

Call of Duty: Modern Warfare 4 se ha anunciado oficialmente y, según algunos comentarios recientes hechos por Infinity Ward, contará con la campaña más grande en Guerra moderna historia. Como Private Park, un joven soldado coreano, los jugadores pasarán de “cero a héroe” a través de Guerra moderna 4La campaña de él y su escuadrón se ven obligados a superar obstáculos imposibles cuando una invasión a gran escala empuja al mundo al borde de la guerra. Promete devolver la serie a sus raíces con una narración oscura y cruda, escenarios cinematográficos y juego inmersivo momentos que se sienten basados en la autenticidad y, sin embargo, un gran éxito en la ejecución.
Durante una reciente Guerra moderna 4 En el evento de revelación en Infinity Ward en Los Ángeles, me senté con el director de diseño asociado Alex Norris y el director narrativo Jeff Negus para profundizar un poco más en la campaña del juego, y resaltaron repetidamente cómo el énfasis del estudio en la variedad afecta tanto su duración como su alcance. Aparentemente, sin embargo, para encajar la mayor cantidad posible de esa variedad en un solo Guerra moderna campaña, tenía que convertirse en lo que Norris dijo que era “probablemente la mayor Obligaciones campaña” Guerra moderna ha visto alguna vez.
El enfoque de Modern Warfare 4 en la variedad amplía su alcance
“Variedad” puede ser una palabra de moda en general, pero cuando se usa para describir algo como un Obligaciones campaña, es una que debería levantar una ceja o dos. Hacer una campaña que sea más que simplemente “paso genérico de la historia, disparo, ritmo genérico de la historia, disparo” es un desafío para juegos FPS como Guerra moderna 4y en ocasiones todo se reduce a dónde se han ido la mayoría de los recursos. Si, por ejemplo, se invierte más en el modo multijugador (y a veces lo es), la campaña de un juego, en teoría, no necesita ser mucho más que un vehículo para el contexto circundante de la experiencia general.
“Uno de los enfoques para esto fue la variedad”, dijo Negus, “en lo que respecta a la experiencia, la narración y los tipos de personajes que tenemos. En general, es un juego bastante amplio”. Ese tipo de ancho parece ser el punto, y también ayuda a explicar por qué Infinity Ward está hablando. Guerra moderna 4la campaña en términos de tamaño y no simplemente de espectáculo. A más extenso Obligaciones campaña No significaría mucho por sí solo si solo extendiera el mismo tipo de misiones a lo largo de horas, pero los comentarios de Negus sugieren que la escala en última instancia proviene de la cantidad de situaciones diferentes, tanto en términos de juego como narrativas, que el equipo está tratando de encajar en la historia.
Luego, Norris desarrolló ese sentimiento con una descripción mucho más extensa de la filosofía de diseño de Infinity Ward cuando se le preguntó qué Guerra moderna 4La campaña de sería suficiente para garantizar que los jugadores no sientan que cada misión es un enjuague y una repetición de la anterior:
Realmente nos centramos mucho en la variedad del juego. La mejor manera de ayudar a impulsar la historia y mantener al jugador interesado durante tantas horas como pueda durar la campaña (esta es probablemente la campaña más grande de Call of Duty, en lo que respecta a Modern Warfare, que hemos creado) y queremos que usted sea guiado a través de eso con una experiencia única en esta misión, una identidad diferente en esta misión, y mantenga ese ritmo y esa sensación para que continúe siendo llevado a través de la historia. Pero también estás respondiendo esa pregunta de ¿qué puedo hacer aquí? ¿Qué es diferente entre esta misión y aquella misión? Queremos que estos dos minutos se sientan diferentes de estos dos minutos y de los siguientes dos minutos, o de tres a cuatro minutos. Y esa misión tiene su propia identidad gigante, asegurémonos de que la próxima misión también tenga su propia identidad.
Esa línea de pensamiento es probablemente más importante para Guerra moderna 4 de lo que sería para otros juegos, porque Obligaciones campañas Ya se espera que sean ruidosos, cinematográficos y con muchos guiones. Los jugadores saben que van a tener grandes momentos. La parte más difícil es hacer que esos momentos se sientan lo suficientemente diferentes como para que la campaña no comience a desdibujarse después de unas horas. Entonces, si Infinity Ward realmente está construyendo misiones en torno a sus propias identidades, la esperanza es que la campaña parezca que constantemente pone a Park y su escuadrón en nuevos problemas, en lugar de simplemente darles a los jugadores otra arena para limpiar.
Pero una de las conclusiones más importantes de esta respuesta, en particular, es el patrón de pensamiento de Norris. Si bien se olvidó de mencionar cuánto tiempo Guerra moderna 4La campaña de él es que dijo que probablemente era la más grande. Call of Duty: Guerra moderna campaña hasta la fecha, inmediatamente después de hacer referencia a cuántas horas les tomaría a los jugadores completarla. Si eso no es una señal de que este realmente será más largo que sus predecesores, no sé qué lo será, pero vale la pena señalar que el Guerra moderna trilogía Las campañas solo duran entre 5 y 8 horas. Obviamente, no puedo decir cuánto tiempo Guerra moderna 4La campaña es, como Norris no me dijo, pero probablemente sea una apuesta segura que durará al menos 10 horas, si no más.
Sin embargo, volviendo al tema de la variedad y cómo eso contribuye a que una campaña no sólo dure más sino que también parezca más grande, Negus tenía algo que agregar sobre cómo no siempre está escrito en un diseño de niveles sino en la mente del jugador. Específicamente, los jugadores pueden emprender una misión esperando que se desarrolle de una manera, solo para terminar estupefactos por los resultados. Negus explicó:
Creo que también hay otra cosa para mí. Para mí, la variedad también se trata de cuándo regresas a un arquetipo o un tipo de misión que puedes reconocer, pero ¿cómo se confunden tus expectativas? ¿En qué se diferencia de lo que crees que será? Debido a que algunos de estos tipos de misiones están tan bien desarrollados, lo que podemos hacer para realmente salirnos de esa caja es otro enfoque que hemos tenido para hacer la variedad un poco más interesante.
En realidad, esa es una manera inteligente de pensar en una Guerra moderna campaña, porque Obligaciones ha existido durante tanto tiempo que es casi imposible hacer que algunos tipos de misiones parezcan completamente nuevos. Los jugadores han visto misiones sigilosasmisiones de francotiradores, secuencias de vehículos, asaltos a gran escala y últimas resistencias desesperadas antes, por lo que la pregunta es qué puede hacer Infinity Ward con esas configuraciones una vez que los jugadores creen que ya conocen el ritmo. En ese sentido, es posible que la variedad no siempre signifique darles a los jugadores algo que nunca han hecho antes. Obligaciones antes. Más bien, puede significar tomar algo familiar, girarlo unos grados y dejar que ese pequeño cambio cambie cómo se siente la misión en ese momento.
Esa es probablemente la verdadera prueba para Guerra moderna 4La campaña. siendo el mas grande Guerra moderna La campaña en la historia de la serie es un fuerte punto de venta, pero la promesa más interesante es que Infinity Ward parece estar pensando en el tamaño a través de la identidad de la misión. expectativa del jugadory ritmo narrativo en lugar de solo tiempo de ejecución. Si eso realmente se mantiene durante toda la campaña, Guerra moderna 4 podría terminar sintiéndose más grande en la forma que más le importa Obligacionesno porque dure más, sino porque cada misión les da a los jugadores una razón más clara para recordar dónde estaban, qué estaban haciendo y por qué esa parte de la historia de Park era importante en primer lugar.
