

Un gran juego de disparos No siempre se necesita una gran campaña para ser divertido. A veces, los juegos que permanecen más tiempo en la mente de las personas son los que se terminan en una sola noche. Con estos juegos de disparos cortos, hay menos relleno, menos tramos lentos y mucho menos tiempo esperando el siguiente momento emocionante.
Estos son juegos que se mueven rápidamente, presentan sus ideas temprano, entregan las armas y permiten a los jugadores comenzar a disparar casi de inmediato. En lugar de pedir a los jugadores que pasen horas aprendiendo sistemas complicados, estos juegos se centran en lo que corresponde: movimiento, tiroteos y diseño de niveles inteligente. Para cualquiera que busque un juego de disparos que no se sienta apresurado pero que tampoco tarde una eternidad en superarlo, estos juegos de disparos son los mejores que existen.
Equilibrar los promedios críticos
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Equilibrar los promedios críticos
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Far Cry 3: Dragón de sangre
Historia principal: 4,5 horas
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FPS independiente donde el cibersoldado sargento Rex Power Colt es enviado para detener un peligroso complot militar en una isla hostil.
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La campaña combina asaltos a puestos de avanzada en mundo abierto y luchas contra dragones de sangre que disparan láseres, manteniendo la historia lo suficientemente breve para una sola sesión.
Far Cry 3: Dragón de sangrenorte es uno de los ejemplos más sencillos de un tirador que entiende el ritmo. Al ser una expansión independiente, el jugador no necesita el juego base para entenderla. La campaña llega directamente a su propio mundo, personajes e historia. Sigue al cibercomando Rex Colt durante una versión retrofuturista de 2007, después de que una guerra nuclear dejó al mundo en malas condiciones. Su misión es impedir que el coronel Sloan y la Fuerza Omega utilicen un arma biológica peligrosa, y eso debería llevar aproximadamente 4,5 horas.
Aunque es breve, todavía utiliza bien las ideas del mundo abierto. La isla contiene guarniciones enemigas, objetivos opcionales, mejoras coleccionables y encuentros con la vida salvaje. Los jugadores pueden atacar puestos de avanzada en silencio o hacer ruido con armas pesadas. Los propios dragones de sangre son criaturas poderosas que pueden ser atraídas hacia posiciones enemigas, convirtiéndolos en armas móviles contra soldados hostiles. Esa única mecánica hace que los tiroteos sean impredecibles y, a menudo, bastante divertidos.
Sección 8: Prejuicio
Historia principal: 4,5 horas
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Los soldados blindados luchan en los campos de batalla utilizando lanzamientos orbitales, gran movilidad y armas futuristas.
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La campaña para un jugador trata sobre un conflicto militar entre el Brazo de Orión y el Ejército Estándar, manteniendo compacta la historia principal.
Sección 8: Prejuicio es uno de los mejores shooters de ciencia ficción construido en torno a movimientos rápidos, combates de infantería blindados y campos de batalla futuristas a gran escala. La historia para un jugador suele durar alrededor de cuatro horas y media para una ejecución sencilla. Así que cualquiera que busque un juego FPS de ciencia ficción que ofrezca una campaña de disparos completa sin exigir una gran inversión de tiempo, encontrará Sección 8: Prejuicio interesante.
El combate no se trata sólo de disparar a los enemigos delante del jugador. También pide conocimiento sobre las rutas de lanzamiento, los carriles de movimiento y el control del campo de batalla. Eso hace que los enfrentamientos incluso más pequeños parezcan más dinámicos que los del tirador de pasillo promedio.
frente a casa
Historia principal: 4 horas
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Una experiencia cinematográfica e interactiva bastante decente para un FPS militar tan corto.
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La campaña lleva a la mayoría de los jugadores menos de cinco horas.
Frente interno: la revoluciónn es en realidad un título más popular de la serie, pero lleva tres veces más tiempo superarlo. el original frente a casa es básicamente un shooter moderno de estilo militar que tiene lugar en un futuro en el que Estados Unidos ha sido ocupado por una Corea unificada después de una serie de acontecimientos económicos y militares. La razón por la que la campaña normalmente puede terminarse en unas cuatro horas tiene mucho que ver con su estructura. frente a casa Es un shooter muy lineal. Las misiones pasan de un objetivo a otro con poco espacio para la exploración.
Los jugadores normalmente siguen a los miembros del escuadrón a través de caminos estrictamente controlados, completan un tiroteo o un encuentro guionado y pasan directamente a la siguiente secuencia. Ese diseño, naturalmente, mantiene la historia avanzando a un ritmo rápido.
supercaliente
Historia principal: 2,5 horas
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Shooter minimalista en primera persona donde el tiempo pasa solo cuando el jugador se mueve.
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La campaña corta proviene de pequeños acertijos de combate centrados en una mecánica central en lugar de largos niveles de disparos tradicionales.
Me encantan los juegos que intentan hacer las cosas un poco diferentes y supercaliente es uno de esos tipos de juegos FPS. La idea detrás de esto es simple pero muy inusual: el tiempo avanza sólo cuando el jugador se mueve. Quedarse quieto frena al mundo casi hasta detenerlo. Las balas quedan suspendidas en el aire, los enemigos se detienen en su lugar y cada movimiento se convierte en una decisión táctica.
