
Asaltantes del arco es un juego extremadamente divertido jugar, especialmente con amigos, pero después de pasar más de 50 horas jugando (bueno, tal vez ya más de 100), comencé a acumular algunos arrepentimientos: cosas que desearía saber antes y oportunidades perdidas en el proceso de aprendizaje.
Esta lista es un desglose de 10 de las cosas que lamento no haber sabido antes mientras jugaba. Asaltantes del arco. Espero que ayude a todos los nuevos jugadores a acostumbrarse al juego más rápido, para que puedan disfrutar jugando cada segundo.
Lamento no saber el valor de ciertos artículos
No se trata sólo de precio y calidad: su utilidad también es importante
A pesar de mis mejores esfuerzos por aprender los fundamentos de Asaltantes del arco muy rápidohubo una cosa que no logré comprender hasta que ya era bastante tarde: es decir, el valor real de ciertos artículos, como Llaves, Componentes poco comunese incluso Semillas. Incluso hay ciertos materiales poco comunes que son bastante escasos, pero los jugadores siempre los dan por sentado: ven el verde, prefieren priorizar el azul.
Todo el botín perdido por no saber qué es valioso y qué no es ahora un trampolín para que los lectores comprendan que deben tener cuidado con lo que eligen en Topside. Asegúrese siempre de que esos elementos aparentemente “menos valiosos” no sean parte de un requisito para un proyecto mayor o para actualizar los bancos de trabajo.
Sin saber sobre el truco de la cámara
Error de novato, debería saberlo mejor
Como tirador en tercera persona, Asaltantes del arco da a los jugadores la libertad de mover la cámara (360º) hasta el punto en que es posible comprobar lo que se esconde detrás de las paredes (cuando las puertas están abiertas y la visibilidad lo permite, por supuesto).
Ojalá hubiera sabido esto antes, para evitar todas esas emboscadas al atravesar puertas abiertas. La cuestión es que girar la cámara no es una forma 100% segura de evitar que te maten, pero es de gran ayuda cuando te acercas a jugadores desprevenidos o para mirar alrededor de obstáculos.
No usar los matracas
Ahora los uso todo el tiempo
Los matracas son la herramienta suprema. Son baratos, fáciles de fabricar, discretos (apenas se pueden ver cuando se despliegan) y hacen mucho ruido cuando un asaltante enemigo está cerca. La mayoría de los jugadores, como yo, seguramente descartaron la idea de utilizar estos dispositivos a primera vista, pero eso fue un error.
Si hay una manera de saquear de forma segura algunos de los lugares más peligrosos en Asaltantes del arcoes decir, desplegar Noisemaker (o varios) en las entradas. Esto alertará a los jugadores que saquean en presencia de asaltantes rivales que podrían volverse hostiles y disparar en cuanto los vean para reclamar todo el valioso botín. El ruido que hacen estas cosas es suficiente para hacer que algunos Raiders huyan, y como también atrae Enemigos ARCpodría obligarlos a retroceder a toda velocidad.
Olvidar elegir suficiente munición antes de correr
Quedarse sin munición en la superficie no es nada divertido
La munición es muy fácil de fabricar, e incluso aquellos que evitan recoger materiales básicos con regularidad pueden producir suficientes simplemente recolectando tapetes de Scrappy the Rooster.
El problema es: la munición no se puede fabricar en la superficie y solo hay unos pocos contenedores específicos que pueden contener algunas balas en su interior. Este es un error que los jugadores veteranos evitan a toda costa, pero en el pasado, caía en la ilusión de poder saquear munición en una carrera: nunca es suficiente.
No invertir en las habilidades adecuadas desde el principio
El Tinkerer viajero y de artesanía circular me salvó la vida más de una vez
hay dos Habilidades particulares que deben desbloquearse lo antes posibley el primero es Elaboración circularque permite a los jugadores crear algunos elementos de necesidad básica en la superficie, como recargadores de escudos y vendas.
A medida que los jugadores progresen aún más con sus personajes, podrán desbloquear una versión mejorada de la habilidad, llamada Manitas viajero. Esta habilidad desbloquea la creación de granadas avanzadas, trampas e incluso la llave Raiders Hatch. Este último salvará la vida de los jugadores innumerables veces, ya que abre una ruta de evacuación instantánea a Speranza, evitando a todos los enemigos PvP y ARC en el proceso.
Sin saber acerca de la utilidad de armas y armaduras ARC
Algunas de las armas que más odiaba, ahora son mis principales
Todo el mundo odia que le disparen una sola vez; eso no está sujeto a debate. Cuando me uní al juego, fui constantemente acosado por gente que enviaba spam sin piedad con tiros de Ferro y Anvil de izquierda a derecha. Al final, terminé odiando esas armas y nunca usándolas. No hay duda al respecto, algunas armas son superiores a otras.
