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Las técnicas innatas más fuertes de Sukuna, clasificadas

May 11, 2026
Las técnicas innatas más fuertes de Sukuna, clasificadas



Sukuna es uno de los antagonistas más divisivos del anime contemporáneo. Por un lado, es una completa amenaza, amado por el alcance de su villanía, así como por su impacto en el mundo de Gege Akutami. Jujutsu Kaisen. Como antagonista del shōnen, Sukuna residía en un territorio fundamentalmente inexplorado, ya que con frecuencia parecía que, independientemente de lo que los Hechiceros de la justicia Jujutsu intentaran hacer para frustrar sus planes de arrojar al mundo a otra era oscura de sangre y hechicería, casi siempre prevalecería. Sukuna tenía una gran cantidad de habilidades y mucha más experiencia que cualquiera que intentara oponerse a él, lo que a veces lo hacía parecer casi imbatible, especialmente después del incidente del intercambio de cuerpo.

Sin embargo, las propias habilidades originales de Sukuna ya eran suficientes para apuntalarlo como uno de los personajes más poderosos del universo Jujutsu Kaisen. Entonces, ¿cuáles son las técnicas innatas más fuertes de Sukuna?

JUJUTSU KAISEN: Malévolo… ¿Cocina?

Una explicación de lo que se estaba cocinando cuando Crunchyroll tradujo la expansión del dominio de Sukuna a “Malevolent Kitchen”.

Espera, ¿qué es una técnica innata?

Gojo usa Lapso de técnica maldita – Salida máxima de energía maldita: Azul en un flashback de Jujutsu Kaisen.

Los hechiceros de Jujutsu hacen uso de “Técnicas Malditas” en combate. Para muchos, estas técnicas se manifiestan a una edad temprana y están presentes desde el nacimiento. Están directamente conectados con el individuo y no existen fuera de él. Como tal, las Técnicas Innatas no se pueden copiar ni robar. Es por esta razón que tanto Kenjaku como Sukuna recurren al robo de cuerpos para obtener acceso a Técnicas Malditas particulares, porque esas técnicas eran en realidad Técnicas Innatas.

En los casos de ambos los clanes Zen’in y Gojōestas técnicas se manifiestan cada pocas generaciones y están directamente conectadas con sus respectivos linajes y no dentro de un solo individuo. Estas técnicas, los Ilimitados y los Seis Ojos del clan Gojō y la Técnica de las Diez Sombras de los Zen’ins, son las más poderosas del mundo. Jujutsu Kaisen universo, y son el duro contraataque del otro.

En el pasado, un portador de las técnicas de los Seis Ojos y el Ilimitado juntos solo podía ser superado en combate por el portador de la Técnica de las Diez Sombras. Es por esto que, a lo largo Jujutsu Kaisense alude constantemente a que Megumi es el único personaje que realmente puede derrotar a Gojō en combate, y la forma de hacerlo es a través de su uso constante de Gojō como barómetro en sus batallas – a menudo usa la lógica de que el oponente frente a él no es Gojō y, por lo tanto, es vencible, sin darse cuenta de que la razón por la que lo mira de esa manera es porque es el único con una Técnica Maldita al nivel de la combinación de Seis Ojos y Ilimitada de Gojō.

De todos modos, ejemplos de Técnicas Innatas también incluyen la Copia de Yuta Okkotsu; La transfiguración inactiva de Mahito; La técnica de la muñeca de paja de Nobara Kugisaki (correctamente identificada por Mahito como una habilidad ridículamente peligrosa por cómo afecta el alma, razón por la cual la mató), entre otras. La técnica innata de Sukuna, el Santuario (o “Cocina”, dependiendo de tu persuasión) tiene dos estados principales: dividir y desmantelar.

Adherirse

Una técnica de corte como Desmantelar, Cleave se aplica contra oponentes poderosos. y reacciona proporcionalmente a la Energía Maldita vertida en él, así como a la Energía Maldita del objetivo, ajustando su eficacia en consecuencia. A diferencia de Desmantelar; sin embargo, Cleave requiere contacto con el oponente. Es una de las habilidades más devastadoras de Sukuna y se usó para matar a Ishigori, el hechicero más poderoso de los Juegos de Culling, al menos en lo que respecta a la producción máxima de Energía Maldita.

Telaraña

Cleave, cuando se aplica a lo inorgánico, se extiende hacia afuera como una telaraña, cortando el objeto a lo largo de los hilos de la red según la dureza del objeto (ya que los objetos no necesariamente tienen Energía Maldita).

Llama Divina

La Llama divina solo se puede usar después de que se hayan usado Desmantelar y Cleave. Usando un Voto vinculante, Sukuna evita el corto alcance y la falta de velocidad de la técnica haciéndola inaccesible para él mientras lucha contra múltiples oponentes, a menos que la batalla se lleve a cabo dentro de su Dominio. Recordar, la Expansión de Dominio es una técnica poderosa porque representa una región en el espacio donde se garantiza que la Técnica Maldita del lanzador impactará, lo que significa que el Santuario (o Cocina) Malévolo de Sukuna es una región donde los objetos inanimados son golpeados con Desmantelar, y los vivos con Energía Maldita son golpeados con Cleave, que satisface la condición de activación de la Llama Divina.

