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Los jugadores y los desarrolladores están rechazando la IA en el desarrollo de juegos

Los jugadores y los desarrolladores están rechazando la IA en el desarrollo de juegos



En la suerte y en la desgracia, IA generativa se ha desatado en la industria del juego.

El 4 de febrero Roblox anunció que está agregando generación 4D a su herramienta de IA generativa existente, que permite a los jugadores crear objetos interactivos como automóviles y aviones en lugar de solo elementos estáticos. La generación de la empresa. Herramientas de creación de IA son similares a El proyecto genio de Googleque se mostró el 29 de enero e inmediatamente hizo que los usuarios “crearan” mundos generativos parecido a series populares como La leyenda de Zelda.

Project Genie es una herramienta de generación de texto en la que los usuarios proporcionan un mensaje como “crea un juego en el que los juguetes de mi perro se levantan y se defienden”, y Genie lo pondrá a funcionar, creando el escenario y permitiéndote correr en el mundo generado durante un tiempo limitado.

‘Lo veo como una herramienta’ Todd Howard comenta sobre la IA en el desarrollo de juegos

El productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, habla sobre el uso de la IA en la creación de juegos y comparte su opinión sobre su uso, llamándola una “herramienta”.

Pero si las herramientas de IA generativa se ven como un momento de Prometeo (el titán que robó el fuego de los dioses y se lo dio a la humanidad) o más como una caja de Pandora (el cofre que se abrió, liberando todos los males en el mundo) es un tema de debate. Con toda probabilidad, probablemente esté en algún punto intermedio.

¿Tiene la IA generativa un lugar en el desarrollo de juegos?

Los desarrolladores de juegos independientes dan su opinión sobre la IA generativa

Imagen vía Embark Studios

Según el informe de este año Conferencia de desarrolladores de juegos Encuesta sobre el estado de la industria del juegoel 52% de los profesionales de la industria de los juegos encuestados creen que la IA generativa está teniendo un impacto negativo en la industria de los juegos. Eso es un 30% más en comparación con 2025.

“Al principio, tenía un poco de ansiedad porque, si realmente podemos empezar a crear juegos como ese, entonces toda una industria de personas que han pasado años perfeccionando su oficio podría terminar sin trabajo”, le dice a GameRant Alexis Brutman, CEO y director de juegos del independiente Astral Clocktower Studios.

En un momento en el que cada semana parece traer una nueva ronda de despidos Para la industria, Genie de Google o Cube Foundation Model de Roblox no hacen mucho para aliviar esas tensiones.

Una IA acaba de construir un clon de Pokémon totalmente jugable con 1 mensaje

A medida que las herramientas de inteligencia artificial continúan generando controversia en la industria de los videojuegos, alguien construye un clon de Pokémon completamente jugable usando un mensaje muy básico.

Si bien hubo cierta ansiedad inicial, Brutman explicó que se disipó un poco después de ver que Genie no era lo suficientemente poderoso como para realizar cambios grandes e inmediatos en la industria. Aunque plantea algunas preguntas: ¿Estas herramientas tienen algún lugar en el desarrollo de juegos y hasta dónde llegarán?

“(La IA) no tiene lugar en el trabajo de diseño creativo, especialmente porque muchos modelos de IA se entrenan en trabajos de artistas para los que no tenían permiso para entrenarse, y los juegos están destinados a ser creados por humanos, punto”, dijo Brutman. Y en su mayor parte, parece que los consumidores están de acuerdo.

De acuerdo a una encuesta de Quantic Foundryde los más de 1,75 millones de jugadores que participaron, el 62,7% indicó que se sentía muy negativo sobre el uso de la IA generativa en los videojuegos. Los encuestados tuvieron particularmente problemas con la IA generativa utilizada en la creación de arte, música, efectos de audio, diálogos y elementos narrativos de la historia, como las misiones.

Imagen de Quantic Foundry

“Parece que la opinión de los jugadores es abrumadoramente negativa y, al final, eso es lo que realmente importa”, dijo Brutman. “Si los jugadores les gritan a los desarrolladores que no quieren ver (IA generativa) en los juegos, creo que tal vez simplemente lo dejemos en paz”.

