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Las rumoreadas características dimensionales del nuevo juego Zelda de mundo abierto tienen perfecto sentido

May 25, 2026
Las rumoreadas características dimensionales del nuevo juego Zelda de mundo abierto tienen perfecto sentido



Todavía hay muchas cosas que no sabemos sobre la próxima línea principal. leyenda de zelda juego después Ecos de sabiduríaya que Nintendo aún no ha confirmado oficialmente nada al respecto. Sin embargo, el último rumor sobre el próximo mundo abierto zelda El juego es al menos lo suficientemente interesante como para entretener, especialmente porque se parece mucho a algo que la franquicia eventualmente haría de todos modos. Según afirmaciones hechas por información privilegiada. Nick Baker en el episodio 294 del podcast de XboxErael próximo gran zelda Según se informa, el juego continuará en la misma dirección de mundo abierto que Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reinoal tiempo que presenta acertijos dimensionales vinculados a “lágrimas en la realidad”.

Una vez más, Nintendo aún no ha confirmado si esto es cierto, ni siquiera si el próximo zelda La entrega es un juego de mundo abierto en la misma línea que BotW y TotK. Aun así, si tla leyenda de zelda está construyendo su próximo juego de mundo abierto en torno a dimensiones, tiene mucho sentido. Después de todo, esta es una franquicia que ha pasado décadas enviando a Link a través de mundos y reinos alternativos por una razón u otra, por lo que la idea de basar los acertijos en torno a viajes dimensionales no sería descabellada en lo más mínimo.

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Según varias fuentes, los fanáticos podrían recibir hasta tres nuevos juegos de Zelda desde ahora hasta finales de 2028 aproximadamente.

Zelda ha estado jugando con las dimensiones durante décadas

cuando se trata de La leyenda de Zelda y diseño dimensional, es difícil no traer Un vínculo con el pasado en mente, ya que es el lugar donde comenzó todo. Un vínculo con el pasadoLos mundos claros y oscuros de Siguen siendo el mejor ejemplo de cómo la serie toma un mundo y hace que los jugadores piensen en él de dos maneras diferentes. Mientras que el Mundo de la Luz era el estado mundial predeterminado o normal, el Mundo Oscuro cambiaba dónde podían ir los jugadores, a qué podían llegar y cómo ciertas áreas se conectaban entre sí. Moverse entre las dos versiones del mundo finalmente se convirtió en parte de cómo los jugadores resolvían los problemas, y ese bucle inspiró futuras entregas para experimentar con variaciones del mismo.

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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Una versión bastante rara de la fórmula dimensional fue Máscara de Majoraque no vio a Link viajando entre dimensiones sino que colocó toda la historia del juego en el mundo paralelo de Termina. Había caras y razas familiares en Termina, pero su atmósfera y tono hicieron Máscara de Majora único entre zelda juegos. De hecho, es ampliamente considerado un juego de terror en la franquicia, uno de los pocos, simplemente debido a la naturaleza paralela del mundo y lo que eso significa para las personas y los lugares que lo componen.

Esta es una franquicia que ha pasado décadas enviando a Link a través de mundos y reinos alternativos por una razón u otra…

Princesa Crepuscular es otro gran ejemplo de zelda juego haciendo uso de características dimensionales. Presentó a los jugadores el Reino Crepuscular, otra dimensión paralela a Hyrule. Durante gran parte del tramo inicial del juego, el Reino del Crepúsculo se fusionó con Hyrule a través de regiones cubiertas por el Crepúsculo que transformaron a Link en Link Lobo una vez que entró en ellas. En lugar de moverse entre dos versiones activas del mismo mapa, los jugadores ingresarían a estas áreas corruptas, cazarían Lágrimas de Luz, restaurarían el Espíritu de Luz local y devolverían esa parte de Hyrule a su estado normal.

