

Las cosas que haces en consecuencias 4 tendrá un efecto en la gente del páramo, y eso incluye a los compañeros que elijas llevar contigo durante tus aventuras. Todos los amigos que haces en el camino tienen personalidades diferentes, y si terminas haciendo algo que les gusta o no les gusta, puedes esperar que reaccionen en consecuencia.
Por supuesto, la forma en que actúas con tus compañeros en consecuencias 4 Tendrá un efecto positivo o negativo en cómo te tratan, y si haces algo que realmente no les gusta, es posible que incluso terminen dejándote por completo. Si no quieres arruinar tus relaciones con tus compañeros, aquí tienes una guía que cubre sus gustos y disgustos generales, y notas generales sobre cómo debes actuar con ellos.
Afinidad con los compañeros de Fallout 4
Compañeros en consecuencias 4 tener un medidor de afinidad invisible que dicta lo que piensan de ti y como te tratan. Sabrás si su afinidad por ti ha aumentado o disminuido según la ventana emergente que aparece en la parte superior izquierda de la pantalla. Les gustará o no les gustará algo que hayas hecho, aunque es posible que les guste o no les guste mucho algo si tienen opiniones firmes sobre el asunto en cuestión.
Si maximizas la afinidad de un compañero por ti, desbloquearás un beneficio de afinidad y la opción de perseguir una relación romántica con ellos (si está disponible).
Codsworth
- Gustos: Buen comportamiento, modificando armas y armaduras, los Minutemen.
- No le gusta: Mal comportamiento, uso de sustancias químicas, delincuencia.
- Beneficio de afinidad: Robot Sympath (resistencia al daño versus armas de energía robótica)
Codsworth es el primer compañero que conocerás en el juego. Él es el Sr. Handy de su familia que de alguna manera sobrevivió al apocalipsis nuclear y los siglos que siguieron. Incluso después de cientos de años, Codsworth todavía te recuerdapero sólo porque sea un robot mayordomo leal no significa que estará de acuerdo con todo lo que hagas.
carne de perro
- Gustos: Todo
- No le gusta: Nada
- Beneficio de afinidad: Ninguno (pero sigue siendo un muy buen chico)
Un perro callejero que te encuentras en la estación Red Rocket cerca de Sanctuary. Dogmeat no habla mucho (siendo un perro y todo eso), pero te seguirá con una gran sonrisa y moviendo la cola siempre que lo trates bien.
Preston Garvey
- Gustos: Actos pacíficos, generosos y amables, modificando armas, ayudando a los colonos.
- No le gusta: Actos de violencia, delitos, uso de sustancias químicas, Covenant, cualquier cosa que pueda dañar a personas inocentes.
- Beneficio de afinidad: United We Stand (Inflige más daño y gana resistencia al daño cuando luchas contra tres o más enemigos).
Preston es el líder de los Minutemen de la Commonwealth, aunque fácilmente te dará las riendas si aceptas ayudarlos a largo plazo. Es un hombre compasivo que protege a los inocentes contra cualquiera que quiera hacerles daño.
Piper Wright
- Gustos: Sarcasmo, generosidad, abrir cerraduras en propiedad sin dueño.
- No le gusta: Comportamiento malo, crímenes violentos, ser sumiso ante la autoridad, La Hermandad del Acero y el Instituto.
- Beneficio de afinidad: Gift of the Gab (Gana el doble de XP por conversaciones y descubrimiento de ubicaciones).
Piper es una periodista astuta que no teme meterse en peleas. Generalmente es amable y afectuosa, aunque puede ser bastante sarcástica y entrometida cuando empieza a indagar a la gente.
Nick Valentín
- Gustos: Buen comportamiento general, ser malo con los cabrones, piratear terminales sin dueño
- No le gusta: La Hermandad del Acero, crímenes violentos, hurto/hurto
- Beneficio de afinidad: Cerca del metal (los terminales se enfrían un 50% más rápido y obtienen un intento de adivinanza adicional al piratear computadoras).
Nick es un sintetizador que trabaja como detective en Diamond City. Como alguien que cree firmemente en la justicia, no le gustan los crímenes de todo tipo. A Nick le gusta cuando eres amable con la gente, pero prefiere adoptar una postura agresiva cuando se trata de tratar con personajes desagradables.
Danza Paladín
- Gustos: Buenos actos, la violencia actúa contra malhechores y mutantes, usando Power Armor, modificando armas y armaduras.
- No le gusta: Sintetizadores, crimen, uso de sustancias químicas, ser demasiado amable o demasiado malo
- Beneficio de afinidad: Conoce a tu enemigo (inflige más daño contra supermutantes, sintetizadores y demonios salvajes)
Danse es el ejemplo de libro de texto de un buen soldado. Es un tipo de persona que sigue las reglas y tiene la cabeza bien puesta, aunque no rehuye la violencia. Danse tiene un poco de prejuicio contra los sintetizadores, aunque es posible que este no siga siendo el caso.
Diácono
- Gustos: Mentir, abrir cerraduras, actos agradables y malos.
- No le gusta: El Instituto, violencia innecesaria, uso de sustancias químicas.
- Beneficio de afinidad: Capa y daga (aumento del daño del ataque furtivo y duración del chico sigiloso)
Deacon es miembro del Ferrocarril y trabaja como una especie de espía. Es un tipo astuto que consigue lo que quiere mediante conversaciones, infiltración y engaños no violentos, pero eso no significa que sea pacifista. Deacon peleará contigo al igual que los otros compañeros potenciales, incluso si prefiere no hacerlo.
