

Un desarrollador de Embark Studios ha aclarado comentarios anteriores del director ejecutivo del estudio sobre el controvertido sistema de emparejamiento basado en la agresión en su exitoso juego de disparos de extracción en tercera persona. Asaltantes del arco. Si bien el sistema de emparejamiento en Asaltantes del arco se basa en la agresión, como se reveló anteriormente, Embark dice que continuará afinándose y que etiquetarlo como “basado en la agresión” es un “nombre inapropiado”.
Hoy en día, muchos títulos de servicios en vivo como Obligaciones, Campo de batallao fortnite utilizará alguna forma de emparejamiento basado en habilidades como sistema principal para emparejar jugadores entre sí cuando busquen una partida multijugador. Los detalles más finos, por supuesto, variarán de un juego a otro, pero Asaltantes del arco‘ El emparejamiento es un poco más complicado. Poco después del lanzamiento del juego, los fanáticos comenzaron a teorizar que el tirador usaba un sistema basado en la agresión o uno que tomaba en consideración el nivel de equipo que un jugador estaba usando en Topside. Después de semanas de especulaciones, el director ejecutivo de Embark finalmente reveló que Asaltantes del arco utiliza un sistema de emparejamiento basado en la agresión. “Introdujimos un sistema en el que también hacemos emparejamientos en función de tu propensión a PvP o PvE”, explicó el CEO.
El desarrollador de ARC Raiders explica su sistema de emparejamiento
El CEO de Embark dijo que el sistema no es una “ciencia completa”, pero explicó que es menos probable que los jugadores sean emparejados con jugadores PvP si ellos mismos solo participan en PvE. Ahora, en una nueva entrevista con JuegosRadar+el líder de diseño Virgil Watkins ha explicado cómo funciona el sistema. “Es un nombre poco apropiado llamarlo basado en la agresión”, dijo el desarrollador al medio. Continúa explicando que Embark seguirá ajustando la forma en que funciona el sistema, “pero la gente no está muy equivocada en cómo creen que funciona”.
Se le preguntó a Watkins si a Embark le preocupa que la gente juegue el sistema para entrar en salas PvE, uno de los muchos preocupaciones Asaltantes del arco los jugadores tienen sobre el sistemapero aparentemente eso es “parte de la experiencia”, según el desarrollador. “Si realmente quieres intentar adaptarte y jugar en un entorno un poco menos hostil, tienes una manera de hacerlo. Pero espero que quede claro para la gente, espero, que tampoco es binario. Obviamente, puedes decir que está ponderado de una manera u otra, pero nunca es así, ahora estás solo con jugadores PvE, ahora estás solo con jugadores PvP. Es un sistema ponderado. Hay muchas capas en él, por lo que es no tan A/B como la gente podría suponer”, afirmó Watkins.
A pesar de las afirmaciones anteriores del director ejecutivo de Embark, Patrick Söderlund, Watkins dice que tampoco se tiene en cuenta ningún tipo de emparejamiento basado en habilidades. “No hacemos nada como emparejamiento basado en habilidades o emparejamiento basado en equipo”, dijo el desarrollador, cerrando las especulaciones de que estos factores también se ponderaban al buscar una coincidencia. Mientras El emparejamiento basado en habilidades se usa a menudo en títulos como Obligaciones (hasta Operaciones negras 7al menos), Embark dice que planea continuar con su sistema actual y “seguirá monitoreando el estado del partido y la respuesta de los jugadores, y lo ajustará desde allí”.
Luego, el líder de diseño pasó a desglosar las circunstancias detrás de cualquier enfrentamiento PvP y si el sistema realmente puede diferenciar entre autodefensa o agresión directa. “Podemos rastrear quién dispara primero, quién sufre el daño y quién hace lo que sea”, afirma el desarrollador. Continúa diciendo: “Pero lo único que el sistema no hace es intentar asumir la intención. Si soy un muy mal jugador y tú eres un buen jugador, y yo soy el agresor y fallo todos mis tiros y tú te defiendes, el juego no sabe cuál fue la intención. Simplemente te vieron matarme porque soy terrible”. Entonces, si bien el sistema puede rastrear ciertos elementos, no “asume intención”, según Watkins, lo que significa que no hay juicios de valor o morales; es simplemente un sistema que registra si un jugador participa o no en PvP.
Después de unos primeros meses monumentales, 2026 se perfila como un gran año para Asaltantes del arco. Si bien el estudio aún no ha revelado su hoja de ruta para los próximos 12 meses, ya ha comenzado a tomar medidas enérgicas contra los tramposos y los piratas informáticos. La semana pasada, Embark intentó calmar la ira entre la comunidad como Los tramposos continuaron proliferando en Asaltantes del arco. En una nueva declaración, el estudio dijo que se está tomando el problema muy en serio y que planea realizar cambios significativos en las reglas del juego e implementar nuevos mecanismos de detección para identificar y eliminar a los tramposos. Desde entonces se ha informado que los tramposos ahora están recibiendo prohibiciones, aunque sólo sean temporales.
- Liberado
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30 de octubre de 2025
- JERS
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Adolescente / Violencia, Sangre
