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Encuesta de Logitech muestra un mayor apoyo a los juegos profesionales como carrera

May 15, 2026
Encuesta de Logitech muestra un mayor apoyo a los juegos profesionales como carrera



Este artículo fue elaborado en colaboración con nuestro patrocinador, Logitech.

No es ningún secreto que el panorama de los deportes electrónicos ha cambiado rápidamente. Tras competiciones de gran éxito y prestigio para juegos de renombre como League of Legends y dota 2, Este cambio en curso ha visto un cambio en la percepción pública de los deportes electrónicos. En una encuesta reciente encargada por el gigante tecnológico Logitechdos tercios de los encuestados apoyaron vías educativas más formales en deportes electrónicos y juegos para atletas profesionales.

El Encuesta sobre la serie Logitech G PROque se llevó a cabo entre el 20 y el 27 de enero de 2026, a través de Censuswide, contó con 18.000 participantes de 12 países. El estudio desafió a los encuestados a pensar en las trayectorias profesionales en los videojuegos y alentó a explorar la percepción pública de los deportes electrónicos como una carrera junto con los obstáculos que impiden a las personas dedicarse a ellos para ganarse la vida.

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Las carreras de deportes electrónicos están ganando atractivo

Los eventos de deportes electrónicos hoy en día tienen mayores premios acumulados, y la prevalencia de personalidades populares del streaming a través de plataformas como Twitch y YouTube han llevado los juegos a la vanguardia de las mentes a nivel mundial. Esto es evidente en la percepción pública, ya que las opiniones generales sobre los juegos como profesión son positivas, particularmente entre los encuestados más jóvenes, y el 40% de los encuestados reconoce el aumento en el atractivo de 2016 a 2026.

El apoyo está creciendo tanto desde el punto de vista público como de la industria. Marcas como Logitech están apoyando aún más a los jugadores equipándolos con herramientas para prepararlos para el éxito, como el SUPERSTRIKE PRO X2 mouse, el primero de su tipo en contar con un sistema de disparo háptico, y su Teclado para juegos analógico/mecánico G512 X TMR, que ofrece una versatilidad inigualable. Incluso con un aumento continuo en el soporte y una mejor tecnología a disposición de los jugadores, todavía queda mucho trabajo por hacer.

Hay más apoyo, pero aún queda mucho camino por recorrer

Los juegos profesionales todavía se consideran una empresa arriesgada

De ninguna manera la percepción positiva significa que seguir una carrera en los deportes electrónicos no esté exento de una gran cantidad de riesgos. Esto es algo que se reconoció en la encuesta a través de generaciones, y se identificaron muchos obstáculos para el éxito. Las mayores barreras para dar el paso hacia los juegos profesionales son las siguientes:

  • El 42% está preocupado por el riesgo financiero percibido.

  • El 34% reconoce lo competitiva que ya es la industria.

  • El 31% señala que las carreras de videojuegos carecen de apoyo de los padres y de la sociedad.

  • Un tercio de los participantes no cree que el juego profesional ofrezca suficiente seguridad laboral.

Dejando de lado estos puntos, quizás una de las barreras más importantes para el éxito en el juego profesional es la falta de vías educativas para los estudiantes. Uno de cada cinco encuestados cree que hay una falta significativa de recursos disponibles, lo que contribuye a la percepción pública de que los videojuegos no pueden verse como una carrera real. A pesar de esto, existe una clara demanda creciente para que esto cambie: el 47% de los participantes está de acuerdo en que los deportes electrónicos deberían incluirse en los planes de estudios escolares junto con los deportes tradicionales.

Más educación = más éxito

Está claro que existe un deseo de que los juegos profesionales sean una carrera más accesible, dado el creciente apoyo que ha obtenido sin que existan rutas formales hacia el éxito profesional disponibles. El 65% de los participantes cree que debería haber vías de educación formal para los deportes electrónicos y las carreras profesionales de juegos en universidades, colegios y cursos especializados, que prepararían mejor a los posibles profesionales del juego. Derek Perez, líder de juegos de comunicación global de Logitech, comparte esos sentimientos:

“Garantizar el acceso a la formación, las instalaciones y la tecnología es esencial para garantizar el crecimiento continuo de las carreras en el juego profesional”.

El camino hacia el éxito en la educación de los futuros jugadores no termina ahí. Los encuestados identificaron una serie de áreas clave adicionales de mejora, que darían a los aspirantes a atletas de deportes electrónicos una comprensión más clara de lo que requiere una carrera en los deportes electrónicos:

  • El 33% dice que se necesita más cobertura mediática en los canales principales e instalaciones de formación profesional.

  • El 32% quiere ver más transparencia en torno a los ingresos de los juegos profesionales.

  • Al 30% le gustaría que los videojuegos se tomaran más en serio como carrera.

Además de esto último, la gente está comprendiendo cada vez más que el juego profesional es tan exigente mentalmente (84%) como un trabajo normal, y más de la mitad (55%) reconoce que es tan exigente físicamente como un tradicional “9 a 5”.

Está claro que los videojuegos son mucho más que el pasatiempo casual que podrían haber sido hace 20 años, y su crecimiento no puede ignorarse a medida que surgen cada vez más personalidades exitosas de los videojuegos. Parece sólo una cuestión de tiempo antes de que las instituciones educativas de todo el mundo comiencen a reconocer esto a mayor escala.



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