Las herramientas de IA generativa brindan a los estudios la capacidad de reducir costos y reducir costos en nombre de una mayor eficiencia, lo que a menudo tiene un impacto en los creadores detrás de los juegos.

“Como humanos, surgirán tendencias y decidiremos que no nos gustan, y nuestras billeteras comenzarán a hablar”, le dice a GameRant Marcus Brown, director ejecutivo y cofundador de FanArcade, un estudio independiente de juegos móviles.

Sin embargo, al mismo tiempo, tienes juegos como Asaltantes del arco. El juego ha sido un gran éxito. Al momento de escribir este artículo, el juego tiene 231,470 jugadores simultáneos en Steam. También utiliza IA generativa para su trabajo de locución.

Explicación de la controversia sobre la voz de la IA de Arc Raiders

El entusiasmo por Arc Raiders continúa aumentando, pero una controversia reciente sobre el posible uso de voces de IA tiene el juego en problemas.

Larian Studios, el desarrollador detrás Puerta de Baldur 3otro éxito de crítica, también fue criticado por decir que utilizaron IA generativa para crear arte conceptual. El arte conceptual siempre fue reemplazado por artistas humanos, pero la reacción de la comunidad fue suficiente para obligar al desarrollador a decir ya no usarían IA generativa durante el desarrollo.

Generalmente, depende de los jugadores decidir cómo se utiliza la IA generativa

Los jugadores podrían tener más poder del que creen

El poder del consumidor está en su bolsillo. Si hay algo que hace un desarrollador, como utilizar herramientas de inteligencia artificial generativa durante el proceso de desarrollo de sus juegos, los jugadores esencialmente pueden emitir su voto sobre cómo se sienten al respecto.

Mat Piscatella, director ejecutivo de Juegos de Circana, una empresa de investigación de mercado y análisis de datos, comparó la situación con Proyecto Diez Dólares.

Project Ten Dollar fue una iniciativa de EA de 2010 para intentar que los editores generaran ingresos a partir de las ventas de juegos usados, en lugar de que el dinero se destine únicamente a minoristas como GameStop. Básicamente, si compraste un juego usado en GameStop, también tendrás que pagarle a EA para desbloquear las funciones del juego, incluido el acceso multijugador.

Juegos como Era del Dragón: Orígenes y Efecto de masa 2 ambos tenían contenido descargable bloqueado detrás de esta iniciativa. Al final, los consumidores votaron con sus billeteras y el proyecto fracasó.

“Todos (los editores) se involucraron mucho porque querían luchar contra las (ventas de juegos) usados. Los consumidores rechazaron con bastante fuerza ese concepto, y desapareció en un año”, le dice Piscatella a GameRant.

Lo mismo podría pasar con la IA generativa en los videojuegos. Si los consumidores no compran juegos que incluyan recursos de IA de generación, no es probable que veamos demasiados casos de uso de activos de IA.

“Si todos los juegos vienen con Gen AI, y todo es basura, entonces no durará mucho. Si tenemos un montón de juegos con Gen AI, y es bueno o bien recibido por la base de jugadores, entonces, de repente, veremos más de eso”, dijo.

Los jugadores pueden dar forma a la industria, y con el precedente sentado por la recepción de Arc Raiders y el retroceso del uso de IA generativa de Larian, parece que los desarrolladores escucharán.

“En última instancia, el dólar va a ganarle a todo”, dijo Brown. “Si los consumidores (dicen): No, no nos gusta esto porque obviamente es IA, y nos desanima, veremos que los estudios de juegos retroceden en cuanto a lo que implementan”.

¿Pueden los consumidores, los desarrolladores y los ejecutivos encontrar puntos en común?

Para bien o para mal, la IA ha cambiado el juego

En su reciente convocatoria de resultadosStrauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, dijo que la empresa apuesta por la IA generativa. Take-Two publica juegos enormes, incluidos Tierras fronterizas 4, NBA 2K, y el próximo Gran robo de auto 6.

“Estamos adoptando activamente la IA generativa”, dijo en respuesta a una pregunta durante la conferencia telefónica sobre resultados de la compañía.