Curie
- Gustos: Paz, actos amables y generosos, actos mezquinos pero justificados, simpatía hacia los sintetizadores.
- No le gusta: Violencia innecesaria, crimen, uso de sustancias químicas, el ferrocarril, el Instituto
Al igual que Codsworth, Curie es un señor práctico, aunque con una personalidad única. Es un alma amable e inocente que simpatiza con la difícil situación de los sintetizadores, aunque no le importan mucho el Instituto ni el Ferrocarril. Ella sufre una transformación drástica una vez que se completa su búsqueda personal.
MacCready
- Gustos: Violencia, robo, forzar cerraduras, controles de expresión exitosos.
- No le gusta: Ser demasiado amable, asesinato, adictos a las drogas, el Instituto
- Beneficio de afinidad: Killshot (mayor precisión del cabezal VATS)
MacCready es un ex-Gunner que ahora trabaja como mercenario independiente. Es mucho menos amable que los compañeros anteriores de esta lista hasta ahora, pero a pesar de su propensión a la violencia y el crimen, marca el límite entre el asesinato y la adicción a las drogas.
Fuerte
- Gustos: Violencia, generosidad, actos pacíficos, asesinato, canibalismo.
- No le gusta: Actos egoístas, abrir cerraduras, usar servoarmadura, regatear
- Beneficio de afinidad: Berserk (inflige mayor daño con arma después de caer por debajo del 25% de salud)
A pesar de ser más elocuente y, en general, más inteligente que la mayoría de los demás supermutantes, Strong sigue siendo un supermutante. Es un gran bruto al que le gusta pelear y matar, pero respeta a la gente lo suficiente como para no volverse loco cada vez. A Strong no le gustan los actos mezquinos y egoístas, y ve el uso de servoarmadura como un signo de debilidad.
caita
- Gustos: Uso de sustancias químicas (búsqueda previa al compañero), violencia, abrir cerraduras, robar
- No le gusta: Uso de química (búsqueda posterior a la compañía), generosidad, actos pacíficos, asesinato, todas las facciones.
- Beneficio de afinidad: Trigger Rush (Regenera AP más rápido cuando tu salud está por debajo del 25%)
Cait es una ex Raider y Adicto a las sustancias químicas que ha llevado una vida dura.lo que la hizo estar mucho más hastiada en comparación con la mayoría de los demás compañeros. Ella prioriza la supervivencia sobre la moralidad y, si bien la conoces por primera vez como una adicta a la química, puedes ayudar a Cait a recuperarse una vez que termines su búsqueda de compañera.
hancock
- Gustos: Generosidad, actos pacíficos, uso significativo de la violencia, uso de sustancias químicas.
- No le gusta: Actos viles, asesinato, robo, el Instituto
- Beneficio de afinidad: Isodopado (Hace más daño cuando tienes más de 250 Rads)
Hancock es un Ghoul de Goodneighbor con una personalidad estricta pero en general buena. Valora la amabilidad, pero no tiene miedo de ensuciarse las manos cuando la gente mala llama a su puerta. A Hancock no le importa si usas sustancias químicas o si le arrancas la cara a alguien en defensa propia, pero no tolerará crímenes que afecten la vida o la propiedad.
X6-88
- Gustos: Actos egoístas y pacíficos, controles exitosos del habla, modificación de armas y armaduras, uso de Power Armor, el Instituto.
- No le gusta: Actos generosos, uso de sustancias químicas, adicción a las sustancias químicas, uso de vertibirds, daño a sintetizadores
- Beneficio de afinidad: Armónicos de escudo (resistencia energética aumentada)
X6-88 es un sintetizador de instituto encargado de cazar sintetizadores rebeldes en toda la Commonwealth. Es leal a sus creadores, aunque también le agradarás, siempre y cuando no ataques a ninguno de los otros sintetizadores que encuentres en el páramo.
Viejo compañero largo
- Gustos: Generosidad, actos amables, ayudar a los colonos, Far Harbor, beber cerveza.
- No le gusta: Uso de sustancias químicas, actos pacíficos, crimen, canibalismo, actos perjudiciales para Far Harbor, Children of Atom
- Beneficio de afinidad: Sabiduría del cazador (Reduce los valores de resistencia al daño de animales y criaturas marinas)
El viejo Longfellow es un cazador. que ha vivido en Far Harbor por mucho tiempo. Es un anciano brusco que ha visto muchas cosas en su vida y, aunque le encanta ayudar a la gente, su dedo siempre está listo para apretar el gatillo cuando hay algo sospechoso cerca.
portero calibre
- Gustos: Violencia, asesinato, sarcasmo, construcción de asentamientos, modificación de armas, robo, apertura de cerraduras.
- No le gusta: Uso de sustancias químicas, consumo de alcohol, ser amigable, los Minutemen
- Beneficio de afinidad: Lecciones de sangre (obtienes resistencia al daño adicional y XP por matar)
Gage es un auténtico asaltante tanto en su apariencia como en su personalidad. Está lejos de ser un buen tipo y todo lo que quiere hacer es ayudar al Jefe Supremo de Nuka-World. Porter Gage valora la riqueza y el poder, y no le importa cómo conseguir ninguno de ellos.
