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Las 10 características principales de ARC Raiders que los jugadores quieren agregar

November 16, 2025
Las 10 características principales de ARC Raiders que los jugadores quieren agregar



Asaltantes del arco definitivamente tiene poner el listón alto para Tiradores de extracción y tiradores en tercera persona, y Embark Studios no merece más que elogios por uno de los mejores y más estables lanzamientos del género. Sin embargo, muchos jugadores todavía piden más, pensando en todas las posibilidades para el futuro y en las muchas características que les encantaría ver incluidas en este shooter en tercera persona.

Desde un cambio muy solicitado a uno de los elementos curativos más inútiles del juego, hasta una característica que impactaría en gran medida la forma en que los jugadores interactúan entre sí, pero que se ha mencionado repetidamente en foros y otros espacios sociales relacionados con ARC Raiders.

Capacidad para usar un desfibrilador cuando está caído

Un cambio muy solicitado, para uno de los elementos más decepcionantes

Desde tres tipos diferentes de vendajes hasta cuatro formas diferentes de recuperar escudos, los ARC Raiders tienen muchos elementos curativos que se pueden crear usando la estación médica en el taller. Algunos de estos elementos incluso se pueden crear sobre la marcha, gracias a una cierta ventaja que desbloquea la capacidad de crear elementos mientras se explora la superficie. Desafortunadamente, uno de estos elementos curativos no funciona particularmente bien: El desfibrilador. Este pequeño dispositivo se puede llevar en la ranura de uso rápido y acelera un poco la recuperación de los camaradas caídos, pero no hasta el punto de que realmente pueda marcar la diferencia en una pelea en equipo.

Es más, los jugadores han estado pidiendo que este dispositivo de curación no solo se mejore en términos de velocidad de recuperación, sino que también se disponible para usar en uno mismof cuando el jugador El personaje está en el estado “derribado”. Claro, poder recuperarse jugando solo podría introducir una buena mecánica, pero también se convertiría en una apuesta, ya que los Knockouts seguirían siendo una amenaza para todos los jugadores caídos (además, ser eliminados con balas). Entonces, si Embark decide introducir este cambio, tendrá que ser un impulso significativo para este artículo, lo que de alguna manera justifica llevar siempre uno consigo.

Agrega otros asaltantes a tu escuadrón en el juego

Agregaría una opción interesante para el emparejamiento gratuito

Asaltantes del arco Es un juego social, de eso no hay duda. Desde el punto de vista de un jugador, encontrarse con otros Raiders siempre es estresante, pero, como dice el juego, “muchas situaciones tensas se pueden desactivar usando los gestos”. Entonces, ¿por qué no ir más allá? La posibilidad de incluir un ‘Party Build’ en la parte superiorque de alguna manera podría permitir que los jugadores se agrupen, Podría ser un buen cambio en el juego.

Claro, podría generar problemas, explotación e incluso reducción. Pero si algo ha demostrado la comunidad hasta el momento es que posee poca toxicidad (salvo determinados casos aislados). Brindar a los jugadores la oportunidad de conocer gente nueva y festejar mientras viajan para desafiar a enemigos formidables como el Reinao el recién agregado Matriarcao simplemente solicitar ayuda con una misión desafiantesería bueno tenerlo en el juego.

Mezcla y combina diferentes conjuntos

Los cosméticos están destinados a mostrar creatividad

Se ha observado que los cosméticos y la vestimenta en Asaltantes del arcoaunque variados y bien diseñados, tienen algunas limitaciones. Específicamente, no permiten a los jugadores mezclar varias partes del mismo atuendo para crear atuendos nuevos y geniales. Juegos como Destino 2 y marco de guerra han demostrado que la adición de esta característica solo aumenta la creatividad y el sentido de pertenencia colectiva de la comunidad.

Las desventajas de esto son casi nulas; en otras palabras, permitir que los jugadores expresen su creatividad y agregar la función de permitirles vestirse con varias partes de los cosméticos disponibles en Asaltantes del arco llevaría la personalización del juego a un nivel completamente nuevo y ofrecería infinitas posibilidades para que los jugadores creen sus avatares ideales.