En este punto, el Dominio de Sukuna se convierte en la región donde todo lo que hay dentro es implacablemente cortado y roto hasta el punto de ser pulverizado, y luego esas partículas pulverizadas son golpeadas con explosiones termobáricas, el resultado de la ignición del oxígeno (o cualquier tipo de nube de gas) sin la necesidad de una sustancia que catalice la reacción explosiva. El “gas” en este caso son las partículas que fueron destrozadas por Dismantle and Cleave. Esta técnica es tan poderosa que se convirtió en la carta de triunfo con la que Sukuna logró derrotar a Mahoraga. Las llamas no sólo crean una explosión, sino que desencadenan una intensa presión y ondas de choque que aniquilan todo lo que hay dentro del Dominio. Este es, con diferencia, el ataque más poderoso de Sukuna sobre el papel, pero en diversos contextos podría potencialmente contrarrestarse. especialmente por alguien como Satoru Gojō.

Desmantelar

Desmantelar es el movimiento ofensivo predeterminado que le permite a Sukuna desatar cortes invisibles que atraviesan al oponente. La habilidad se puede dirigir con las manos o sin ellas, y se puede usar contra objetos inanimados, maldiciones y, por supuesto, personas. Lo aterrador de Dismantle es la forma en que Sukuna puede usarlo tanto a la ofensiva como a la defensiva. de diversas maneras. El corte no tiene por qué ser con trazos amplios; también puede ser una serie de mini-cortes que rodean una extremidad y oscilan de una manera que hace que el apéndice parezca una especie de motosierra. Esta aplicación le permite a Sukuna manejar las armas de sus oponentes y atacar con sus manos sin lastimarse, sin mencionar que también puede usarse en conjunto con el combate cuerpo a cuerpo para ráfagas más devastadoras. La fuerza de la habilidad Desmantelar depende de la cantidad de Energía Maldita que se vierte en ella.

Tajo que corta el mundo

Después de robar el cuerpo de Megumi y desplegar a Mahoraga. Contra Limitless de Gojō, Sukuna usa la misma mecánica de adaptación para mejorar enormemente Desmantelar y convertirlo en una habilidad capaz de cortar el espacio, atravesar el Infinito de Gojō y así bifurcar al Hechicero más fuerte de la era moderna. Esta iteración de Dismantle se conoce como “Tajo de corte mundial” y es mucho más devastadora porque conserva la invisibilidad de la técnica original y la combina con imposibilidades como atravesar el espacio mismo. En el capítulo 119 del Jujutsu Kaisen manga, Dismantle se describe como un movimiento específicamente para cortar objetos sin Energía Maldita. El hecho de que sea la técnica que puso fin al Hechicero más fuerte de la era moderna hace que la aplicación del Corte Mundial de Dismantle Sukuna sea la Técnica Innata más poderosa de Sukuna que en realidad le pertenece.

Técnica de las Diez Sombras (a través de Megumi Fushiguro)

personajes de jujutsu kaisen más fuertes que megumi fushiguro

Sukuna tenía sus ojos puestos en Megumi desde el arco de Fearsome Womb, cuando él y Yuji encontraron una maldición de grado especial (envalentonada por uno de los dedos de Sukuna) en un centro de detención juvenil. Megumi escapó de la situación mientras Yuji se quedó atrás para ganarle algo de tiempo; sin embargo, el Grado Especial era demasiado poderoso para ambos En el momento. Después de que Sukuna hizo un trabajo ligero con la Maldición, los problemas de Megumi se agravaron ya que el Rey de las Maldiciones había obtenido temporalmente el control ilimitado del cuerpo de Yuji. Fuera de las instalaciones, Sukuna abordó a Megumi después de enterarse de que Megumi poseía la Técnica de las Diez Sombras, pero sólo después de preguntarle al niño por qué se sentía inclinado a huir de la Maldición de Grado Especial. Básicamente, el largo juego de Sukuna era arrebatar el cuerpo de Megumi y, al hacerlo, obtener acceso a la Técnica Maldita de uno de los tres clanes principales en el mundo Jujutsu, la Técnica de las Diez Sombras. Sin embargo, fue sólo porque vio un inmenso potencial en Megumi: Sukuna no tenía idea de la aplicación final de la Técnica de las Diez Sombras.

El uso más notable de la Técnica de las Diez Sombras es la invocación de la Espada de Ocho Mangos Divergente Sila Divino General Mahoraga, un Shikigami capaz de adaptarse a todos y cada uno de los fenómenos, haciéndolo fundamentalmente invulnerable en combate. Esta bestia es tan poderosa que ni un solo portador de la Técnica de las Diez Sombras ha podido domesticarlaexcepto Sukuna. Además de desarrollar adaptaciones defensivas, Mahoraga también puede adaptar sus ataques, haciéndolos más efectivos cuanto más tiempo lucha contra un oponente. Cuando Sukuna se enteró de Mahoraga cuando Megumi lo convocó durante el Incidente de Shibuya, despertó aún más el interés de Sukuna en Megumi. Es a través de su domesticación de Mahoraga y el uso de su habilidad adaptativa en Dismantle lo que lo convierte en el ataque que finalmente mata a Satoru Gojo.



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