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Una de las misiones más difíciles de Ace Combat 8 ​​fue inspirada por Godzilla

June 4, 2026
Una de las misiones más difíciles de Ace Combat 8 ​​fue inspirada por Godzilla



As de combate Ya es conocida por ser una de las franquicias de videojuegos más extrañas narrativamente, pero aun así ha tratado de mantenerse lo más firme posible en su jugabilidad, particularmente en lo que respecta al diseño de sus aviones y sus mecánicas. Cada entrada ha presentado una amplia gama de aviones auténticos, e incluso sus aviones ficticios suelen parecerse algo que podría pertenecer al mundo real si la tecnología militar fuera impulsada un poco más de lo que está actualmente. Ese equilibrio es parte de lo que hace que la serie funcione, y Ace Combat 8: Alas de Theve continúa esa tradición con una versión de la guerra del futuro cercano que parece lo suficientemente creíble como para aceptarla, incluso cuando se pide a los jugadores que se enfrenten a algo tan ridículo como un acorazado terrestre arrasando una ciudad.

Recientemente asistí a un evento First Look en Orbital Studios en Los Ángeles para Ace Combat 8: Alas de Thevedurante el cual tuve casi seis horas de práctica con el juego y la oportunidad de escuchar más sobre él del director de marca, Kazutoki Kono. No sabía que una de las misiones más difíciles que jugué durante la vista previa, la Misión 9, aparentemente estaba inspirada en Godzillasegún Kono. Si eso no es una indicación de hasta qué punto As de combate 8 está dispuesto a estirar su propia versión de la realidad, no sé cuál es. Aún así, lo que hizo que esa misión funcionara tan bien es que nunca se sintió completamente fuera de lugar. Era salvaje, claro, pero aún así se sentía como As de combatey lograr un equilibrio es mucho más difícil de lo que parece.

Ace Combat 8 ​​recorre una delgada línea entre la realidad y la ficción

As de combate Siempre ha sido una serie que pide a los jugadores que acepten una versión muy específica de la realidad. Sus aviones deben resultar reconocibles, su guerra debe sentirse lo suficientemente cercana a algo real y sus ideas ficticias deben resultar emocionantes sin llevar todo demasiado lejos. ciencia ficción militar. Esa es una línea difícil de recorrer, especialmente para un juego como Ace Combat 8: Alas de Theveque está claramente interesado en llevar la versión de la serie de la guerra en el futuro cercano incluso más allá de As de combate 7 hizo. Según Kono, el equipo comienza asegurándose de que el mundo tenga una base creíble antes de comenzar a extenderse más allá:

Bueno, lo primero es establecer una línea de base que sea creíble. Por eso queremos asegurarnos de que nuestra línea de realidad sea algo que se pueda imaginar. Eso comienza con mucha investigación y simplemente recopilando datos sobre cómo es el estado actual de la guerra y luego tratando de imaginar ligeramente en el futuro cómo podría ser.

Esa base parece especialmente importante porque As de combate Solo funciona cuando los jugadores pueden creer en el mundo antes de que el juego comience a alterarlo. nadie va a entrar As de combate 8 esperando un simulación militarpero los aviones, las armas y el campo de batalla aún deben sentirse como si estuvieran juntos. Una vez que se establece esa parte, la serie tiene más espacio para introducir el tipo de ideas que probablemente parecerían ridículas en cualquier otro lugar.

La novena misión de Ace Combat 8 ​​fue inspirada por Godzilla

Esa filosofía no podría haber sido más clara en uno de los niveles más desafiantes Jugué durante la vista previa. Esta misión en particular asigna a los jugadores la tarea de derribar un acorazado terrestre que está arrasando la ciudad de Theve, pero lo que lo hace tan difícil es que con frecuencia parece que nada puede detenerlo. No importa cuánto lo intentes, sigue derribando todo a su paso, y las cosas se complican aún más cuando aparece un ejército de Swarm Drones para evitar que tus misiles alcancen el acorazado. Además de eso, estás luchando contra el reloj y contra los vehículos aéreos no tripulados enemigos que aparecen regularmente en el área. No pude jugar toda la misión por razones de spoiler, pero incluso después de llegar al final de la parte que se me permitió ver, el barco aparentemente todavía estaba vivo y coleando.

As de combate Siempre ha sido una serie que pide a los jugadores que acepten una versión muy específica de la realidad.

Mientras Kono continuaba explicando cómo As de combate 8 desdibuja esa línea entre ficción y realidad, de hecho comenzó a hablar de lo que estoy casi seguro fue esa novena misión que tanto dolor me dio. No mencionó explícitamente que era esa misión, pero después de jugarla y escuchar su descripción, estoy convencido de que es a la que se refería:

Tenemos acorazados que pueden navegar por tierra, tierra y superficie, lo cual, lo sé, está un poco más allá en ese sentido de la imaginación. Pero eso fue algo que se le ocurrió a nuestro diseñador mecánico y quería algún tipo de escena en la que Godzilla destruyera la ciudad. Entonces, eso fue casi un homenaje o un retroceso a Godzilla. Entonces, pensamos, ¿cómo creamos esa sensación pero que al menos esté dentro del ámbito de la credibilidad?

Después de jugar esa misión yo mismo, puedo ver exactamente lo que significa Kono. Un acorazado terrestre atravesando Theve probablemente debería ser demasiado, incluso para As de combatepero funcionó porque el juego nunca lo presentó como una broma. fue un premisa ridículapero también era una amenaza grave, y eso marcó la diferencia. Estaba demasiado ocupado tratando de sobrevivir, despejar un camino a través de los Swarm Drones y evitar que la cosa alcanzara su objetivo como para detenerme y pensar en lo absurdo que era todo el montaje.

Es por eso que Mission 9 parece un ejemplo tan claro de cómo As de combate maneja la ficción. Es extravagante, pero no es aleatorio. El juego todavía parte de la misma base militar que el resto de la serie y luego la lleva lo suficientemente lejos como para crear algo que los jugadores recordarán. Kono describió ese enfoque como una cuestión de saber hasta dónde puede doblarse la realidad antes de romperse:

Intentamos tomar lo que sabemos que es real y creíble y luego doblar la realidad hasta el punto en que es un poco exagerada, pero está bien, lo dejaré pasar. Profundizamos bastante en nuestra investigación y en cómo transmitimos eso a través de la pantalla, lo que en última instancia, creo, se presta al tipo de línea de realidad propia de Ace Combat que a la gente le ha llegado a gustar.

Independientemente de lo difícil que fue, esa es la razón por la que Mission 9 me causó una impresión tan fuerte. La idea de un acorazado terrestre arrasando una ciudad porque el equipo quería algo que se sintiera como Godzilla Podría haber sonado fácilmente ridículo en las manos equivocadas, pero este es el equipo detrás As de combate estamos hablando. Con ocho entradas principales en su haber ahora, el desarrollador parece saber lo que está haciendo. Alas de Theve todavía está lo suficientemente arraigado como para que valga la pena comprar su mundo, pero también es lo suficientemente extraño como para brindar a los jugadores el tipo de acción exagerada y espectáculo por el que esta serie siempre ha sido conocida. Si la Misión 9 es una indicación, As de combate 8 no se está alejando de esa identidad, sino que se inclina hacia ella con más confianza que nunca.



Liberado

2 de octubre de 2026

JERS

Adolescente/Sangre, Idioma, Temas sugestivos leves, Violencia, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan

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