
El ex productor ejecutivo de BioWare, Mark Darrah, ha propuesto un audaz plan de 10 millones de dólares para revivir Himno como un juego de rol totalmente para un jugador. La idea surge pocos días después del cierre oficial de EA. Himno‘s servidores, marcando un posible nuevo capítulo para el shooter de ciencia ficción.
Lanzado originalmente en 2019, Himno fue el intento de BioWare de crear un juego de disparos en un mundo compartido construido en torno a trajes mecánicos de alto vuelo y mecánicas de servicio en vivo. Sin embargo, a pesar de una revelación deslumbrante y un concepto de juego prometedor, el título recibió críticas mediocres y rápidamente perdió su base de jugadores. Mark Darrah, quien regresó para liderar el ahora cancelado “Himno siguiente“revision en 2020, ha seguido siendo uno de los defensores mas vocales del juego, especialmente desde Himno Los jugadores habían estado pidiendo un modo fuera de línea. mucho antes de que se cerrara el juego. Sus últimos comentarios se producen apenas unos días después de que quedara completamente imposible de reproducir tras la decisión de EA de cerrar sus servidores el 12 de enero de 2026.
Cómo el fallido shooter de servicio en vivo de Bioware finalmente podría funcionar como un juego de rol para un jugador
En un video publicado recientemente titulado “La verdad sobre lo que sucedió en Anthem”, Darrah presentó un plan de tres fases para un reinicio del juego para un solo jugador, estimando un costo total de $10 millones. Para hacer eso, HimnoEl marco técnico debería actualizarse para plataformas de generación actual como PS5 y Switch 2, permitiéndole apuntar a 60 FPS bloqueados y imágenes mejoradas. Dado que el código del servidor local existía internamente antes del lanzamiento, el juego fuera de línea era completamente factible incluso sin necesitar el soporte de EA, un punto que resuena aún más fuerte ahora que cientos de fans han firmado una petición para salvar Himno. El componente final, y probablemente el más caro, implicaría la creación de compañeros de escuadrón controlados por IA para reemplazar el requisito original de cuatro jugadores, ofreciendo una verdadera experiencia al estilo BioWare centrada en el tipo de profundidad narrativa y dinámica de compañía que aman los fanáticos.
Más que una simple revisión técnica, Darrah enmarcó este resurgimiento como una forma de ofrecer finalmente el juego de rol para un jugador que los fanáticos esperaban desde el principio. Al centrarse en la historia, los escuadrones basados en personajes y la progresión personal en lugar de la rutina que la mayoría espera de las IP de servicio en vivo, el reinicio aplicaría efectivamente ingeniería inversa. Himno en el tipo de experiencia BioWare que hizo famoso al estudio. También utilizó el vídeo para apoyar la visión más amplia. Deja de matar juegos movimiento, argumentando que se debería exigir a los editores que preserven los juegos al menos en alguna forma jugable. Si bien Darrah reconoció que es poco probable que EA siga adelante con el plan, cree HimnoLa mejor oportunidad de supervivencia del juego radica en reinventarlo para los jugadores a los que originalmente debía servir.
Aunque la propuesta de Darrah ha generado mucho revuelo entre los leales a BioWare y Himno Como defensores de la preservación, sospecha que es poco probable que EA dé luz verde al proyecto, y no es tan sorprendente por qué. El plan de 10 millones de dólares se opone directamente a HimnoLa visión original de como un título de servicio en vivo siempre en línea. Dado el discurso actual en torno por qué Himno fallidocomo errores de desarrollo y expectativas desalineadas, está claro que la caída del juego aún proyecta una larga sombra. Aun así, al cambiar hacia una estructura para un solo jugador y eliminar las limitaciones de los servidores oficiales, Darrah sostiene que el juego podría encontrar una nueva vida, ofreciendo un arco redentor similar a títulos como El cielo de nadie o Ciberpunk 2077 que superaron lanzamientos difíciles para convertirse en los favoritos de los fanáticos que son ahora.
Por supuesto, algunos sostienen que plegable Himno en el Efecto de masa universo puede ser una mejor estrategia a largo plazo que revivirlo como un título independiente. Aún así, ya sea que EA muerda o no, el video de Darrah definitivamente ha reavivado las conversaciones sobre HimnoEl potencial no realizado en toda la web y lo que los editores le deben a los jugadores incluso después de que se apaguen las luces. Mientras los movimientos de preservación de los videojuegos ganan fuerza y la nostalgia por fracasos ambiciosos continúa creciendo, HimnoEl potencial renacimiento de como un juego de rol para un jugador puede no ser tan descabellado como parecía antes. Por ahora, sin embargo, la visión de Darrah sigue siendo un convincente “qué pasaría si” en la historia de los videojuegos, uno que los fanáticos sólo pueden esperar que se encienda como siempre se suponía que debía hacerlo.
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