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Las inspiraciones de Exodus incluyen Horizon Zero Dawn, Dune, Alien, Interstellar, Star Wars y Star Trek

June 6, 2026
Las inspiraciones de Exodus incluyen Horizon Zero Dawn, Dune, Alien, Interstellar, Star Wars y Star Trek



éxodo Nunca ha parecido un juego que se avergüence de su origen. Lo próximo de Archetype Entertainment juego de rol de ciencia ficción está siendo realizado por un equipo con profundas raíces en algunos de los juegos más importantes del género y, desde el momento en que se reveló, ha sido bastante fácil hacer comparaciones entre él y otras historias importantes de ciencia ficción. Efecto de masaen particular, es una franquicia éxodo nunca ha evitado imitar, especialmente considerando que algunos de los desarrolladores del equipo también trabajaron en la aclamada trilogía de juegos de rol de ciencia ficción de BioWare en su apogeo. Sin embargo, sus influencias se extienden más allá de una sola propiedad intelectual y medio, llegando también a varios medios cinematográficos y escritos.

Durante una reciente sesión informativa del Future Games Show a la que asistió GameRant, Archetype Entertainment y Wizards of the Coast hablaron más abiertamente sobre algunas de las inspiraciones detrás. éxodoy la lista es tan larga como cabría esperar de un juego tan ambicioso. Algunas de esas influencias se pueden ver en su combate, otras en su enfoque de la dilatación del tiempo y otras en la sensación de adentrarse en un universo mucho más grande y extraño de lo que la humanidad comprende por completo. Sin embargo, lo más interesante de éxodo Puede ser la forma en que Archetype parece extraer de tantos lugares familiares mientras intenta hacer que esas influencias sirvan a su propio mundo.

Exodus se basa en algunos de los nombres más importantes de la ciencia ficción

Algunos de éxodoLas inspiraciones ya son bastante fáciles de detectar desde fuera mirando hacia dentro. Efecto de masa es la comparación más obvia, dada la historia de BioWare de Archetype y éxodo‘ propio enfoque en los compañerosopciones y exploración del espacio profundo, pero no es la única sombra importante de ciencia ficción en la que se encuentra el juego. Con un juego como este, los jugadores naturalmente observarán su jugabilidad, mundo y historia y comenzarán a conectar esas piezas con algunas de las franquicias de ciencia ficción más reconocibles de la historia. Según el director del juego, Chris King, eso se debe, al menos en parte, a que éxodo está siendo realizado por un equipo de personas que trajeron consigo sus piezas favoritas de ciencia ficción:

Creo que una de las mejores cosas de esto es que, a medida que la gente se une al proyecto, al equipo, todos traemos nuestras propias cosas que nos han inspirado, las cosas que amamos, las cosas con las que crecimos. Verás que hay muchas cosas muy obvias de las que hemos tomado pequeños fragmentos. Mucha gente aquí es gran fanática de Dune. Por supuesto, Star Wars tiene una influencia en todos nosotros. Las películas de Alien, ya sabes. Interstellar es probablemente el ejemplo más visible de dilatación del tiempo en los medios populares, pero le damos nuestro propio enfoque. Y eso es lo que nos gusta hacer: darle nuestro toque a este tipo de cosas, tomar las cosas que amamos, tomar el espíritu de lo que las hizo emocionantes para nosotros mientras crecíamos y también como adultos, y unirlo todo y crear algo fresco y nuevo que evoque el mismo tipo de emociones que nos gustan en el entretenimiento que amamos.

Eso tiene sentido para un juego como éxodoporque su mundo se ocupa de ideas que la ciencia ficción ya ha pasado décadas explorando. Hay bloques de construcción familiares allí, pero los bloques de construcción familiares no son el problema. Lo que importa es cómo los usa Archetype y, según lo que dijo King, el objetivo no es ocultar de dónde provienen las inspiraciones del equipo, sino tomar las piezas que hicieron que esas historias fueran tan memorables y darles una razón para existir en su interior. éxodo‘propio mundo.

Y esa es en realidad una manera justa de ver ciencia ficción en general, ya que el género nunca se ha caracterizado por tener ideas completamente originales. Muchas de sus franquicias más importantes comparten los mismos ingredientes, pero la diferencia generalmente se reduce a lo que una historia elige hacer con esos ingredientes. El rey parece ver éxodo de la misma manera, como un juego que puede parecer familiar a primera vista, pero que Archetype está construyendo en torno a sus propias ideas:

La franquicia de ciencia ficción favorita de Chad es Star Wars, mi franquicia favorita es Star Trek. Y la razón por la que menciono eso es que, si los miras, ambos tienen naves espaciales, ambos tienen extraterrestres, pero hay muchas cosas diferentes. Y así es como pienso también sobre Exodus. Probablemente podrías echar un vistazo inicial y decir: “Oh, veo similitudes con los compañeros y las elecciones, todas estas cosas”. Pero creo que el tipo de historia que intentamos contar y algunas de las cosas con las que estamos experimentando son bastante diferentes de lo que hemos hecho en el pasado.

