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¿Qué sucede si guardas o pierdes Simms en la Directiva 8020 Episodio 1?

May 12, 2026
¿Qué sucede si guardas o pierdes Simms en la Directiva 8020 Episodio 1?



Hay un punto en Directiva 8020 episodio uno en el que los jugadores deberán salvar a Simms de flotar en el espacio después de un desastre. Este momento ocurre poco después de que Carter y Simms se aventuraran al exterior de Cassiopeia para reparar el daño del casco causado por el meteorito. Después de una desafortunada explosión, Simms sale volando y su vida pende de un hilo. Depende de la rápida respuesta de los jugadores al mensaje QTE si Simms se salva de la muerte inevitable o flota hacia el vacío del espacio en Directiva 8020. Esta guía explorará las consecuencias de ambos resultados.

Revisión de la Directiva 8020: apasionante horror espacial con lugar para la duda

La Directiva 8020 da un paso audaz hacia el cine de terror, incluso cuando algunas de sus decisiones más importantes podrían haber necesitado un poco más de incertidumbre.

¿Qué sucede si Carter salva a Simms del desastre de la Directiva 8020?

Si logras completar el QTE a tiempo, Carter agarrará con éxito a Simms y la ayudará a regresar sana y salva al barco. Esto te permitirá evitar que los Simms floten en el espacio en Directiva 8020. Sin embargo, una vez que los jugadores ingresan al barco, Carter eventualmente dejará de escuchar a Simms en la radio, lo que implica que algo le ha sucedido.

Después de que Carter se dirige a la ubicación de Simms para investigar su desaparición, la encontrará parada en un pasillo con poca luz. Esto conducirá a una elección adicional. dónde Carter puede empatizar con Simms preguntándole si está bien. O, Carter puede bromear con Simmsdiciéndole que tienen que terminar una partida de ajedrez. De cualquier manera, Carter eventualmente descubrirá que no es Simms, sino un imitador.

Otro cambio notable que los jugadores experimentarán si guardan a Simms en Directiva 8020 es eso Eisele verá las imágenes de Simms haciendo reparaciones. en el barco poco después de regresar a Casiopea después de reparar el casco. Proporcionará más contexto para los jugadores que se preguntaban qué le pasó a Simms cuando se le cortó la voz mientras hablaba con Carter en el episodio 1.

Más adelante en el Capítulo 4, Young descubre el cuerpo de Simms mientras explora los respiraderosconfirmando que la versión de Simms que han estado siguiendo no es en realidad el Simms real.

Salvar a Simms es la mejor opción aquí.

¿Qué sucede si Carter no logra salvar a Simms en la Directiva 8020?

Si los jugadores no logran realizar el QTE a tiempo, Carter perderá el control de las manos de Simms y ella gradualmente comenzará a flotar hacia el vacío del espacio. Un Carter derrotado regresará al barco y escuchará sonidos extraños provenientes de un pasillo cercano. Tras la investigación, encontrará una figura desconocida parada en un pasillo y no los reconocerá como Simms si sigue esta ruta.

Esta vez los jugadores tendrán una opción diferente. es si Acércate a la figura misteriosa (Simms Mimic) o huye.. Huir es una mejor opción en esta situación, lo que conducirá a una secuencia de persecución por los pasillos.

A diferencia del escenario ‘Salvar a los Simms’, los jugadores obtendrán un Se desarrolla una escena diferente durante el Capítulo 2 cuando Eisele ve el metraje. durante la Prueba. Otro cambio obvio será que Young no descubrirá el cuerpo en descomposición de Simms mientras investiga los respiraderos en el Capítulo 4.

Siéntete libre de rebobinar tu elección e intentar guardar Simms nuevamente usando la función Puntos de inflexión en Directiva 8020.



Liberado

12 de mayo de 2026

JERS

Mayores de 17 años / Violencia intensa, sangre y sangre, lenguaje fuerte, compras dentro del juego, los usuarios interactúan




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