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Si los ARC cazan humanos, ¿por qué no te oyen gritar? Rompiendo la lógica de la IA en ARC Raiders

Si los ARC cazan humanos, ¿por qué no te oyen gritar? Rompiendo la lógica de la IA en ARC Raiders



Asaltantes del arco no es para los débiles de corazón, y no solo debido a que los otros jugadores deambulan por cada mapa buscando derramar la sangre de otro Raider y saquear sus pertenencias antes de trasladarse a Speranza. Los verdaderos enemigos de Asaltantes del arco‘ mundo post-apocalíptico son los ARC: máquinas letales, cada una con sus propias fortalezas y tácticas, que gobiernan la superficie con puño de acero. Estas máquinas son tan letales que cualquier humano sorprendido puede obtener una vía rápida hacia su desaparición, instando a cada Raider a andar con cuidado cuando esté en la superficie, para no alertar al ARC de su presencia.

Sin embargo, esto puede ser difícil de hacer, especialmente cuando los jugadores no usan tanto los ojos como los oídos para prestar mucha atención a su entorno. El chirrido de una Avispa cercana o el zumbido grave de un Rocketeer que se acerca debería llevar a los jugadores a girar sus ojos y sus miras de hierro hacia el cielo, pero a veces el ARC puede saltar sobre los Raiders usando sus propios patrones sensoriales. Asaltantes del arco‘Soplones con sus escáneres de amplio alcance, Avispas con sus patrones de patrulla que cambian rápidamente y Pops que aparentemente aparecen de la nada cuando suena un detector de metales. Sin embargo, a pesar de la frecuencia con la que pueden detectar jugadores en una variedad de escenarios, todavía no pueden escuchar a los humanos detrás de los Raiders, ni las voces de los propios Raiders.

Por qué la IA enemiga de ARC Raiders no puede escuchar a los jugadores cuando hablan

Asaltantes del arco‘chat de proximidad es lo más destacado de toda la experiencia porque brinda a los jugadores la oportunidad de tener interacciones genuinas en un mundo que simultáneamente intenta separarlos. Cuando los jugadores están cerca unos de otros, pueden escuchar al otro hablar, siempre que su micrófono esté encendido. A veces, esto resulta en saludos amistosos o asociaciones inesperadas, pero otras veces, puede ser suficiente que un jugador le dé su posición a otro, sólo para que el otro jugador lo ataque. Aumenta la tensión icónica de Asaltantes del arco y al mismo tiempo hace que el mundo se sienta como si estuviera lleno de personas que luchan por su propia supervivencia.

Sin embargo, aunque los jugadores pueden oírse hablar entre sí, el ARC no puede. A pesar de que los humanos son su objetivo principal, el ARC no puede escuchar a los humanos reales cuando hablan. Incluso cuando los jugadores usan gestos en Asaltantes del arcocomo “¡No dispares!”el ARC tampoco puede escuchar la voz del Raider. Sin embargo, esto no significa que el ARC no se vea afectado en absoluto por el sonido. Como se mencionó anteriormente, atravesar un detector de metales activo cercano puede alertar al ARC de la presencia del jugador, al igual que los detectores de movimiento, disparos e incluso los pasos del jugador si están lo suficientemente cerca. Entonces, ¿por qué no pueden escuchar al jugador (o a su personaje) gritar?

Tres razones por las que el ARC no puede oír hablar a los jugadores

  • Podría convertir el PvE en Asaltantes del arco demasiado amenazante.

  • Podría desalentar la comunicación entre jugadores.

  • Podría hacer que el juego parezca injusto e inconsistente.

El IA en Asaltantes del arco En realidad es muy inteligente, pero el diseño de juegos como este casi siempre conlleva compensaciones. En primer lugar, el ARC existe principalmente para ejercer presión PvE sobre los jugadores mientras buscan materiales valiosos en lugar de simular respuestas sensoriales realistas. De hecho, si las máquinas reaccionaran a cada ruido que escucharon en el juego, podría ser demasiada presión, considerando la amenaza constante del PvP en Asaltantes del arco junto al ARC.

En segundo lugar, si el ARC pudiera escuchar a los jugadores hablar a través de sus micrófonos o escuchar a sus Raiders dirigiéndose a otro jugador, desalentaría la comunicación entre jugadores y probablemente conduciría a una comunidad más competitiva y menos amigable. Si bien algunos jugadores han informado haber encontrado muchos jugadores hostiles en Asaltantes del arcoel consenso todavía parece ser que sus jugadores (especialmente aquellos en rondas en solitario) son más amigables que en muchos otros juegos con elementos PvP.

En tercer lugar, tiradores de extracción como Asaltantes del arco A menudo se cambia el realismo total por claridad. Básicamente, los jugadores deben comprender cuándo y por qué han sido detectados. Si el CRA escuchó a los jugadores hablando Asaltantes del arcopodría parecer más impredecible y quizás incluso injusto. Además, se necesitaría una IA increíblemente inteligente para discernir cuándo un jugador está alcanzando un volumen detectable, e incluso entonces, dadas las diferencias en las preferencias de chat de cada jugador, podría ser difícil mantener la coherencia.

La IA enemiga de ARC Raiders se basa en ruidos programados y señales visuales

En cambio, el ARC en Asaltantes del arco Confíe más en ruidos programados y señales visuales para la detección, como el sonido de disparos, una máquina cercana en peligro, un Raider corriendo frente a ellos o incluso una bala que pasa volando por sus rotores. Todas estas son cosas que se espera que sucedan en Asaltantes del arcoy expectativas tan claras ayudan a los desarrolladores a mantener la coherencia y la sensación del jugador de que el juego los trata de manera justa.

Al final, no se trata sólo de gastos generales de recursos en el desarrollo de juegos, sino de crear una experiencia que los jugadores sientan que realmente pueden dominar. Claro, sería genial si Asaltantes del arco‘ El chat de proximidad también se aplica a las máquinas, pero es probable que la diversión no dure mucho. Tal como están las cosas, Asaltantes del arco‘ IA enemiga Podría decirse que está justo donde debe estar.



Liberado

30 de octubre de 2025

JERS

Adolescente / Violencia, Sangre




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