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Todas las secuencias de envío de SDN en el episodio 3 de Dispatch

November 2, 2025
Todas las secuencias de envío de SDN en el episodio 3 de Dispatch



Despacho es un juego con ocho episodios llenos de elecciones y opciones de diálogo que pueden alterar partes de la historia. Las relaciones con los otros personajes también se basan en estas opciones de diálogo, pero la mitad del tiempo, los jugadores se centrarán en el elemento de juego del juego, que es el Envío SDN secuencia.

Cada episodio, después del primero, tiene dos secuencias donde el jugador tiene que enviar lo mejor superhéroe de la convocatoria para poder completarla. La siguiente guía incluye información sobre todos los Despacho secuencias en el tercer episodio de Despacho y cómo potencialmente puedes tener éxito en todos ellos.

Todas las secuencias de envío de SDN en el episodio 3 de Dispatch

Cada superhéroe tiene diferentes estadísticas y habilidades iniciales, lo que incluye el elemento de planificar y decidir quién sería el mejor para cada misión. Después de la sección inicial del tercer episodio, Roberto comenzará el Despachoy comenzarás a recibir tus primeras llamadas.

1er turno de despacho

La mayoría de estas llamadas fallarán porque el equipo se está saboteando entre sí, así que no se preocupe por fallarles; solo intenta enviar un héroe por cada llamada para no perderte ninguna.

Despacho

¿Qué superhéroe enviar?

Información adicional (para el sabotaje)

limpieza de playa

  • Deshazte de él. (Requisito de movilidad – 3)

  • Lucha contra el poderoso impulso.

Redada de drogas encubierta

Sonar

Resiste el ruido. (Requisito de vigor – 2)

Problemas en el portón trasero

  • Limpia la tapa con un chorro de agua. (Requisito de combate -1)

  • Desbloquea el tanque. (Seco)

Cierre del negocio de drogas

Suéltate. (Requisito de vigor – 4)

Obtenga más información sobre el estafador SDN

Prisma

Corrimiento de tierras

Alejándose de espaldas. (Requisito de combate – 5)

Salva a la mascota en peligro

Hackear al estafador

Para esta sección, debe hacer coincidir el longitudes de onda. Primero, ve a la esquina inferior derecha y luego a la esquina central izquierda.

Tren de pista

Respaldo de estacionamiento

Robo en progreso

Malevola

2do turno de despacho

Despacho

¿Qué superhéroe enviar?

información adicional

Comprador personal

Golpear

Cortador de línea

Prisma

Muestre su verdadero poder de estrella.

Solicitud ritualista

Malevola

Persuadirlos para que se vayan.

Anillo de lucha subterráneo

Seguridad personal

gólem

  • Lucha en el torneo

  • Torneo cerrado

Golpear

Aguanta. Querías esto. (Requisito de vigor – 5)

escuela de vuelo

Sónar/ Flambae/Coupé

Seguridad personal II: El viaje

Desarmar al asesino.

Debate sobre la zona ósea

Entrenamiento de héroe

Golpear/Golem/Prisma

Robo de banco

Pelea contra los ladrones. (Requisito de combate – 7)

Un rayo ataca de nuevo

Si logras completar el segundo turno sin perder o fallar ninguna llamada, obtendrás el El turno estaba encendido trofeo/logro.


Sistemas


Liberado

22 de octubre de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre, humor crudo, violencia intensa, desnudez, contenido sexual, lenguaje fuerte, uso de drogas y alcohol

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Editor(es)

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