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Extraño la versión de Fallout 76 que jugué hace 7 años

November 10, 2025
Extraño la versión de Fallout 76 que jugué hace 7 años



Caer 76 ha sido mi obsesión durante las últimas semanas, ya que recientemente regresé al juego después de no tocarlo durante más de media década. Fui uno de los primeros en adoptar Caer 76llegando incluso a comprar su controvertida edición de coleccionista, con bolsa de lona falsamente anunciada y todo. Durante los primeros meses después del lanzamiento, hice todo lo posible para amar el juego tanto como lo hacía. consecuencias 3, Nueva Vegasy consecuencias 4aunque caí a principios de 2019. Podría culpar a las mismas cosas que otros hicieron, como los muchos errores o la falta de NPC con los que interactuar, pero la razón principal era que no tenía a nadie con quien jugar.

Volviendo a Caer 76 En 2025, podré jugar con mi prometida y eso ha hecho que la experiencia sea mucho más agradable. Después de posponer Caer 76Las principales misiones de Hasta que exploramos completamente los Apalaches, recién comenzamos a completarlos y ya ha habido algunos realmente destacados. Todo lo relacionado con Skyline Valley y Vault 63 fue una narración de primer nivel que no estaría fuera de lugar en un jugador. Polvillo radiactivo juego, y entiendo completamente por qué los jugadores se esforzaron tanto por este tipo de contenido después de verlo en acción. Sin embargo, aunque puedo reconocer que Caer 76 se siente más como un completo Polvillo radiactivo juego ahora, no puedo negar que había algo especial en la forma en que era el juego cuando se lanzó por primera vez.

Los primeros Fallout 76 se sentían como un mundo completamente diferente

Antes Caer 76 Comenzó a agregar NPC humanos a través de actualizaciones como Wastelanders, la visión original de Bethesda para el juego era que cada persona que los jugadores encontraran en el mundo sería otro jugador de la vida real. Esto significaba que todos los proveedores eran robots y no había supervivientes aleatorios con los que tropezar. Si bien esta soledad era demasiado abrumadora para algunos, haciendo que el juego pareciera aburrido para los jugadores que esperaban toneladas de personajes audaces, funcionó de maravilla para el mundo que los jugadores estaban explorando. Cuando Caer 76 lanzado, Apalaches Me sentí mucho más espeluznante y deprimente que hoy, y para mí, ese tono fue mucho más fuerte.

Cuando volviendo a visitar Caer 76una de mis mayores sorpresas fue cómo se siente el mundo vivido. En prácticamente todas las ciudades, veré a un NPC con nombre pasando el rato o a un colono tratando de construirse un hogar. Por un lado, estas acciones son una buena manera de demostrar que la facción de los colonos está teniendo éxito en su expansión por los Apalaches, y los elementos que puedes recibir de los útiles NPC son un toque genial. Sin embargo, el páramo se vuelve mucho menos intimidante al ver a tantos supervivientes ocupados con sus asuntos. Caer 76para bien o para mal, se siente mucho más alegre ahora que cuando salió por primera vez, ya que hay signos de esperanza entre cada pelea que hacen que la experiencia se sienta más caricaturesca de lo que recordaba.

El objetivo original de Fallout 76 de ser abandonado parece una oportunidad perdida

Tenía Caer 76 Siguiendo su plan original de que todos los humanos en los Apalaches fueran jugadores reales, podría haber surgido contenido multijugador realmente interesante. Muchos jugadores probablemente habrían actuado como elementos específicos del mundo cada vez que jugaran. Alguien podría haberse dedicado por completo a pescar, vender suministros y peces raros y sólo hacer eso. Un grupo de jugadores podría haber creado su propio capítulo del Hermandad del Aceroagregando la facción al mundo sin que Bethesda necesite integrarla oficialmente. Un detective parecido a Nick Valentine, un trabajador de la construcción que puede ser contratado para el edificio CAMP y un médico que siempre tiene un suministro de antibióticos y curas para enfermedades son otras posibilidades del juego de roles.

Mirando el éxito de GTA en líneaLa escena del juego de rol. es todo lo que se necesita para imaginar cómo Caer 76 podría haber brillado. Sin NPC, los juegos de rol también habrían tenido un impacto aún mayor en el juego de Bethesda.

En lugar de un mundo donde Caer 76 está lleno de juegos de rol impactantes e interacciones divertidas, el modo multijugador es bastante sencillo en su forma actual. Los jugadores se unirán para completar Caer 76 eventoslanzan armas nucleares para luchar contra enemigos difíciles, visitan los CAMP de cada uno para intercambiar y luchan entre sí si el modo pacifista está desactivado. Todo esto funciona bien y Caer 76 Sigue siendo una experiencia multijugador enormemente divertida, ya que la amabilidad de la comunidad se hace notar regularmente. Dicho esto, se siente como Caer 76 podría haberse convertido en algo aún más especial si Bethesda no hubiera cedido ante las demandas de NPC, ya que los jugadores habrían estado más motivados para convertirse en personajes distintos dentro del mundo en lugar de que todos fueran el “personaje principal” en un mapa lleno de personas que dan misiones.

No cambiaría el Fallout 76 actual por la versión anterior, incluso si tuviera potencial

A pesar de todo esto, no creo que pueda justificar cambiar lo que es esencialmente Caída 4.5 por el potencial de un NPC libre Caer 76 eso realmente funcionó. Sí, existe la posibilidad de que haya sido una experiencia de rol de primer nivel, pero no se sabe si una gran comunidad habría aprovechado ese potencial. Además, es posible que el juego no hubiera sobrevivido mucho si Bethesda no hubiera cambiado su enfoque para darles a los fanáticos lo que querían, como Caer 76Las grandes reformas han jugado un papel muy importante en su continua relevancia. Y en su forma actual, Caer 76 es un juego tremendamente entretenido que se siente como un verdadero Polvillo radiactivo entrada. Se puede disfrutar en solitario, mientras que aquellos que quieran entrar en el modo multijugador básicamente tienen un segundo juego para disfrutar. Y algunos de los NPC son tremendamente interesantes, como Hugo Stolz o el que pronto se agregará. Ghoul de la serie de televisión de Amazon.

Aún así, siempre tendré curiosidad por saber qué habría pasado si los NPC nunca hubieran llegado a Caer 76. Si tuviera alguien con quien jugar cuando el juego debutó como lo tengo ahora, y Bethesda Si hubiera seguido agregando un montón de contenido, solo dirigido a nuevas interacciones multijugador en lugar de misiones tradicionales, tal vez nunca me habría caído. Habría sido un tipo de juego muy diferente, con un mundo más duro que requería socializar, pero podría haber sido algo especial de todos modos. En última instancia, nunca sabremos cuál fue el enfoque original para Caer 76 habría parecido después de años de actualizaciones, pero con lo lleno de contenido y divertido que es el juego actual, lo que tenemos ahora funciona bien. Extraño las vibraciones oscuras y misteriosas de la versión OG del juego, pero eso no me ha impedido apreciar todas las formas en que ha evolucionado desde que estuve fuera.



Liberado

14 de noviembre de 2018

JERS

M de maduro: sangre y sangre, referencia a drogas, violencia intensa, lenguaje fuerte, consumo de alcohol




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