a disparar, disparar a sus puntos débiles y observar cómo el robot explota en una nube de humo.
Intercambio de agresión
Usar bien a los compañeros de equipo
Detalles:
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Usar compañeros de equipo para atacar los puntos débiles desde atrás
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Obligar al Arc a fallar tiros intercambiando constantemente
Un comportamiento enemigo específico que es específico de la lucha. Arcos terrestres más grandes es la velocidad a la que los enemigos pueden apuntar a los jugadores. Una vez que se ha disparado a un Arc, dirigirá su atención en cualquier dirección de donde provengan las balas, pero no comenzará a disparar inmediatamente, ya que primero debe fijarse en un objetivo antes de que se pueda causar daño.
Esta pequeña ventana es una gran oportunidad para que los jugadores trabajen juntos y apunten a los puntos débiles desde atrás, ya que el Arco solo centrará su atención en ese primer caso de daño y luego rotará al siguiente. Un jugador puede asomar la cabeza y hacer que gire, mientras el otro descarga en el Arco. Repetir esto un par de veces puede eliminar casi todo el desafío y, al mismo tiempo, ayudar a los jugadores a guardar sus granadas y balas para el siguiente.
Rotaciones
Abusar de los giros lentos
Detalles:
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Se puede abusar mucho de la rotación de las torretas
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Apuntar a los arcos desde atrás de cerca sin peligro
Muchos enemigos en Asaltantes del arco Funciona de manera muy parecida a una pistola en un pivote. Los bastiones giran la cabeza para encontrarse con los jugadores, los centinelas girarán para apuntar a los que están detrás de ellos y, en general, básicamente todos los demás arcos dirigirán su atención a cualquier dirección desde la que estén siendo atacados. Pero los propios enemigos de la torreta son aún más explotables, ya que como no pueden moverse físicamente, su visión es significativamente limitada y solo pueden girar para enfrentarse a los enemigos a un cierto ritmo.
Ciertas ubicaciones de Sentinel que se encuentran en el suelo se pueden eliminar solo con armas cuerpo a cuerpo, siempre y cuando el jugador continúe girando alrededor de ellas una y otra vez hasta que muera. Otros más grandes, como Bastions, también se pueden mover en movimientos de 360 grados, lo que permite a los jugadores infligir daño al mismo tiempo que evitan la línea de fuego del pesado robot, simplemente porque el Arc simplemente no puede seguir el ritmo de los movimientos del jugador.
Puntos débiles entre ataques
La paciencia es una virtud
Detalles:
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Los puntos débiles a menudo quedan ocultos al disparar.
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El tiempo de inactividad les da a los jugadores la oportunidad de causar daños graves.
Los puntos débiles son una de las piezas de información más importantes que los jugadores necesitan saber en el juego. Cada Arco tiene un punto específico al que se puede apuntar para recibir daño adicional, independientemente de si el jugador está usando armas pesadas y penetrantes o no, y estos puntos a menudo pueden ser bastante difíciles de apuntar, especialmente en enemigos que se mueven rápidamente o vuelan.
Pero algunos Arcos en realidad les dan a los jugadores la oportunidad de apuntar a estos puntos después de atacar, como los Hornets, donde sus propulsores quedan más expuestos después de disparar el aturdimiento, e incluso la Reina, donde los jugadores pueden aprovechar su tiempo más lento para recuperarse para apuntar a las articulaciones de sus piernas o cuerpo. En general, los Arc casi siempre hacen una pausa entre movimientos y ataques, e incluso se posicionan de una manera que revela los segmentos más débiles de su cuerpo, por lo que los jugadores deben estudiar cómo se mueven de cerca para poder beneficiarse de estas pequeñas ventanas.