Más animaciones de nocaut

Para aquellos que disfrutan cazando a otros asaltantes

Agregar animaciones de finalización a los juegos no es fácil. Por citar algunos casos: Leyendas del ápice, Destino 2, Por honor, Todos funcionan muy bien en términos de animaciones para sus movimientos finales, y quién podría olvidar el original de la especie: mortal kombat. ARC Raiders tiene solo un rematadory los jugadores esperan ansiosamente que se presenten más. Este cambio tan solicitado es uno de los que tiene la Comunidad dividida entre aceptación y rechazo..

Algunos creen esto podría conducir a hazañaso un ‘esquema de pago para ganar’ (ya que algunas animaciones seguramente tendrán un tiempo de ejecución más corto que otras). Otros simplemente están cansados ​​de ver a su personaje derribar a los asaltantes enemigos con sus puños. Sea como fuere, evidentemente será una opción cosmética, y nada más. Bueno o no, eso dependerá de cómo Embark maneje su introducción al juego.

Iluminación mejorada en áreas más oscuras del mapa

No hace falta decir que las zonas oscuras son peligrosas

Una de las principales causas de muerte entre los Raiders es la falta de visibilidad en espacios oscuros. Algunas de las instalaciones subterráneas y abandonadas de la era previa al colapso son un auténtico laberinto, lleno de oscuros huecos donde todo puede suceder. Entonces, perderse un ARC Pop o un jugador oculto acampando es una forma común de morir en Topside.

Claro, la linterna ayuda, pero al juego le vendría bien un poco más de iluminación, especialmente durante los Night Raids (que son, por cierto, una trampa mortal absoluta para los jugadores inexpertos). En algo están de acuerdo los jugadores: algunas áreas son anormalmente mal iluminadomás aún en lugares donde hay muchas aberturas en los techos y ventanas donde los enemigos ARC pueden caer sobre los asaltantes desprevenidos, en cualquier momento. Entonces, ¿por qué no dejar entrar la luz del día?

Capacidad para fabricar munición en la superficie

Nunca hay suficiente

Munición es quizás uno de los más recursos críticos a pesar de Asaltantes del arcoy también fuente de debate entre los fanáticos de este Extraction-Shooter. Al desbloquear el Elaboración circular habilidad (y más tarde la Manitas viajero habilidad), los jugadores pueden crear varios dispositivos que van desde celdas de recarga de escudo hasta trampas explosivas e impactantes.

Entonces, ¿por qué los desarrolladores no agregan también la capacidad de fabricar munición en la superficie? Quizás tenga que ver con el equilibrio del juego, o quizás simplemente destruya el propósito del juego. Gotas de suministros y Alijos de asaltantes. Sin embargo, podría ser una característica interesante para añadir al juego. Quizás incluso en un caso similar a cómo Cajas de campo Para funcionar, los jugadores tendrían que colocar los materiales en un dispositivo especial y luego saquearlo después de un tiempo. Esto evitaría arruinar el equilibrio del juego y agregaría calidad de vida a los jugadores que luchan por aprender a ahorrar munición.

Mejores tirolinas

Defectuoso en el mejor de los casos, inútil en situaciones críticas

Tirolinas son otro de los grandes malos, decepcionante elementos en Asaltantes del arco y hay dos razones para ello: tardan demasiado en desplegarse y no ofrecen un aumento significativo de velocidad cuando se usan para caer desde terrenos más altos a lugares más bajos.

Para colmo de males, estos artículos que deben elaborarse en el banco de trabajo de servicios públicos son un auténtico dolor de cabeza y, a diferencia de los Escudos desplegablesno se pueden recoger después de su uso. Además, hacen mucho ruido, por lo que todos en Speranza y Rust Belt te oirán desplegar y usar uno. Si este artículo quiere tener un futuro en el meta de Asaltantes del arcoes necesario modificarlo. Con suerte, veremos algunos cambios positivos pronto.

