

Pocas cosas hacen un gran villano mejor que un conjunto creíble de motivaciones. Ser villano por ser villano está bien para algunas historias, pero si quieres dejar un impacto duradero, necesitas un antagonista que sea genuinamente creíble como personaje. Sus acciones deben tener sentido y sus razones para hacer lo que hacen deben tener una línea lógica.
Incluso mejor que eso es cuando una historia termina dejándote con la sensación de que el Es posible que el villano haya tenido razón todo el tiempo. Esto no es fácil de lograr y requiere un delicado equilibrio narrativo, pero estos próximos juegos lo harán funcionar. Si bien sus métodos pueden ser sospechosos, al final se demostró que todos estos antagonistas tenían razón.
Spoilers a continuación para los juegos enumerados, aunque no hay spoilers en los encabezados de las entradas.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)
Infame
¿El fin justifica los medios?
Mientras que Cole pasa gran parte de Infame Al patrullar Empire City y lidiar con la pandilla First Sons, hay rumores de una figura llamada Kessler trabajando en segundo plano y moviendo todos los hilos. Al más puro estilo cómic, Kessler emerge durante el clímax del juego, pero hay un giro: Kessler es en realidad Cole del futuro.
Kessler afirma que en el futuro del que proviene, una criatura imparable llamada La Bestia destruye Empire City y el resto del mundo, y esa versión de Cole era demasiado débil para detenerla. En cambio, viaja en el tiempo, toma el control de los Primeros Hijos y desencadena los eventos que le dieron a Cole sus poderes antes para que tuviera más tiempo para prepararse para la llegada de La Bestia. La cuestión es que funciona. En EnFAMOUS 2, Cole se enfrenta a La Bestia y logra derrotarla. Es una solución complicada, pero el plan de Kessler realmente tuvo éxito, aunque no sin víctimas.
Efecto de masa 3
¿Cómo se puede detener lo inevitable? Volverlo contra sí mismo
Cuando nos enfrentamos a una amenaza existencial como los Reapers en efecto de masa 3, Shepard simplemente no puede ganar esa batalla, especialmente cuando los Reapers pueden adoctrinar a sus aliados. Necesita financiación, apoyo y una figura decorativa que respalde su juego cuando todos los demás están dispuestos a entrar en pánico y abandonar el barco. En este caso, esa persona es el Hombre Ilusorio.
Aunque el Hombre Ilusorio acepta el plan de Shepard (literalmente), no es un “buen” tipo. Es un racista, un burócrata manipulador y prácticamente el tipo exacto de persona del que no quieres que dependa el destino del mundo. Dicho esto, siempre tiene razón. Por un lado, respaldar a Shepard vale la pena. Además, el Hombre Ilusorio es quien quiere adaptar la tecnología de los Reaper de manera que pueda usarse contra los Reapers. Es comprensible que Shepard esté en contra de que armas de esa magnitud estén en manos de alguien como el Hombre Ilusorio, pero incluso en ese caso, esas armas resultan invaluables en la pelea final.
Emblema de fuego: tres casas
Hacer lo incorrecto por todas las razones correctas
Hay muchas maneras en que la narrativa puede desarrollarse en Emblema de fuego: tres casas, pero en la mayoría de ellos, Edelgard von Hresvelg es catalogado como el villano. Se disfraza de Emperador del Fuego y comienza una guerra con la Iglesia de Seiros, e incluso se alinea con Aquellos que se deslizan en la oscuridad, aunque aborrece sus métodos.
Sin embargo, aunque es despiadada, vengativa y testaruda, Edelgardm también tiene razón. Por un lado, cree que la nobleza en Foldan es la raíz de la corrupción en el mundo y provocó la muerte de sus padres y hermanos. También cree que la Iglesia perpetúa conscientemente esa corrupción. En ambos puntos, ella da en el clavo. Cuando realmente escuchas su visión del mundo, donde Foldan está unido como un pueblo libre de castas o símbolos, es difícil argumentar en contra de ella. La cuestión es que sus métodos para lograr ese mundo son extremadamente sangrientos.
Fábula 3
Conviértete en un tirano para salvar el mundo
Al comienzo de fábula 3, El hermano del héroe es también el rey gobernante, Logan. Es un tirano despiadado que asesina sin sentido a manifestantes mientras legaliza la esclavitud y el trabajo infantil, todo para construir un ejército masivo por cualquier medio necesario. Más tarde descubres, sin embargo, que hay un método para esta locura, y también una razón bastante válida para ello.
