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8 juegos con monetización ridícula

October 25, 2025
8 juegos con monetización ridícula



Enorme monetización ha sido un gran problema en la industria de los videojuegos durante los últimos años.. Los juegos no solo son cada vez más caros, sino que algunas empresas optan activamente por implementar prácticas cuestionables (como DLC excesivo y/o microtransacciones) que obligan a los consumidores a gastar el dinero que tanto les costó ganar de forma regular.

Por supuesto, no todas las prácticas alternativas de monetización son malas per se y existe una clara distinción entre lo que es aceptable y lo que no lo es. Pero esto no ha impedido que algunas empresas creen juegos con una monetización ridícula y predatoria, hasta el punto de manchar su legado para siempre, incluso después de que dichas prácticas hayan sido eliminadas o modificadas. Esto ha ocurrido varias veces a lo largo de la historia de la industria, pero los siguientes ocho juegos son los ejemplos más notorios.

Guantelete

Los jugadores pueden insertar una moneda para revivir a su personaje en el acto

  • Plataforma: Arcada
  • Liberado: 15 de octubre de 1985
  • Revelador: Juegos de Atari
  • Género: Hackear y recortar

Contrariamente a la creencia popular, la monetización cuestionable ha sido un problema en los juegos desde sus primeros años; Simplemente se ha vuelto más común en los últimos años debido al auge de Internet. En los años 80, los juegos arcade estaban diseñados específicamente para obligar a los jugadores a gastar tantas monedas/fichas como fuera posible. pero los juegos de Atari Guantelete llevó ese concepto a otro nivel.

La mayoría de los juegos de arcade permitían a los jugadores seguir jugando insertando una moneda, pero todos tenían vidas limitadas o terminaciones de juego que los obligaban a comenzar de nuevo cuando se les acababa. Guantelete Sin embargo, se destacó de la competencia al permitir a los jugadores revivir a su personaje jugable con plena salud en el acto insertando una moneda en un breve período de tiempo, lo que significa que incluso los jugadores más inexpertos podrían llegar muy lejos en el juego siempre que tuvieran suficiente dinero. Esto no es gran cosa en el gran esquema de las cosas, pero es una visión fascinante de cómo llegaría a ser la monetización explotadora en los juegos unas décadas después.

Los Sims 4

Más de $1000 en expansiones

Electronic Arts es famoso por implementar prácticas de monetización extrañas y/o costosas en sus juegos. y Los Sims 4 es uno de los ejemplos más notorios de esto. Este icónico juego de simulación de vida salió originalmente en 2014 y ha recibido paquetes de expansión de forma regular, siendo el último, Encantado por la naturalezalanzado en octubre de 2025.

Entre todos los diferentes paquetes de expansión, paquetes de juegos, paquetes de accesorios y kits, el costo total de Los Sims 4El contenido adicional de se calcula en alrededor de $1354. Si bien Electronic Arts intentó compensar este alto precio haciendo que el juego base fuera gratuito en 2022, Los Sims 4 Realmente no vale la pena jugarlo sin ninguna de sus expansiones, ya que se siente completamente básico y carece de algunos de sus contenidos más importantes.

Evolucionar

Cómo la monetización desenfrenada puede arruinar la reputación de un juego


Evolucionar

7/10

Liberado

10 de febrero de 2015


Cuando Evolucionar fue revelado en 2014inmediatamente tuvo un impacto en toda la comunidad de videojuegos. El concepto de un juego multijugador asimétrico en el que una persona tomaría el control de un monstruo lovecraftiano gigante mientras otros cuatro controlan a los cazadores humanos que tienen que acabar con él sonaba bastante refrescante e innovador.

Sin embargo, 2K arruinó EvolucionarLa reputacion de poco antes de su lanzamiento con sus practicas explotadoras de monetizacion. Ciertos monstruos, armas y máscaras estaban bloqueados detrás de los bonos de reserva, los pases de temporada y la exclusividad de la consola, lo que, junto con el hecho de que el juego base valía 40 dólares en el lanzamiento, hacía sentir que el editor estaba más preocupado por vender contenido que por crear una experiencia multijugador que valiera la pena con una comunidad leal detrás. Evolucionar Finalmente se hizo gratuito en 2016, pero esto no fue suficiente para salvarlo, y sus servidores se cerraron más tarde en 2018.

Destino 2

El DLC comprado se puede guardar bajo llave en la bóveda de contenido

El Destino IP es famoso por su cuestionable monetización, ya que lo que originalmente se comercializó como un juego de rol multijugador en primera persona eventualmente evolucionó hasta convertirse en un título de servicio en vivo que requería que sus jugadores gastaran dinero regularmente para obtener acceso al contenido más reciente. Esto ha sido especialmente cierto para Destino 2 y su colección de más de nueve expansiones anuales diferentes.

los precios de Destino 2Las expansiones y DLC oscilan entre diez y treinta dólares, lo que normalmente no sería tan malo (especialmente si se considera que el juego base se hizo gratuito en 2019) si no fuera por el hecho de que Destiny Content Vault existe. Bungie ocasionalmente eliminará contenido de dichas expansiones y lo guardará en el “DCV”, restringiendo así el acceso de los consumidores a cosas por las que ya habían pagado. De más está decir que el “DCV” ha sido una importante fuente de controversia durante Destino 2 jugadores durante numerosos años.

