

Despacho es un juego con ocho episodios llenos de elecciones y opciones de diálogo que pueden alterar partes de la historia. Las relaciones con los otros personajes también se basan en estas opciones de diálogo, pero la mitad del tiempo, los jugadores se centrarán en el elemento de juego del juego, que es el Envío SDN secuencia.
Cada episodio, después del primero, tiene dos secuencias donde el jugador tiene que enviar lo mejor superhéroe de la convocatoria para poder completarla. La siguiente guía incluye información sobre todos los Despacho secuencias en el tercer episodio de Despacho y cómo potencialmente puedes tener éxito en todos ellos.
Todas las secuencias de envío de SDN en el episodio 3 de Dispatch
Cada superhéroe tiene diferentes estadísticas y habilidades iniciales, lo que incluye el elemento de planificar y decidir quién sería el mejor para cada misión. Después de la sección inicial del tercer episodio, Roberto comenzará el Despachoy comenzarás a recibir tus primeras llamadas.
1er turno de despacho
La mayoría de estas llamadas fallarán porque el equipo se está saboteando entre sí, así que no se preocupe por fallarles; solo intenta enviar un héroe por cada llamada para no perderte ninguna.
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Despacho |
¿Qué superhéroe enviar? |
Información adicional (para el sabotaje) |
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limpieza de playa |
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Redada de drogas encubierta |
Sonar |
Resiste el ruido. (Requisito de vigor – 2) |
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Problemas en el portón trasero |
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Cierre del negocio de drogas |
Suéltate. (Requisito de vigor – 4) |
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Obtenga más información sobre el estafador SDN |
Prisma |
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Corrimiento de tierras |
Alejándose de espaldas. (Requisito de combate – 5) |
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Salva a la mascota en peligro |
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Hackear al estafador |
Para esta sección, debe hacer coincidir el longitudes de onda. Primero, ve a la esquina inferior derecha y luego a la esquina central izquierda. |
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Tren de pista |
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Respaldo de estacionamiento |
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Robo en progreso |
Malevola |
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2do turno de despacho
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Despacho |
¿Qué superhéroe enviar? |
información adicional |
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Comprador personal |
Golpear |
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Cortador de línea |
Prisma |
Muestre su verdadero poder de estrella. |
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Solicitud ritualista |
Malevola |
Persuadirlos para que se vayan. |
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Anillo de lucha subterráneo |
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Seguridad personal |
gólem |
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Golpear |
Aguanta. Querías esto. (Requisito de vigor – 5) |
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escuela de vuelo |
Sónar/ Flambae/Coupé |
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Seguridad personal II: El viaje |
Desarmar al asesino. |
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Debate sobre la zona ósea |
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Entrenamiento de héroe |
Golpear/Golem/Prisma |
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Robo de banco |
Pelea contra los ladrones. (Requisito de combate – 7) |
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Un rayo ataca de nuevo |
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Si logras completar el segundo turno sin perder o fallar ninguna llamada, obtendrás el El turno estaba encendido trofeo/logro.