Entonces hubo Espada hacia el cieloque dividió su mundo entre el cielo, donde Link comenzó su viaje, y la superficie, donde tuvo lugar la mayor parte de la misión principal. Además de eso, utilizó el Reino de los Espíritus como un espacio de prueba espiritual, enviando a Link a versiones alteradas de los lugares que ya había explorado, sólo que sin sus armas y con Guardianes listos para perseguirlo si cometía un error. No era dimensional de la misma manera que Un vínculo con el pasado y Princesa del Crepúsculopero todavía usaba capas separadas del mundo para cambiar la forma en que se jugaba.

Un vínculo entre mundosSin embargo, es probablemente uno de los ejemplos más claros de zelda torneado El viaje dimensional se convierte en una idea central del juego.. Envió un vínculo entre Hyrule y Lorule, un reino homólogo en ruinas que comparte partes de la estructura de Hyrule. El juego también le dio a Link la capacidad de fusionarse con las paredes como una pintura, lo que le permitió llegar a lugares que de otro modo serían inalcanzables. Entre la conexión Hyrule-Lorule y la capacidad de Link para fusionarse con las paredes, Un vínculo entre mundos De hecho, incorporó viajes dimensionales directamente a la exploración y la resolución de acertijos a lo largo del juego.

Un mundo abierto dimensional sería el siguiente paso natural después de Tears of the Kingdom

El verdadero desafío para Nintendo ahora es descubrir dónde está el mundo abierto. zelda va tras Lágrimas del Reino. Aliento de lo salvaje Ya transformó a Hyrule en algo que ningún jugador, independientemente de su edad o experiencia con la franquicia, había visto antes. Entonces Lágrimas del Reino Regresó a esa misma base y la expandió verticalmente, dándoles a los jugadores el cielo sobre Hyrule y las Profundidades debajo de él. En su mayor parte, eso funcionó porque les dio a los jugadores una nueva relación con un mundo que ya entendían.

Pero eso también deja al siguiente juego de mundo abierto con un problema bastante difícil. Si Nintendo se mantuviera en el mismo lenguaje de diseño general, simplemente hacer el mapa más grande probablemente no sería suficiente. En algún momento, agregar más espacio puede comenzar a parecer la respuesta más obvia, pero no necesariamente sería una respuesta interesante. Sin embargo, una mecánica dimensional sería una solución inteligente porque podría hacer que el mundo pareciera nuevo sin depender enteramente del kilometraje cuadrado.

Esencialmente, este tipo de diseño permitiría a los jugadores experimentar dos mundos abiertos diferentes en el mismo juego, y suponiendo que Nintendo no lo hiciera tres veces. Aliento de lo salvaje y Lágrimas del ReinoHyrule, el próximo mundo abierto zelda Podría usar dimensiones para hacer que un Hyrule nuevo parezca más grande sin depender completamente del tamaño del mapa. Una versión del mundo podría afectar a la otra a través de acertijos, rutas transversales, ubicación de enemigos, cambios ambientales o acceso a mazmorras, lo que daría a la exploración la complejidad que necesita para seguir siendo gratificante después de decenas de horas. Los jugadores aprenderían cómo interactúan las dos versiones del mundo, y eso podría dar lugar al próximo mundo abierto. zelda su propia identidad después de dos juegos que ya se basaban en la libertad y la resolución de problemas impulsada por el jugador.

Eso sí, el rumor podría acabar siendo completamente falso. Nintendo es impredecible y la compañía nunca ha necesitado seguir el camino que todos esperan. Aún así, este es un rumor que tiene sentido porque se alinea con el pasado de la franquicia y el futuro inmediato de la era del mundo abierto. zelda Ya ha llevado a Hyrule hacia afuera, hacia arriba y hacia abajo, por lo que en este punto, otra realidad podría ser el lugar más natural al que ir.


Sistemas


Liberado

12 de mayo de 2023

JERS

Clasificación E para mayores de 10 años por violencia de fantasía y temas sugerentes leves

Desarrolladores

nintendo

Editor(es)

nintendo




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