El supercaliente La campaña suele completarse en aproximadamente dos horas y media porque la mayoría de los encuentros tienen lugar en arenas compactas con un número limitado de enemigos. El objetivo suele ser muy claro: sobrevivir, eliminar enemigos o llegar a la salida. supercaliente no está construido como un shooter de campaña tradicional con largos pasillos, mapas grandes, escenas largas o exploración extendida.
Portal
Historia principal: 3 horas
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Juego de rompecabezas basado en la física en el que utilizas una pistola de portal para atravesar una serie de cámaras de prueba cada vez más peligrosas.
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La historia principal dura aproximadamente 3 horas porque está construida como una secuencia compacta de salas de rompecabezas apretadas.
Portal No utiliza largas misiones de combate ni grandes mapas explorables que pidan a los jugadores que se detengan y administren el equipo. Casi todo el juego es una cadena de espacios de rompecabezas. Un jugador entra en una cámara, comprende el problema, lo soluciona y pasa directamente a la siguiente.
Otra cosa que me gusta de un rompecabezas juego como Portal es que se vuelve más rápido una vez que el jugador entiende las reglas. Una primera partida suele tardar unas tres horas porque el jugador está aprendiendo cómo funciona todo. Después de eso, las ejecuciones posteriores se vuelven mucho más cortas porque las soluciones ya se conocen.
Medalla de Honor
Historia principal: 5 horas
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FPS militar moderno en Afganistán, siguiendo a múltiples unidades de operaciones especiales estadounidenses durante la Operación Libertad Duradera.
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La campaña debería durar unas cinco horas.
Medalla de Honor se alejó del antiguo escenario de la franquicia de la Segunda Guerra Mundial y, en cambio, se centró en el Afganistán contemporáneo. La campaña permite varios personajes jugables en diferentes unidades, incluidos operadores de nivel 1, Army Rangers y tripulaciones de helicópteros. Este enfoque de múltiples perspectivas ayuda a que la historia cubra diferentes partes del conflicto sin pasar mucho tiempo con un solo personaje.
La campaña tarda aproximadamente cinco horas en completarse, pero lo mejor es que las misiones no son aburridas. Me encanta el hecho de que una misión pueda centrarse en el combate de infantería en terreno montañoso, otra en el trabajo de francotiradores y otra en el apoyo de helicópteros. Las misiones son claras y evitan los sistemas más grandes que normalmente exigen a los tiradores militares modernos mucho más allá de una sola noche.
Loco de salmonete
Historia principal: 3,5 horas
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FPS rápido en un mundo retrofuturista donde Jack Banhammer lucha a través de un rascacielos para rescatar a un Influencer de los robots multimillonarios.
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La campaña suele durar unas tres horas y media porque se construye a partir de pisos cortos y de alta velocidad que impulsan un impulso constante hacia adelante.
La razón por la que la historia principal suele terminar en aproximadamente tres horas y media proviene directamente de cómo está estructurada la campaña. En lugar de los largos niveles tradicionales, Loco de salmonete Está dividido en pisos individuales. Cada piso es breve, directo y está construido en torno a una acción inmediata. El objetivo suele ser sencillo: sobrevivir, seguir adelante y llegar al siguiente piso. Debido a que el juego mantiene esos objetivos muy claros, casi no se dedica tiempo a deambular, resolver grandes problemas de navegación o aprender sistemas de misiones complicados.
Loco de salmonete es uno de los juegos FPS de ritmo más rápido He jugado alguna vez. A Jack sólo le quedan diez segundos de vida. El tiempo se recupera matando enemigos, realizando remates y usando máquinas expendedoras. Eso crea una urgencia constante. Los jugadores se ven obligados a moverse agresivamente en lugar de despejar con cuidado cada rincón.
Riesgo de lluvia
Historia principal: 4,5 horas
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Shooter de plataformas en 3D con sistemas roguelike donde un superviviente solitario lucha a través de escenarios alienígenas hostiles tras el accidente de un carguero espacial.
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Una ejecución exitosa dura alrededor de 4,5 horas.
En Riesgo de lluvialos jugadores son básicamente supervivientes de un carguero espacial estrellado y varado en un planeta hostil. A partir de ahí, el objetivo es simple: sobrevivir, recolectar objetos, encontrar teletransportadores, derrotar jefes y continuar por los escenarios del planeta. Es un juego de disparos, pero también tiene fuertes elementos de plataformas y roguelike. Cada ejecución utiliza enemigos, elementos y diseños de escenario aleatorios.
Una carrera continúa hasta que el jugador muere o llega al final. Eso significa que el tiempo de juego depende en parte de la habilidad, la suerte del objeto y la eficiencia con la que el jugador se mueve por las etapas. Particularmente me encanta cómo funciona el cronómetro de dificultad del juego, pero también hace las cosas un poco más difíciles. Desde el momento en que comienza una carrera, el mundo se vuelve más difícil con el tiempo. Los enemigos se vuelven más fuertes, aparecen enemigos más peligrosos y la presión sigue aumentando. Eso crea una decisión importante: dedicar tiempo a explorar en busca de más elementos o avanzar rápidamente antes de que la dificultad aumente demasiado. Es posible que los jugadores quieran reducir la velocidad para recolectar elementos, pero cada minuto adicional también dificulta la supervivencia más adelante. Entonces, en cierto modo, este es uno de esos roguelikes que te castigan por ser demasiado cuidadoso. En realidad, el juego quiere que los jugadores progresen lo más rápido posible.
