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Todas las habilidades y habilidades en Dragon Quest 1 Remake (ubicaciones de desplazamiento especiales)

October 30, 2025
Todas las habilidades y habilidades en Dragon Quest 1 Remake (ubicaciones de desplazamiento especiales)



Greysun es el editor principal de guías en Game Rant y cubre desde los títulos AAA más importantes hasta las gemas independientes más pequeñas. Ha sido un gran fanático de Nintendo desde los días de SNES y espera pacientemente una secuela de Super Mario Odyssey.

En tu viaje para acabar con el malvado Señor Dragón en Dragon Quest 1 Remake HD-2Dno sólo encontrarás ocultos Pergaminos especiales que contienen aprendibles hechizos y talentopero el héroe también aprenderá poderes únicos mientras lucha contra los malos, gana experiencia y sube de nivel.

Esta guía para Remake de DQ1 mostrará a los jugadores dónde encuentra todos los pergaminos especiales y repasa todas las habilidades y destrezas a las que tendrás acceso a medida que te hagas más fuerte.

Vale la pena señalar que no hemos logrado alcanzar el nivel máximo en Dragon Quest 1 Remake todavía (y todavía estamos rastreando todos los pergaminos especiales), por lo que esta guía es una trabajo en progreso. Seguiremos agregando habilidades y destrezas a medida que jugamos después de los créditos.

Todas las habilidades y habilidades para subir de nivel en Dragon Quest 1 Remake

Para la primera parte de este Dragon Quest 1 Remake HD guía, repasaremos todas las habilidades y destrezas que Hero aprenderá a medida que sube de nivel. Como mencionamos anteriormente, todavía quedan niveles por ganar, por lo que es posible que falten habilidades en esta lista:

Habilidad/habilidad

Descripción

Al inicio – Catering Prod

Un golpe que puede causar mucho daño a los monstruos de la familia de las bestias (Usa 7 MP)

Al inicio – Cop Out

Potencialmente desvía los ataques enemigos hacia un enemigo (Usa 2 MP)

Nivel 3 – Curar

Restaura al menos 30 HP (Usa 3 MP)

Nivel 4 – Sizz

Quema a un grupo de enemigos con un fuego abrasador (Usa 4 MP)

Lv 6 – Corte de llamas

Corta a un enemigo con un arma candente (Usa 6 MP)

Nivel 6 – Posponer

Pone a dormir a un grupo de enemigos (Usa 3 MP)

Nivel 8 – Zap

Invoca un rayo sobre un solo enemigo (usa 6 MP)

Lv 8 – Pío

Proporciona una evaluación de elementos y revela la naturaleza del contenido de un cofre del tesoro.

Lv 10 – Fracaso

Evita que un grupo de enemigos use magia (Usa 5 MP)

Lv 10 – Danza poco fiable

Emplea un elegante juego de pies para aumentar la capacidad del usuario para evadir ataques (usa 4 MP)

Nivel 12 – Evacuación

Te permite salir instantáneamente de mazmorras, torres y cuevas.

Lv 12 – Tajo del Dragón

Un golpe brutal que causa mucho daño a los dragones (Usa 7 MP)

Nivel 13 – Zoom

Le permite regresar instantáneamente a ciertos lugares que ha visitado.

Lv 14 – Chisporroteo

Quema a todo un grupo de enemigos con un muro de fuego ardiente (Usa 8 MP)

Lv 15 – Protección Santa

Genera un aura sagrada que hace que los monstruos más débiles eviten tu grupo (Usa 4 MP)

Lv 16 – Campeón defensor

Reduce significativamente el daño recibido de todos los ataques (Usa 2 MP)

Lv 17 – Curación media

Restaura al menos 75 HP (Usa 6 MP)

Lv 18 – Corte de ráfaga

Corta a un enemigo con un arma de fuerza tormentosa (usa 8 MP)

Nivel 21: Zapple

Invoca un temible rayo sobre un solo enemigo (Usa 10 MP)

Lv 24 – Tajo relámpago

Corta a un enemigo con un arma crepitante imbuida de relámpagos (Usa 8 MP)

