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Un mandato llegó de la oficina central de Rockstar, “Recuerda el artista de matones y” el equipo de arte prácticamente se purgó del estudio “, que terminó dando al clásico de culto” su propia identidad “

Un mandato llegó de la oficina central de Rockstar, "Recuerda el artista de matones y" el equipo de arte prácticamente se purgó del estudio ", que terminó dando al clásico de culto" su propia identidad "



El estilo artístico de Bully era originalmente muy diferente, sin embargo, un mandato de Juegos Rockstar significaba que el aspecto tenía que ser reelaborado en medio del desarrollo.

A pesar de ser una especie de una experiencia de estilo GTA basada en las travesuras del año escolar en lugar de estar involucrado con crímenes, asesinatos y similares, Bully aún se destaca como uno de los títulos más singulares de Rockstar, tal vez eso se debe a trabajar con limitaciones. No se puede llevar demasiado lejos debido a que involucra a niños. Y a pesar de una similitud, terminó con un diseño de arte único que no era del todo GTA pero que aún lo invocó un poco, y resulta que fue un “accidente feliz”.

“El juego me fue lanzado como una pieza americana. El objetivo era que se viera y se sintiera más parecido a una pintura de Norman Rockwell”, dijo el artista de Bully Environment Andrew Wood Jugador retro (número 277), quien lo describió como “genial porque los gráficos estilizados no eran realmente lo que son hoy”. Sin embargo, “un mandato llegó de la oficina central de Rockstar, a mitad de la producción, para hacerlo más fotorreal”, que Wood explica es el momento “cuando el equipo de arte se purgó del estudio”.

Wood explica “Tuvimos que rehacer todas las texturas. Tuvimos que volver a visitar modelos que eran más estilizados y de aspecto inestable, enderezándolas, reajustarlas”. Pero a pesar de la cantidad de trabajo adicional requerido debido a esto, que sin duda agregó al crujido Wood descrito como “brutal” -Wood explica que en realidad funcionó al final, diciendo “En la lucha de tratar de cambiar de marcha y cambiar la dirección del arte, terminamos con la combinación de tanto que, en una forma muy rota, extraña y de accidente feliz, realmente funcionó para ese juego y narración en particular. Tiene su propia identidad debido a esa decisión”.

Rockstar “se rió de toda la controversia” que rodea el nombre de Bully antes de que se lanzara el clásico juego del mundo abierto del mundo: “Se estaban volviendo locos por algo de lo que realmente no sabían nada”.



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