

Anterior sony El ejecutivo Shawn Layden ha criticado recientemente el enfoque de la industria de los videojuegos en los títulos de servicios en vivo. No es ningún secreto que la mayoría de las empresas AAA ven juegos de servicio en vivo, como fortnitecomo increíbles oportunidades para ganar dinero, pero la experiencia de Layden mientras trabajaba para sony Lo llevó a creer que perseguir estos éxitos tan exitosos puede ser una especie de “espejismo”.
Shawn Layden trabajó como presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios entre 2014 y 2019. Durante este tiempo, Layden supervisó el desarrollo de Títulos para un jugador propios de PlayStation increíblemente popularescomo dios de la guerra, Horizonte Cero Amanecery Fantasma de Tsushima.
El ex ejecutivo de Sony compara los juegos de servicio en vivo con un ‘espejismo’
En una entrevista con El timbreLayden utilizó su experiencia previa para criticar a las empresas por perseguir el éxito de los juegos de servicio en vivo. Layden comparó el pivote de los juegos de servicio en vivo con un “canto de sirena”, diciendo que es como ver un “espejismo en la cima de una duna de arena. Lo persigues. No puedes llegar allí”. Según el ejecutivo, fortnite fue un ejemplo clásico de “atrapar un rayo en un frasco” y es imposible planificar una ocasión tan única, ya que no depende únicamente de que los desarrolladores tengan una visión sólida para el proyecto. Tampoco estaba interesado en la idea de hacer un juego de servicio en vivo, y calificó el género como “no realmente un juego”, sino un “dispositivo de participación de acción repetitiva”.
Las opiniones de Layden son comprensibles si se consideran los altibajos de Sony en los últimos años. Algunos juegos para un jugador como El último de nosotros 2 y Dios de la guerra: Ragnarok han sido éxitos increíblemente grandes. Por otro lado, Concordia fue un gran fracasoy el tirador del servicio en vivo se cerró en solo dos semanas.
A la luz de ConcordiaTras el fracaso, Sony parece estar alejando aún más su estrategia de los juegos de servicio en vivo recientemente. En enero, Sony canceló dos juegos de servicio en vivo. Según se informa, uno de ellos era un juego de disparos militar en tercera persona en mundo abierto desarrollado por Bluepoint Games, mientras que el otro era un dios de la guerra Juego multijugador de Bend Studios. Lo próximo de Bungie Maratón se retrasó para recibir más pulido.
Eso no quiere decir que todos los nuevos juegos de servicio en vivo sean un fracaso. Helldivers 2 vendió más de 19 millones de copiaspor ejemplo, y sigue siendo un juego de acción de servicio en vivo muy popular. Sin embargo, Helldivers 2 fue desarrollado por Arrowhead Game Studios, que ya tiene mucha experiencia creando este tipo de juegos. Queda por ver si Sony y otras compañías AAA importantes continuarán buscando el éxito con nuevos juegos de servicio en vivo, o si seguirán el consejo de Layden y se centrarán en experiencias para un solo jugador.
- Fecha de fundación
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7 de mayo de 1946
- Sede
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Ciudad de Minato, Tokio, Japón