Más formas de contrarrestar el camping

En serio, esto debe solucionarse pronto

Cámping en Asaltantes del arco es un problema recurrente, y muchos jugadores se han quejado de los francotiradores apostados alrededor de los ascensores de extracción, esperando a que otros intenten extraer el botín que tanto les costó ganar. Es más, hay Un mecánico que anima mucho a acampar.y ese es el Persistencia de cadáveres dentro de los ascensores.incluso después de que otros jugadores logren extraerlo. Luego, los campistas pueden ir a pedir el botín del ascensor tranquilamente en el último tramo de las rondas y obtener todo el botín sin moverse de su posición en el partido.

Así que los francotiradores simplemente se quedan, destruyendo a todos los que suben a un ascensor y sabiendo muy bien que no pueden llevar todo su botín a casa (debido a limitaciones de espacio). Y si los jugadores no saben desde dónde disparan estos tipos, resulta extremadamente difícil contrarrestarlos. Las granadas de humo simplemente ya no ayudan, ya que un francotirador experto puede simplemente enviar granadas dentro del ascensor hasta que no quede nada vivo para activar la consola y cerrar las puertas. Por lo tanto, deberían llegar al juego nuevas y geniales formas de contrarrestar a los jugadores de largo alcance. Tal vez un escudo antidisturbios móvilo un forma de sobrecargar tus escudos para evitar que le disparen. Sería bueno.

Un sistema de emparejamiento más equilibrado

El actual es demasiado aleatorio

Si algo está claro en ARC Raiders es que El emparejamiento aleatorio no siempre funciona a favor de los recién llegados. La forma en que funcionan las cosas ahora es tan aleatoria que puedes Cruza tu camino con gente que usa equipo de grado épico de nivel 3. y llevando un Júpiter, mientras que en el otro lado, algunos Raiders simplemente corren con el equipamiento gratuito y no llevan precisamente las mejores armas del juego.

Quizás agregar colas que sean exclusivas para Raiders por debajo de un cierto ‘Gearscore’ podría prevenir comportamientos abusivos. Más aún de los campistas que parecen disfrutar de esto. Incluso los hackers parecen estar bastante activos últimamente, y todos los jugadores saben que cuando los campistas y los hackers intentan apoderarse de un juego, la diversión se acaba para todos. Ese es uno de los cambios más apremiantes que Embark debería abordar, junto con estos ajustes de emparejamiento para hacer las cosas más justas para todos.

Capacidad para colocar recompensas y trucos de cazarrecompensas

Los jugadores ya lo hacen gratis, ¿por qué no?

Se ha llegado a notar que algunos jugadores están desempeñando el papel de Sheriffs de la superficie. Las reglas PvEvP de este juego. permiten varias formas de cooperación, y una de esas formas han sido los PK Hunters que han aparecido en Speranza últimamente. Estos individuos solo cazan y matan a jugadores que repetidamente acampan y matan a otros, y ayudan a los Raiders más débiles y menos equipados a salir ilesos de situaciones difíciles. Hay algunos jugadores que cooperación falsa usando el ‘Emoticón “No dispares”.

Una regla tácita entre la comunidad es dejar de dispararse entre sí cuando cualquiera de los lados usa este gesto, pero eso no necesariamente sucede, y algunos jugadores abusan de esto esperando a que llegue el momento. momento en el que los demás son más vulnerables alrededor de ellos, generando suficiente confianza para comenzar hurgando en un contenedory luego descargar todos sus cargadores sobre las víctimas desprevenidas. Para eso, estos PK-Killers se están organizando en Discord y Foros, buscando una manera de cazar a estos viles Raiders que arruinan la experiencia de juego para los nuevos jugadores. Entonces, ¿por qué no hacerlo oficial? Configurar un sistema de recompensas para aquellos que matan jugadores repetidamente (como los agentes rebeldes en la división), y delegar a aquellos que deseen cazarlos como protectores oficiales del Topside.



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