Lv 27 – Tajo de halcón

Un ataque de doble corte más rápido que un halcón en el ala (Usa 10 MP)

Nivel 30 – Kasizz

Quema a un grupo de enemigos con las llamas ardientes del inframundo (Usa 16 MP)

Lv 32 – Aislante

Forma una barrera que protege de los ataques de aliento (Usa 8 MP)

Nivel 35 – Kazap

Llueve poderosos rayos sobre todos los enemigos (Usa 30 MP)

Nivel 40 – Gigaslash

Una técnica de espada secreta que ataca a todos los enemigos con rayos ardientes (Usa 38 MP)

Cómo encontrarlos todos

Aquí están los pergaminos especiales que hemos encontrado hasta ahora en Remake de DQ1:

Pergaminos

Ubicación

Descripción

Pasaje seguro

Galenholm: examina la estantería en la casa del anciano.

Permite al usuario y a sus acompañantes flotar ilesos sobre superficies peligrosas (Usa 2 MP)

Más sanar

Cantlin: examina la estantería del segundo piso de la casa hacia el oeste.

Restaura al menos 164 HP (Usa 10 MP

Fisgonear

Castillo de Tantegel: abre la puerta azul cerrada con llave para encontrar una sala de cofres.

Te permite saber si hay algún tesoro u otros objetos cerca (Usa 2 MP)

Grieta

Santuario de la Lluvia – Cofre del primer piso.

Perfora a un solo enemigo con carámbanos afilados (usa 3 MP)

Crepitar

Cofre de la posada del Pueblo de las Hadas.

Rompe a un grupo de enemigos con carámbanos afilados (Usa 9 MP)

kacrack

Isla de las Lloronas – Exterior – Cofre rojo

Ensarta a todos los enemigos con una lluvia de carámbanos afilados (Usa 12 MP)

Barrera mágica

Rimuldar – En casa al noroeste.

Construye una barrera que brinda protección contra los hechizos enemigos (Usa 6 MP)

Desaire

Faerie Village: examina las estanterías de la casa del oeste.

Construye una barrera que protege de hechizos (Usa 6 MP)

Recurar

Ciudadela del Monarca de las Medallas – Cofre rojo en planta baja.

Restaura gradualmente HP (Usa 6 MP)

Silbar

Tumba de Galeno B1 – Cofre en la sección superior.

Atrae la atención de los monstruos cercanos.

Nariz para el tesoro

Cueva escarpada B1 – En el cofre

Le permite saber cuánto tesoro no reclamado hay en un área.

Tajo milagroso

Cueva de los Enanos B1 – Cofre en el lugar noreste.

Un ataque misterioso que hiere a un enemigo mientras cura al usuario (Usa 10 MP)

Hacedor no-muerto

Cueva de los Enanos B2 – En el cofre

Un golpe santificado que puede causar un gran daño a los monstruos no-muertos (usa 7 MP)

Degradante demoníaco

Damdara – Barril en el edificio oeste.

Un ataque que puede causar mucho daño a los demonios (Usa 7 MP)

Ataque Atacante

Cantlin: cómoda del segundo piso de la casa del lado oeste.

Un fuerte golpe que reduce el ataque de un enemigo (Usa 6 MP)

Tajo Kacrackle

Tumba de Galeno B3: cofre rojo en la esquina superior izquierda.

Corta a un enemigo con un arma muy fría (Usa 10 MP)

foco de enfoque

En la segunda parte de Wierdwood (Red Chest).

Restaura MP después de cada turno por un tiempo (Usa 8 MP)

Reunir fuerza

Cofre de la cueva escarpada B2.

Acumula energía para reforzar el próximo ataque (Usa 3 MP)

Lado salvaje

Entrega diez minimedallas al monarca.

Te permite actuar dos veces por turno durante un rato (Usa 30 MP)

Tempestad de arena

Erdrick’s Hollow B1 – Dentro de un cofre.

Conjura una tormenta de arena que reduce la precisión de un grupo enemigo (Usa 3 MP)



Liberado

30 de octubre de 2025

JERS

Mayores de 10 años / Violencia de fantasía, Sangre leve, Lenguaje moderado, Temas insinuantes leves, Consumo de alcohol




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