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Error en el plan de los magos del agua del remake de Gothic 1: cómo alcanzar las saturas

June 11, 2026
Error en el plan de los magos del agua del remake de Gothic 1: cómo alcanzar las saturas



El plan de los magos del agua es una misión principal del Capítulo 3 en Remake gótico 1 que envía jugadores a encontrarse con Saturas en el Nuevo Campamento. Desafortunadamente, algunos jugadores se encuentran con un error que hace que los guardias cerca de la cámara de los Magos del Agua los ataquen, impidiéndoles avanzar en la misión.

Esta guía explica dónde encontrar Saturas en Remake gótico 1cómo se supone que funciona el plan de los Magos del Agua y qué intentar si los guardias te atacan cuando intentas entrar al barrio de los Magos del Agua.

Esta guía cubre un error informado por la comunidad y soluciones alternativas no oficiales. El problema puede solucionarse en un parche futuro y los jugadores de PC siempre deben hacer una copia de seguridad de sus partidas guardadas antes de usar herramientas externas o editar archivos guardados.

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Dónde encontrar saturas en Gothic 1 Remake

Las saturas se pueden encontrar en la parte trasera de la cueva residencial en el campamento nuevo. Para llegar a él, ingresa a la Cueva Residencial, que está frente a la taberna del Campamento Nuevo, desciende y sigue el camino de la derecha. Este camino conduce a dos pasajes bloqueados por guardias. El de la derecha conduce a Lee, y el de enfrente conduce al barrio de los Magos del Agua, donde se pueden encontrar Saturas.

El marcador de mapa que Diego proporciona al comienzo de El plan de los magos del agua no marca la posición de Saturas. En cambio, marca un lugar que debes visitar durante la próxima misión principal, The Focus Stones. Si necesita ayuda para llegar al nuevo campamento, consulte nuestro Nueva ubicación del campamento guía.

Cómo se supone que funciona el plan de los magos del agua

Intentar entrar en el barrio de los Magos del Agua tiene como objetivo provocar un enfrentamiento con los guardias. El héroe responde diciendo que los magos del agua lo están esperando y que se supone que los guardias lo dejarán entrar después.

Si los guardias te dejan pasar, simplemente continúa hacia adelante para encontrar a Saturas y avanzar en la misión. Si los guardias atacan inmediatamente o si no aparece el diálogo correcto, pruebe las siguientes soluciones.

Cómo solucionar el error del plan de los magos del agua

Habla con el guardia adecuado

Lo primero que debes hacer es hablar con el guardia derecho, ya que puede tener una opción de diálogo que te permita decirle que los Magos del Agua te llamaron. Si no ve esa opción, busque otras disponibles, especialmente aquellas que se centran en el soborno, para ver si aparece.

Si no puede hacer que aparezca el diálogo necesario, pruebe las siguientes opciones.

Guardar y recargar cerca de los guardias

Intente hacer un guardado rápido antes de acercarse a los guardias, camine lentamente hacia la entrada y vea si se desencadena la confrontación correcta cuando ingrese. Pruebe esto varias veces antes de pasar a soluciones más complicadas.

Ignora a los guardias hostiles

Aún es posible hablar con Saturas y avanzar en el Plan de los Magos del Agua incluso si los guardias se vuelven hostiles, siempre que el NPC esté en la posición correcta. Específicamente, Saturas suele estar en un atril en la habitación que está justo enfrente cuando ingresas al cuarto de los Magos del Agua, y puedes hablar con él allí si ningún NPC hostil ha entrado a la habitación.

Si Saturas está en otra posición, utiliza la casa de descanso de la Cueva Residencial, la que tiene el toldo verde en el anillo central, para pasar un tiempo y verifique nuevamente. Repita este proceso hasta que esté en el lugar correcto.

Haz un guardado manual por separado antes de intentar pasar a los guardias hostiles. Esto puede hacer avanzar la búsqueda si funciona, pero no necesariamente soluciona el problema subyacente.

Solución solo para PC: use un editor para guardar juegos

El usuario de Reddit TheXetoxicc ha creado un guardar editor de juego que, según se informa, es capaz de solucionar el error. Esta es una solución no oficial de la comunidad y la utiliza bajo su propio riesgo. Asegúrate de hacer una copia de seguridad de tu guardado antes de editar cualquier cosa.

Este es el proceso general, y su objetivo es abordar la hostilidad de todos los guardias en el Nuevo Campamento:

  1. Cerca Remake gótico 1.

  2. Encuentra tu carpeta de guardado. En Windows, debe estar ubicado en C:\Usuarios\(Su nombre)\AppData\Local\G1R\Saved\SaveGames.

  3. Haga una copia de seguridad del archivo guardado que desea reparar.

  4. Arrastra el archivo guardado al editor de guardar partida.

  5. En el Crímenes pestaña, utilice la barra de búsqueda para encontrar crímenes contra NewCamp o WaterMage. Perdona esos crímenes.

  6. En el Pasajes pestaña, utilice la barra de búsqueda para encontrar GuardPassageWaterMagesWarning_NC. Establezca el valor en 0.

  7. En el Pasajes pestaña, utilice la barra de búsqueda para encontrar Permiso de WaterMages. Establezca el valor en 1 si arroja algún resultado.

  8. Guarde el archivo editado.

  9. Inicia el juego e intenta hablar con los guardias de Water Mage nuevamente.

Si usa Steam Cloud, considere deshabilitarlo temporalmente antes de probar el guardado arreglado para evitar que Steam restaure la versión con errores. Una vez que hayas confirmado que el guardado fijo funciona, puedes volver a habilitar el guardado en la nube si lo deseas.

¿Qué pasa si ninguna de las soluciones funciona?

Si ninguna de estas soluciones resuelve el problema, sus opciones más seguras son dedicar algún tiempo a realizar otras actividades y volver a consultar más tarde, volver a una partida guardada anterior a realizar cualquier actividad en el Nuevo Campamento o esperar un parche oficial. Si optas por probar una salvación antigua, asegúrate de evitar todos los crímenes en el Campamento Nuevo y no te acerques al barrio de los Magos del Agua hasta que el Plan de los Magos del Agua te envíe a Saturas.



Liberado

5 de junio de 2026

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas insinuantes, uso de drogas y alcohol, violencia

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Alkimia Interactiva




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