
A raíz de una reciente Asaltantes del arco Ajuste, el director de diseño Virgil Watkins analiza el enfoque que utiliza Embark Studios para equilibrar las armas y la relación costo-beneficio con sus niveles de rareza. Desde el lanzamiento, Asaltantes del arco ha seguido siendo un juego enormemente popular y logró retener a la mayoría de sus jugadores durante la temporada navideña. Por muy querido que sea el juego, ciertamente no es perfecto, aunque Embark continúa solucionando los diversos problemas que afectan la experiencia principal.
Incluso en medio de todos los problemas de trampas que afectan actualmente al juego, la discusión de los jugadores también se ha centrado en el reciente Actualización 1.11.0 para Asaltantes del arco. La primera actualización de 2026 fue de naturaleza más pequeña, pero dos cambios en particular ya han tenido un gran impacto en el juego: un importante nerf en el popular Trigger ‘Nade, que reduce el daño cuanto más lejos está el objetivo del centro, y al mismo tiempo aumenta ligeramente el tiempo de detonación. El otro cambio importante fue la velocidad de disparo del Kettle, ya que algunos jugadores pudieron usar macros para permitirle disparar mucho más rápido de lo normal y causar problemas en el lobby.
Cómo ARC Raiders aborda el equilibrio de armas
En el transcurso de los últimos meses, los jugadores han tenido opiniones fuertes sobre varias armas en Asaltantes del arcolo que llevó a Embark a anunciar que está considerando realizar más ajustes, aunque no hay nada establecido por el momento. Si bien muchas armas se sienten mejor cuando se actualizan o se les aplican modificaciones, la mayoría de las veces muchas personas simplemente confían en opciones más comunes como Stitcher, gracias a que es una opción mucho más barata y fácil de usar en comparación con cosas como Venator o Bobcat. Cuando los jugadores corren constantemente el riesgo de perder su botín a manos de un enemigo ARC o de un jugador hostil, tiene sentido utilizar estas opciones más baratas y fáciles de obtener.
Sin embargo, esa no parece ser la intención de Embark Studios, como indicó el director de diseño Virgil Watkins en un entrevista reciente que la intención original del juego era asegurarse de que cualquier Asaltantes del arco Un arma en manos capaces podría ganar una pelea.incluso los que muchos consideran los peores del juego. Dicho esto, Watkins admite que Asaltantes del arco simplemente no ha llegado a ese punto todavía y “definitivamente está un poco fuera de lugar en algunas de las relaciones costo-beneficio, ciertamente en esas armas (de nivel superior)”. Tal como está, el juego da una ventaja, aunque sea leve, a los jugadores que usan mejor equipo, lo que Watkins dijo que es algo que no quieren y dijo: “El costo no debería llenar inherentemente una brecha de habilidad o una brecha de conciencia táctica o cosas así”.
Pero creo que definitivamente estamos un poco equivocados en algunas de las relaciones costo-beneficio, ciertamente en esas armas (de nivel superior). Estaba tratando de seguir una curva en la que, al gastar más y más dinero, se ganaba una ventaja. No es claro, estoy usando un arma violeta, por lo tanto gano esta pelea, punto. No queremos eso.
Watkins brindó un breve vistazo a los planes futuros del estudio sobre cómo abordar este equilibrio. Actualmente, Embark está buscando mejorar la relación costo-beneficio, especialmente con algunas de las gama alta Asaltantes del arco armas como el Venator. En última instancia, el objetivo es mantener la sensación de emoción cuando un jugador encuentra un arma rara, y si eso no sucede, Embark continuará ajustando las cosas hasta que lo haga bien.
Por último, Watkins confirmó que el estudio definitivamente está abierto a cambios más amplios en las armas, insinuando que ciertas armas podrían cambiar los niveles de rareza o incluso ajustar los costos de los materiales de fabricación y actualización, lo que podría hacerlas un poco más asequibles. Una vez más, no se confirmó nada, pero como situación hipotética, si un arma determinada funciona bien según lo esperado, podría moverse hacia arriba o hacia abajo y otra arma podría eventualmente llenar el nicho. Watkins confirmó que Embark no está decidido a dónde se encuentran actualmente las armas, por lo que si tiene sentido a largo plazo mover un arma, probablemente lo harán.
Si bien es posible que los fanáticos tengan que esperar un poco para ver algunos de estos ajustes y más equilibrios en las armas, parece que hay nuevo contenido en camino después de que los fanáticos ajustaron su fecha y hora, revelando un nuevo conjunto de Pruebas para el 20 de enero de 2026. Como parte del conjunto, apareció una tarea de Toxic Swamp en la lista, aparentemente confirmando una nueva condición del mapa en Asaltantes del arco eso se viene rumoreando desde hace semanas.
- Liberado
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30 de octubre de 2025
- JERS
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Adolescente / Violencia, Sangre

