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Pax Romana está haciendo algo que la serie nunca antes había hecho

November 6, 2025
Pax Romana está haciendo algo que la serie nunca antes había hecho



Como cualquier otra franquicia de estrategia popular, año Intenta evolucionar su fórmula central con cada entrada posterior. De uno año entrada a la siguientelos jugadores pueden esperar encontrar nuevas mecánicas de juego, imágenes mejoradas, una interfaz de usuario refinada y nuevas ideas que darán nueva vida a la franquicia. Año 117: Pax Romana Parece que incluirá todo lo que está en esa lista.

Su lanzamiento está previsto para el 13 de noviembre. Año 117: Pax Romana se lanza seis años después de su predecesor, Año 1800. pero mientras Año 117: Pax Romana Ciertamente continúa esta tendencia de evolucionar la fórmula central de la serie, existe una gran tradición de que la nueva entrada está dejando en el pasado.

Anno 117: Pax Romana está rompiendo una tradición de series de 27 años

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Ha habido un total de siete líneas principales año entradas en los últimos 27 años. Cada uno ha tenido lugar en una era diferente, desde escenarios que se basan principalmente en la historia del mundo real como Año 1800 y Año 1404hasta escenarios más fantásticos como el mundos futuristas de Año 2070 y Año 2205. Pero independientemente del entorno, cada año El juego (en modo continuo) ha comenzado con el jugador sentando las bases de su colonia en una isla aleatoria, a menudo una sobre la que el jugador tiene pocas opciones y, ocasionalmente, una que es parte de una región específica más grande:

  • Año 1602 – Los jugadores comienzan en un barco cerca de una isla aleatoria.
  • Año 1503 – Los jugadores comienzan en una isla aleatoria.
  • Año 1701 – Los jugadores comienzan en una isla aleatoria ubicada en el nombre de la Reina.
  • Año 1404 – Los jugadores comienzan en un barco cerca del almacén de Lord Northburgh.
  • Año 2070 – Los jugadores comienzan en una base flotante llamada The Ark.
  • Año 2205 – Los jugadores comienzan en las Regiones Templadas.
  • Año 1800 – Los jugadores comienzan en el Viejo Mundo.

Algunos de estos año Los títulos eventualmente ofrecen la oportunidad de explorar nuevas regiones y establecer nuevas colonias y rutas comerciales para desbloquear elementos exclusivos de esa región. Año 1800por ejemplo, permite a los jugadores explorar el Nuevo Mundo y sus regiones selváticas más adelante en el juego, y Año 2205 ve a los jugadores explorando y colonizando las regiones árticas y, finalmente, la Luna. Pero si bien los jugadores pueden aventurarse a estas regiones más adelante en su carrera, todo año juegosincluido 1800 y 2205restringe al jugador para que comience en una ubicación aleatoria en una región específica.

Año 2205 Se agregó la posibilidad después del lanzamiento de elegir entre una variedad de sectores iniciales al configurar un nuevo juego. Sin embargo, aunque los diseños de los mapas y las bonificaciones de juego son diferentes entre ellos, todos están ubicados en las Regiones Templadas y todos tienen acceso a los mismos edificios y tecnologías.

Anno 117: Pax Romana permite a los jugadores elegir entre dos provincias iniciales

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Por primera vez en la historia de la franquicia, Año 117: Pax Romana les da a los jugadores la opción de elegir entre dos regiones diferentes cuando comienzan un juego: Latium o Albion. Estas dos regiones presentan desafíos y oportunidades únicos, como diferentes árboles de habilidades en los que invertir y diferentes panteones a los que adorar.

Explicación de las diferencias entre las provincias de Lacio y Albión de Anno 117

Para aquellos que buscan lo más sencillo y tradicional. año experiencia, Año 117: Pax RomanaLacio es probablemente la mejor opción. El corazón del Imperio Romano, Lacio es la región occidental de Italia donde Roma todavía se encuentra hoy. Al elegir Lacio como Año 117En la provincia inicial, los jugadores tienen un solo objetivo: crear una próspera ciudad romana. Para lograrlo, los jugadores tendrán acceso a las mejores tecnologías y edificios romanos e incluso habilidades únicas de los propios dioses romanos, como costos reducidos de mantenimiento de unidades de Marte, el dios romano de la guerra.

Elegir Albion al comienzo de Año 117: Pax Romana ofrece un giro intrigante en el tradicional año fórmula. Si bien el objetivo general sigue siendo guiar a Albion hacia la grandeza, los jugadores se enfrentarán al desafío constante de equilibrar dos sociedades muy diferentes. Por un lado, los jugadores pueden optar por abrazar las tradiciones celtas de los nativos de Albion, lo que allana el camino para edificios únicos, tecnologías y un panteón de dioses diferente. Por otro lado, pueden optar por imponer su estilo de vida romano a los ciudadanos de Albión y traer la arquitectura y la tecnología de su tierra natal del Lacio.

Este equilibrio de creencias es la mayor diferencia definitoria entre Año 117: Pax RomanaLas provincias iniciales de Latium y Albion, y es sin duda una de las adiciones de juego más emocionantes de la próxima entrada.



Liberado

13 de noviembre de 2025

JERS

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