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El juego de supervivencia submarina para 150 jugadores es como Rust y Subnautica

El juego de supervivencia submarina para 150 jugadores es como Rust y Subnautica



El desarrollador independiente croata Fearem ha anunciado Anclaun nuevo juego de supervivencia en mundo abierto. Entre su entorno submarino post-apocalíptico, su rico bucle de juego y la promesa de servidores para 150 jugadores, Ancla potencialmente podría atraer a los fanáticos de Óxido, Subnáuticao ambos.

Fearem se describe a sí mismo como un estudio independiente “centrado en la tecnología” que ha desarrollado principalmente tecnologías multijugador para clientes externos desde su fundación en 2015. La compañía con sede en Zagreb ha lanzado un título independiente en la última década: un juego de terror multijugador asimétrico llamado demoníacolanzado como parte del programa Early Access de Steam en agosto de 2018.

Anchor promete grandes mundos multijugador persistentes

Fearem ha anunciado ahora otro proyecto independiente en forma de Ancla. Construido alrededor de servidores siempre activos que siguen evolucionando incluso cuando los jugadores están desconectados, el título pretende combinar elementos de Óxido y Subnáuticaprometiendo un Experiencia de creación de supervivencia con énfasis en el modo multijugador.dirigido a personas que buscan PvP, PvE o ambos. Además de sus servidores persistentes que dan soporte a más de 150 personas, Ancla También se podrá jugar en solitario.

el mundo de Ancla se presenta como las secuelas de un apocalipsis nuclear que obligó a la humanidad a modificarse genéticamente para sobrevivir bajo el agua. El ancla titular es el nombre de una región considerable que abarca 16 kilómetros cuadrados, lo que representa alrededor del 33% más grande que el mapa de la primera Subnáutica. Se promete que el mundo submarino del juego será diverso, con biomas confirmados como arrecifes de coral, terrenos rocosos y zonas árticas.

Anchor tiene como objetivo ofrecer un sistema de cadena alimentaria inmersivo y de elaboración robusto

Ancla es un experiencia de supervivencia en mundo abierto En primer lugar, con un bucle de juego que gira en torno a la exploración, la recolección de recursos y la construcción de bases. Uno de sus puntos de venta únicos es el llamado sistema depredador centrado en los tiburones, que cazarán y se alimentarán dinámicamente. Al igual que sus homólogos de la vida real, los tiburones en Ancla Se sentirán atraídos por la sangre, pero no siempre serán agresivos.

Queda por ver exactamente cómo funcionará esto en la práctica. Si bien la motivación para alimentarse es importante, los tiburones de la vida real no son territoriales en el sentido en que un animal como un león podría serlo con un humano, y su comportamiento está dictado en gran medida por señales sensoriales como la sangre, la vibración y los movimientos erráticos, en lugar de solo por el hambre. En la naturaleza, incluso los tiburones saciados pueden seguir investigando presas potenciales por curiosidad, que es el tipo de comportamiento que podría hacer que AnclaLos vastos océanos se sienten impredecibles y vivos si se traducen bien en el juego. Hasta el momento, el juego sólo ha sido confirmado para PC, con su página de Steam ya está disponible. Aún no se han compartido detalles de precios o disponibilidad.



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