Frente de batalla de Star Wars 2

Una advertencia sobre los peligros de las cajas de botín

Una lista de videojuegos con monetización cuestionable y/o controvertida no puede estar completo sin Frente de batalla de Star Wars 2. En 2017, este FPS multijugador basado en la famosa franquicia de películas de ciencia ficción y fantasía se convirtió en el videojuego más odiado del mundo debido a las codiciosas prácticas de monetización de EA.

El bucle de juego de Frente de batalla 2 Parecía haber sido diseñado de una manera que desbloquear personajes jugables (como Darth Vader, por ejemplo) sin trabajar durante cientos de horas era casi imposible, lo que obviamente animaba a la gente a hacerlo gastando dinero real. Para empeorar aún más las cosas, el juego también incluía cajas de botín que podían dar a algunos jugadores una ventaja significativa en la batalla, lo que provocó aún más indignación entre los consumidores e incluso llevó a una investigación por parte del gobierno belga. EA finalmente escuchó a sus críticos y eliminó las microtransacciones y las cajas de botín del juego. Como resultado, Frente de batalla de Star Wars 2 se volvió más popular que nunca y experimentó un gran resurgimiento entre los jugadores el año pasado.

Crash Team Racing: Nitro-Fueled

Activision rompió su propia promesa

Crash Team Racing: Nitro-Fueled tenía el potencial de convertirse en uno de los mejores corredores de karts del mercadoya que no solo era una nueva versión completa de uno de los juegos más queridos e icónicos del género, sino que también incluía contenido adicional de Choque Nitro Kart y otros bandicoot choque títulos que salieron después de la versión original de PS1.

Pero había un gran problema: Activision añadió microtransacciones a Nitro-Impulsado menos de un mes después del lanzamiento inicial del juego, incluso después de que la compañía prometiera que no tendría ninguno en el E3 2019. Como la mayoría de los juegos modernos con monetización cuestionable, los personajes y máscaras técnicamente se podían desbloquear sin gastar dinero, pero requerían una tediosa cantidad de trabajo que incentivaba a los jugadores a comprar microtransacciones. Excusado es decir que, Crash Team Racing: Nitro-Fueled Sigue siendo un juego de carreras de karts muy sólido, pero estas prácticas de monetización innecesarias lo convirtieron en algo que nunca se suponía que fuera.

Call Of Duty: Modern Warfare 3

Un ejemplo de todo lo que está mal en el Call Of Duty moderno

Las entradas más modernas en el Obligaciones Las series han sido fuertemente criticadas por sus ridículas prácticas de monetización. pero 2023 Call of Duty: Modern Warfare 3 fue el más controversial porque se metió con el legado de un querido clásico de 2011. Para empezar, su campaña individual básica dura solo de tres a cuatro horas, lo que significa que se puso más atención en el modo multijugador que en la experiencia para un jugador.

Para empeorar aún más las cosas, Guerra moderna 3 tenía todo el contenido adicional pago que uno esperaría de un FPS multijugador moderno, como pases de batalla, bonificaciones por reserva, microtransacciones y más. Esto no solo agrió la experiencia para los fanáticos de toda la vida que solo querían revivir este título clásico, sino que también recibió críticas porque el juego base ya costaba 70 dólares. Debido a esto, la mayoría de los fanáticos ven Guerra moderna 3 como un juego de precio completo que se monetizaba como si fuera un título gratuito.

FIFA 22

Las cajas de botín han cambiado esta franquicia deportiva clásica para siempre

La mayoría de las series de juegos deportivos clásicos de Electronic Arts se han visto empañadas por prácticas de monetización desenfrenadas, con la fifa La franquicia es el ejemplo más atroz. Como todas las entradas recientes en esta serie de simulación de fútbol, FIFA 22 presenta un modo llamado Ultimate Teamen el que los jugadores pueden reclutar jugadores famosos para formar su propio equipo de estrellas, lo que suena bien en el papel, pero hay una salvedad.

Dichos jugadores deben ser reclutados abriendo paquetes de cartas aleatorias que se pueden comprar con dinero real, lo que significa que son básicamente Cajas de Botín. FIFA 22 (y la mayoría de los juegos modernos de EA Sports hoy en día) tiene un sistema de monetización inherentemente predatorio que fomenta el juego, y sus efectos en los niños han sido una importante fuente de preocupación para algunas personas. Para colmo, el juego base ya costaba sesenta dólares en su lanzamiento (en su versión estándar, la edición deluxe costaba cien dólares), e incluso cuenta con microtransacciones predatorias.



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