Pero eso fue hasta que descubrí su Penetración de armadura ARClo que luego se convirtió en una necesidad de investigar más mediante la ejecución de varias implementaciones de prácticas de tiro. Al final, descubrí (como también la mayoría de los jugadores) que Anvil es la mejor arma para la mayoría de los enemigos ARC, y que armas específicas como Stitcher o Il Toro pueden derribar a un jugador en cuestión de segundos. Ahora ejecuto Stitcher la mayor parte del tiempo y llevo un Il Toro en Stella Montis cada vez que lo implemento.
No usar suficientes tirolesas y granadas
¡Son geniales! Si no estás ganando, no estás lanzando suficientes granadas
Tirolinas son ruidosos y requieren mucho tiempo para implementarse. Pero les dan a los jugadores dos cosas: un elemento sorpresa, una forma de escalar lugares altos y formas de crear una escapada rápida en caso de que surja la necesidad. En el pasado, evitaba usarlos porque era molesto llevarlos consigo. Ahora encuentro la necesidad de tener al menos uno conmigo todo el tiempo.
¡Y no me dejes empezar con la utilidad de granadas! Estas cosas, a pesar de los experimentos iniciales fallidos, resultaron ser el mejor amigo de los Raiders. Claro, son ruidosas y llaman mucho la atención, pero una granada bien colocada puede ganar una pelea en caso de apuro. Recuerda eso.
No recordar usar minas y bloqueadores de puertas en puntos de interés de alto riesgo
Quizás, mi arrepentimiento más mortificante en ARC Raiders
minas son increíblemente útiles y, cuando se combinan con Puerta Bloqueadorescrean el escenario perfecto para una emboscada. Los jugadores que van saqueando corren tontamente sin preocuparse por el mundo, simplemente prestando atención al movimiento y no a los objetos que se encuentran a la vista.
Eso es lo que hace que este combo sea tan letal: una mina no hace ningún ruido y cuando un jugador encuentra una puerta con barrotes, se siente obligado a abrirla. Nunca saben que hay alguien con un arma apuntándoles desde el otro lado. Cuando se abre la puerta, la mina se activa, dañándolos o aturdiéndolos: el jugador que está emboscado hace el resto. Una forma sencilla de cazar a otros jugadores..
Ahora conociendo los puntos débiles del enemigo ARC
¿Por qué no me di cuenta de esto antes? Oh, cierto, estaba demasiado ocupado saqueando como un maníaco
hay un método para golpear de un solo golpe a la mayoría de los enemigos ARC pequeñosy causar mucho daño a los más grandes: todos y cada uno de los enemigos de ARC tienen un punto débil y, lamentablemente, la mayoría de los jugadores (como yo) se dieron cuenta de esto más tarde de lo debido. Por ejemplo: se dice que la mayoría de los Arc tipo Drone tienen su punto débil en sus rotores, pero un solo disparo de Anvil o Ferro al punto rojo en su sensor (incluso un par de un Rattler) puede derribarlo sin demasiados problemas.
Las bolas de fuego se abren antes de atacar y, en esa breve ventana de oportunidad, un solo disparo las destruye instantáneamente. Se puede disparar a los pops a las luces de sus costados para hacerlas estallar, e incluso con los peligrosos Shredders, una táctica similar funciona.
Sin saber que podía llamar al ascensor y enviarlo hacia abajo mientras estaba caído
Si te derriban, no necesariamente habrá terminado. ¡Sigue luchando hasta el final!
La mayoría de los jugadores no lo saben, pero si son derribados cerca del Elevador, tendrán casi tiempo suficiente para llamarlo y luego enviarlo hacia abajo. Y sí, pueden hacerlo mientras están caídos. Arrastrarse puede ser lento, pero llegar a los paneles es una posibilidad. Más aún si los jugadores han mejorado sus ventajas para resistir el daño y tienen más “tiempo de inactividad” (o, como dicen algunos, más tiempo para sufrir mientras se desangran).
Eso es, por supuesto, si los jugadores son derribados por un ARC Drone o un Rocketeer enloquecido. Si los jugadores los derrotan desde lejos, es probable que no lleguen a tiempo. Pero tal vez, si ya hubieran pedido el ascensor, o si otro jugador interviniera para darles tiempo suficiente, podrían salir del fuego cruzado y llegar al panel de activación (o computadora) a tiempo para salvar la carrera. La cuestión es: ¡nunca te rindas!

