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El Programa 1 lanza una nueva actualización para noviembre de 2025

November 3, 2025
El Programa 1 lanza una nueva actualización para noviembre de 2025



Horario 1 ha lanzado una gran actualización nueva a principios de noviembre de 2025. Aunque la última Horario 1 La actualización se titula Actualización de Halloween, en realidad no trae ningún contenido nuevo de temporada al juego.

Horario 1 es uno de los mayores éxitos sorpresa del año hasta el momento. Antes de su lanzamiento, Horario 1 tuvo muy poca fanfarria, pero el desarrollador en solitario TVGS (Tyler) lanzó el juego en acceso anticipado con un excelente boca a boca. Para mayo, Horario 1 había obtenido 125 millones de dólares en ingresosy desde entonces ha habido aún más. En los meses posteriores, Tyler ha seguido lanzando nuevos Horario 1 actualizaciones, pero el desarrollador ha dicho varias veces que espera hacerlas más frecuentes en el futuro.

lo último Horario 1 Las notas del parche estuvieron disponibles en Vapor tras el lanzamiento de la actualización de Halloween v.0.4.1. A pesar del nombre, en realidad no se centra en agregar nuevo contenido de temporada, pero sí agrega toneladas de cosas que los jugadores pueden probar para hacer que la construcción de su imperio sea más interesante. Lo más destacado aquí es la incorporación de un sistema de alcantarillado, que ofrece “una nueva forma de navegar por Hyland Point sin tener que preocuparse por la policía y los miembros del cartel”. También hay un nuevo sistema de escaleras, que parece más bien un marco para futuro Horario 1 actualizacionesaunque también se han añadido escaleras en algunos edificios existentes.

Sin embargo, atravesar las nuevas alcantarillas no está exento de riesgos. Se han añadido dos nuevos NPC, el rey de las alcantarillas y el duende de las alcantarillas, lo que añade otro elemento de desafío al juego. Los jugadores también pueden comprar el nueva propiedad de oficina de mantenimiento de alcantarillado en Horario 1también. Todo esto indica que las alcantarillas podrían convertirse en una parte importante del ciclo del juego en el futuro, lo que la convierte en una actualización verdaderamente revolucionaria. Además de las nuevas incorporaciones, Tyler afirma que los jugadores deberían disfrutar de un aumento de la velocidad de fotogramas del 10 al 15 % tras las optimizaciones realizadas en el nuevo Horario 1 actualizar.

Horario 1 Las actualizaciones han sido lentas pero constantes desde su lanzamiento, y los jugadores ya esperan con ansias la próxima caída significativa de contenido. Se sometió a votación de los jugadores en septiembre, cuando se confirmó que Los hongos serían el próximo gran Horario 1 actualizar. En ese momento, Tyler dijo que podría tomar hasta finales de noviembre para que se lance la actualización de Shrooms, por lo que todavía está en camino en este momento.

Calendario 1 Notas del parche de actualización del 2 de noviembre de 2025

Adiciones

  • Sistema de alcantarillado añadido.

  • Sistema de escalada añadido.

  • Se agregaron escaleras a varios edificios.

  • Se agregó propiedad de oficina de mantenimiento de alcantarillado.

  • Se agregó clave de acceso al alcantarillado.

  • Añadida mesa de plástico de 2x1m.

  • Corona de basura agregada.

  • Trono de basura agregado.

  • Se agregó sonido de paso de agua.

  • Se agregó el NPC ‘rey de las alcantarillas’.

  • Se agregó NPC ‘duende de alcantarilla’.

  • Se agregaron LOD de metanfetamina.

  • Se agregó un nuevo sistema de ‘cola de replicación’ para ayudar a escalonar el tráfico de red cuando un jugador se une a un juego multijugador.

  • Se agregó un muelle de carga al oeste de Gas-Mart.

  • Se agregaron 5 ubicaciones de graffiti más.

Ajustes/mejoras

  • Se refactorizaron los efectos ambientales y el sistema de posprocesamiento para admitir la transición entre diferentes zonas visuales.

  • Se cambió el color y la densidad de la niebla para que se controlen mediante la línea de tiempo día-noche en lugar de una curva/gradiente básico.

  • Configuraciones de oclusión ajustadas para un sacrificio más agresivo.

  • Cascadas de sombras modificadas.

  • Se modificaron varios LOD.

  • Vehículo inhabilitado FijoActualizar cálculos cuando el vehículo está estático.

  • Representación optimizada de la brújula.

  • Se deshabilitó una técnica de optimización ligera que en realidad no proporcionaba ninguna mejora en el rendimiento.

  • Se cambiaron muchos cálculos para que sean bajo demanda en lugar de cada cuadro.

  • Se deshabilitaron sombras de luz adicionales cuando la calidad se establece en media o inferior.

  • Se cambiaron varios tiempos de reutilización para usar el tiempo global (Time.timeSinceLevelLoad) en lugar del seguimiento manual del tiempo.

  • Se eliminaron bucles de actualización innecesarios de varios scripts.

  • Se reemplazaron algunos MeshColliders con colisionadores primitivos.

  • La cadena de animación almacenada en caché genera hashes al inicio en lugar de volver a calcularla durante el uso.

  • Desactivó las sombras para un montón de objetos pequeños.

  • Se modificaron las superficies de graffiti para generar datos de textura solo cuando sea necesario en lugar de cuando comienza el juego. Esto provocaba un problema de ~1s y una asignación de memoria innecesaria cada vez que se cargaba un juego.

  • Reorganizó la estructura de la escena principal. Esto no debería tener ningún impacto visible pero facilitará mi trabajo en el futuro 🙂

Corrección de errores

  • Se corrigieron los eventos de visión global de la policía que no funcionaban correctamente (esto permite a la policía “compartir” su conocimiento de dónde está un jugador buscado).

  • Se corrigió un error por el cual los NPC disparaban al jugador incluso cuando no estaban visibles.

  • Se corrigieron algunos GUID duplicados.

  • Se corrigió que la visión del oficial de policía se alterara si lo mataban mientras buscaba al jugador.

  • Se corrigieron los elementos de utilidad de ‘efectos de cuke’ y ‘efectos de bebida energética’ que se podían usar en los filtros de espacios de elementos.

  • Se corrigió que no pudieras robar NPC inconscientes si recientemente le habías fallado a un carterista.

  • Se corrigió el error de referencia nula que ocurría al insertar efectivo en una entidad de almacenamiento.

  • Elimine el spam innecesario de Player.log.


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