Cuando todavía era un gobernante benevolente, Logan ayudó a un reino vecino a luchar contra un invasor conocido sólo como la Oscuridad. Después de apenas conseguir una victoria temporal, un psíquico le dice a Logan que la Oscuridad llegará a Albion en cinco años. Como tal, su único objetivo es formar un ejército lo suficientemente poderoso como para hacerlo retroceder. Desafortunadamente, cinco años no es mucho tiempo para lograrlo, por lo que Logan deja de lado toda pretensión de ser un gobernante amable y empuja a su pueblo más allá de sus límites para lograr esos fines. En ese contexto, es justo preguntar: ¿qué más se suponía que debía hacer? Si no hubieras venido para salvar el día, el ejército de Logan habría sido lo único que se interpondría entre Albion y la ruina total.
Almas oscuras
Dejar morir al mundo suena loco hasta que te das cuenta de lo que significa salvarlo
El tropo común en la fantasía es que la luz es buena y la oscuridad es mala. Almas oscuras juega con ese concepto y de hecho lo usa para engañarte. El fuego representa la luz. Constituye tus hogueras, los únicos refugios seguros en el juego, y según la historia, la Primera Llama es lo que sacó a la humanidad de la oscuridad y la llevó a una era de prosperidad. Sin embargo, al vincular continuamente la llama, el mundo poco a poco comenzó a quedarse vacío.
Te encuentras con dos serpientes en tu viaje. Kingseeker Frampt te anima a derrotar a Gwyn, vincular la llama y luego toma el lugar de Gwyn como gobernante. Darkstalker Kaathe, por otro lado, sugiere que debes dejar que el mundo se arruine. Naturalmente, esa parece ser la mala opción. Además, vamos. Este tipo vive en un vacío de completa oscuridad y su nombre es Acechador oscuro. Es claramente una mala noticia. Excepto que en realidad tiene razón. La interminable conexión del fuego es lo que está causando que el mundo se desmorone, y perpetuar ese ciclo no ayuda en nada a solucionarlo. Claro, dejar que el mundo se acabe es su propio tipo de “malo”, pero tal vez pueda reconstruirse y convertirse en algo mejor después, en lugar de quedar atrapado en un ciclo interminable de sufrimiento.
Persona 5 Real
¿Está mal colocar a alguien en una realidad perfecta si eso es lo que quiere?
El Dr. Maruki es una nueva incorporación a la lista de antagonistas en Persona 5 Real. Llega para ser consejero en la Academia Shujin después de los traumáticos eventos que rodearon al entrenador de voleibol, Suguru Kamoshida, quien fue derribado por los Phantom Thieves. El Dr. Maruki también tiene un secreto: tiene un poder que llama Actualización y que le permite hacer desaparecer el trauma de las personas. La cuestión es que, para hacer esto, también debe borrar cualquier recuerdo que tenga y que haya sido afectado por ese trauma.
Sin embargo, una vez que su Persona despierta, el Dr. Maruki extrapola esa idea a toda la realidad, reemplazándola con una versión en la que el trauma de todos se borra y viven felices. Si bien esto separa a los Phantom Thieves (ya que ya no tienen un trauma con el que unirse), no es exactamente… malo, ¿verdad? Claro, hacerlo en contra de la voluntad de las personas está fuera de lo común, pero el objetivo real en sí no es malo en absoluto. Si el Dr. Maruki les diera a todos la opción de continuar como están o borrar su trauma (como lo hace con Sumire), Probablemente haya mucha gente que aceptaría voluntariamente la última opción.
Muy lejos 5
No es una secta si tus predicciones se hacen realidad
En muy lejos 5, Joseph Seed es un líder de culto prototípico en la superficie y, como resultado, actúa como el principal antagonista. Es carismático, pero brutal en sus métodos y absolutamente convencido de que fue elegido por Dios. Su culto, Proyecto en Nuevo Edén, opera bajo la creencia de que se avecina un cataclismo que acabará con el mundo llamado “El Colapso”, y que sólo Joseph y sus seguidores son capaces de evitarlo. Suena completamente loco, porque por supuesto que así es.
Bueno, ¿adivinen qué? Si eliges el final Resistir, donde luchas y derrotas a Joseph, tan pronto como termina la pelea, las bombas comienzan a caer. Joseph te “ayuda” a escapar y terminas atrapado en un búnker con él, que es donde termina el juego. Sin embargo, este final está confirmado como canon en Far Cry Nuevo Amanecer, un spin-off post-apocalíptico donde el mundo es destruido en un evento nuclear que los supervivientes llaman “El Colapso”. Es imposible decir con certeza cuál fue la influencia de José para retrasar el apocalipsis, pero también es imposible decir que él y las creencias de su culto estaban equivocados cuando los resultados son tan evidentes.