“Tenemos cientos de pilotos e implementaciones en toda nuestra empresa, incluidos nuestros estudios, y estamos viendo oportunidades para impulsar la eficiencia, reducir costos y crear la oportunidad de hacer lo que la tecnología digital siempre ha permitido, que es que las tareas mundanas se vuelven más fáciles y menos relevantes, lo que libera a nuestros creadores para realizar las tareas más interesantes de crear entretenimiento excelente”.

En general, no es una toma sorprendente. Los directores ejecutivos, como me señaló Piscatella durante nuestra conversación, generalmente están entusiasmados con las herramientas que podrían ahorrar dinero a su empresa. Y según la encuesta de GDC, el 36% de los profesionales de la industria de los juegos ya están utilizando herramientas de IA generativa de alguna manera como parte de su trabajo.

Sin embargo, cuando un director ejecutivo comienza a decir cosas como que está viendo oportunidades para impulsar la eficiencia y reducir costos, eso a veces puede traducirse en despidos. Según Brutman,

“En general, como raza humana, necesitamos poner algunos límites sobre lo que estamos de acuerdo. Es el salvaje oeste ahí fuera. Están haciendo lo que quieren con (la IA).

Si bien Brutman no cree que la creación de IA sea intrínsecamente mala, es difícil negar que se ha vuelto considerablemente más negativa debido a la falta de supervisión.

“Se ha vuelto cada vez más negativo, en muchas maneras diferentes, reemplazando a los humanos en sus trabajos en una economía ya inestable en múltiples campos. Ciertamente debería haber algunos estándares claros, y creo que cada estudio debería tener esos estándares”, dijo.

Por ejemplo, cuando Astral Clocktower Studios contrata actores de doblaje, su contrato incluye un piloto de IA. Es un acuerdo que dice que el estudio no entrenará a la IA usando su voz ni usará IA en absoluto en su juego.

Es algo que le gustaría ver más en la industria: estudios que adopten una postura clara que facilite a los jugadores elegir el tipo de desarrollo que les gustaría apoyar.

“Los desarrolladores tendrán que tomar decisiones muy personales sobre para quién trabajan y en qué capacidad se sienten cómodos usando la IA”, dijo Brown. Antes de iniciar FanArcade, Brown trabajó para Epic Games en Fortnite, específicamente en el Modo Festival del juego.

Imagen de Larian Studios

Según Brown, en el panorama actual, los estudios probablemente necesitarán adoptar herramientas de inteligencia artificial para seguir siendo competitivos. Sin embargo, dijo que cuando se trata de música, trabajo de voz y arte (los aspectos más creativos del desarrollo de juegos), la IA no tiene cabida.

“Cuando miras una pintura, nadie espera que el artista haga a mano el lienzo sobre el que pinta”, dijo. “Así que no tengo necesariamente oposición en términos de uso de IA, cualquiera de esos elementos dentro de lo que hacemos que yo consideraría parte del andamio o el lienzo. Pero todas las cosas que creamos seguirán teniendo un toque humano cuando se trata de pintarlas”.

La IA nunca podrá reemplazar el ingenio humano. Brown señala específicamente que la IA, inherentemente, no puede crear algo nuevo, ya que no puede pensar más allá de aquello en lo que está entrenada.

Electronic Arts está presionando a los desarrolladores para que utilicen IA, y no están contentos

Se informa que Electronic Arts está presionando a sus empleados para que utilicen inteligencia artificial y no están contentos con los cambios recientes.

Aún quedará en manos de los humanos decidir qué tendencias vendrán a continuación. Pero cuando se trata de facilitar las tareas mundanas, ahí es donde la IA puede brillar en el desarrollo de juegos.

“Reducir las barreras técnicas no reemplaza la necesidad de tener buen gusto o tener buenas ideas. Ser lo suficientemente disciplinado y tener la voz creativa adecuada para atraer a los jugadores”, dijo Brutman. “En todo caso, podría hacer que esas cualidades sean aún más importantes, porque el público puede saber cuándo algo tiene una intención real detrás de algo que ha sido ensamblado por una máquina”.

La conversación sobre la IA y su lugar en el desarrollo de juegos seguirá evolucionando. Probablemente tendrá que haber una conciliación entre lo que los jugadores están dispuestos a apoyar con su dinero, cómo los ejecutivos imponen la IA a sus empleados y cuánto están dispuestos a aceptar o rechazar los desarrolladores detrás de los juegos.



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