La ciencia ficción siempre ha funcionado de esta manera hasta cierto punto, lo que hace que la rivalidad de larga data entre algunas de sus franquicias más importantes sea un poco divertida en retrospectiva. guerra de las galaxias y viaje a las estrellas Han pasado décadas comparándose entre sí por razones obvias y, sin embargo, ambos son parte de un linaje de ciencia ficción mucho más amplio. guerra de las galaxias sacado de ideas que viaje a las estrellas ya había ayudado a popularizar, pero viaje a las estrellas Tampoco era del todo original. El creador de la franquicia, Gene Roddenberry, realmente citado Planeta prohibido como una de las inspiraciones detrás viaje a las estrellasy esa película de 1956 ha sido reconocida durante mucho tiempo como una de las piezas fundamentales más importantes del género.

En parte, eso es lo que hace que la voluntad de Archetype de reconocer éxodo‘ inspiraciones tan refrescantes. No hay nada malo en que una historia de ciencia ficción tenga raíces, especialmente en un género en el que muchas de las mundos más grandes se basan en ideas que surgieron primero de otro lugar. La cuestión es si esas raíces se convierten en imitación o si se convierten en el fundamento de algo con identidad propia. Basado en cómo habla King éxodoArchetype parece mucho más interesado en lo último, utilizando ideas familiares de ciencia ficción como punto de partida en lugar de pretender que el juego se desarrolló sin ninguna influencia.

Exodus también tiene una conexión inesperada con Horizon Zero Dawn

Sin embargo, la inspiración no siempre proviene del mismo género al que pertenece un juego. A veces, proviene de una única mecánica o sistema que los desarrolladores admiran lo suficiente como para reinterpretarlo en un nuevo contexto. Para éxodouna de esas influencias más sorprendentes es Horizonte Cero Amanecerque aparentemente ayudó a dar forma a uno de sus sistemas de combatesegún el director general de Archetype, Chad Robertson:

Creo que hemos tenido muchísimas inspiraciones en el juego, tanto de los medios en general como del cine y, obviamente, los videojuegos. Solo nombraré uno, y no es necesariamente una inspiración singular, pero hay elementos en el combate, una de las cosas que más me gustan del juego; verás dónde Chris y el equipo se apoyaron en algunas cosas y se inspiraron en un juego como Horizon Zero Dawn. Existe este modo en el juego llamado Precognición, donde puedes usarlo como una herramienta para escanear el campo de batalla y básicamente tomar decisiones tanto estratégicas como tácticas sobre cómo quieres abordar una pelea. Y no voy a adelantar mucho más, pero hay algunos elementos de ese juego que creo que inspiraron al equipo.

Robertson no dijo exactamente qué parte de Horizonte Cero Amanecer ayudó a inspirar la precognición, pero la conexión es bastante fácil de hacer. HorizonteEl combate de a menudo comienza cuando los jugadores escanean máquinas, estudian puntos débiles, etiquetan enemigos y, en última instancia, deciden cómo quieren abordar una pelea incluso antes de que comience. Si la precognición funciona de manera similar, podría dar éxodo una forma de hacer que el combate parezca más táctico sin ralentizarlo por completo. Jun todavía estaría en medio de una juego de rol de acciónpero los jugadores tendrían más posibilidades de leer el campo de batalla antes de comprometerse.

Y realmente, esa podría ser la mejor manera de entender éxodo‘ inspiraciones en su conjunto. El arquetipo claramente se basa en algunos de los Las mayores franquicias de ciencia ficción y videojuegos.pero esas influencias sólo importan si ayudan éxodo volverse más él mismo. Duna, Extranjero, Interestelar, guerra de las galaxias, viaje a las estrellas, Efecto de masay Horizonte Cero Amanecer Todos apuntan a diferentes piezas de lo que Archetype está construyendo, desde la escala de su universo hasta la forma en que podría funcionar su combate. La verdadera pregunta ahora es si éxodo puede unir todas esas raíces de una manera que se sienta digna de los juegos y las historias que ayudaron a inspirarlo.



Liberado

2027

Desarrolladores

Entretenimiento arquetipo

Editor(es)

magos de la costa

Número de jugadores

Un jugador

Compatibilidad con Steam Deck

Desconocido




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