

Siempre es triste cuando los estudios cierran, sin importar las circunstancias. Con Estudios de arañasla escritura estaba en la pared, pero había esperanza de que, de alguna manera, pudieran sobrevivir de alguna forma. Lamentablemente, no ocurrió ningún milagro y el estudio recientemente anunciando su cierre.
Todavía tenemos los juegos del desarrollador para recordarlos, todos ellos maravillosamente chiflados y extrañamente encantadores. La identidad de las arañas estaba en los juegos de rol, pero siempre quisieron forjar una identidad dentro del género, ya sea por turnos o con almas. Aquí recordamos los juegos más emblemáticos del estudio, todos con una recomendación incondicional.
Los juegos están listados en orden de lanzamiento.
Hada: Leyendas de Avalon
Juega como un duendecillo totalmente personalizable
El discurso del ascensor para Hada: Leyendas de Avalon es difícil de transmitir: folklore europeo, juego de rol basado en elecciones y el personaje del jugador es un pequeño hada. Esa última parte por sí sola debería haberlo convertido en un clásico instantáneo, pero no fue la falta de pulido o el siempre presente “jank” lo que hizo retroceder a este título, fue la falta de una historia terminada.
Eso lo convierte en un título difícil de recomendar, pero que demuestra el interés de Spiders en la narración impulsada por el jugador y los sistemas de elección moral. Si estás interesado en los primeros indicios de la visión única del estudio, este juego es un excelente lugar para comenzar.
Marte: registros de guerra
Un cambio hacia el espacio
Marte: registros de guerra
- Liberado
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26 de abril de 2013
- JERS
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M // Violencia, Sangre, Temas sexuales, Lenguaje fuerte, Uso de drogas
- Editor(es)
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Entretenimiento enfocado
Con Marte: registros de guerraSpiders tomó una dirección más oscura y ambiciosa. Ambientado en un Marte colonizado plagado de conflictos políticos y escasez de recursos, el juego combinó temas ciberpunk con sistemas de rol tradicionales.
Los jugadores controlaban a Roy Temperance, un personaje que navega en una sociedad fracturada donde el agua es el bien más valioso. El juego introdujo una narración basada en facciones, misiones ramificadas y un sistema de moralidad que influyó en cómo reaccionaba el mundo a las decisiones de los jugadores. El combate combinaba ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y “tecnomancia”, una forma de magia eléctrica ligada al entorno.
Marte: registros de guerra representó un importante paso adelante en escala y ambición narrativa. También estableció un sello recurrente de Spiders: construir mundos complejos con presupuestos ajustados. Si bien los problemas técnicos y el pulido desigual lo frenaron, el juego no solo tenía una historia terminada, sino también una secuela directa.
Atado por la llama
De vuelta a la fantasía, pero valiente
Atado por la llama
- Liberado
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6 de mayo de 2014
- JERS
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Maduro 17+ // Sangre, Lenguaje fuerte, Temas insinuantes, Violencia
- Motor
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PhyreEngine
Atado por la llama Continuó el impulso de Spiders, inclinándose más hacia la fantasía oscura tradicional. El juego se centraba en un mercenario poseído por un demonio, lo que obligaba a los jugadores a elegir entre abrazar el poder destructivo o resistirlo.
Esta mecánica central dio forma tanto al juego como a la narrativa, ofreciendo caminos divergentes que afectaron las habilidades, la apariencia y los resultados de la historia. Las relaciones de compañía, incluidos el romance y la rivalidad, añadieron otra capa de agencia al jugador.
Pero el juego continuó con una tendencia clara: fallas técnicas, errores y falta de equilibrio al final del juego. Los jugadores que no crean en la historia afirmarán que este es uno de los peores títulos de Spiders, pero aquellos que disfruten de la construcción del mundo verán Más allá de esos errores. Como casi todos los juegos del estudio, no está exento de fallos, pero también tiene mucha pasión.
Reorganice las cubiertas en el orden de lanzamiento correcto en EE. UU.
Comenzar
Reorganice las cubiertas en el orden de lanzamiento correcto en EE. UU.
Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)
El Tecnomante
Marte, ampliado
El Tecnomante
- Liberado
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27 de junio de 2016
- JERS
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M para mayores de 17 años // Sangre, Referencia a drogas, Temas sexuales, Lenguaje fuerte, Violencia
- Editor(es)
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Entretenimiento enfocado
Una expansión directa de las ideas introducidas en Marte: registros de guerra, El Tecnomante ofreció una visión más refinada del universo de ciencia ficción del estudio. Ambientado nuevamente en Marte, el juego siguió a Zachariah, un tecnomante que navega por la intriga política y la identidad personal dentro de una sociedad rígida.
El Tecnomante amplió casi todos los aspectos de su predecesor. El mundo era más grande, las misiones estaban más interconectadas y los compañeros desempeñaban un papel más importante tanto en el combate como en la narrativa. El juego también introdujo múltiples posturas de combate, lo que permitió a los jugadores cambiar entre estilos de forma dinámica. Si bien estuvo mal revisado, todavía tenía gran jugabilidad.
Quizás lo más importante es que mostró una creciente confianza en la construcción del mundo. Las arañas crearon un escenario con distintas facciones, historias y tensiones sociales, reforzando su reputación de crear mundos de rol inmersivos, aunque imperfectos.
avariciacaída
Arañas en su máxima expresión
avariciacaída
- Liberado
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10 de septiembre de 2019
- JERS
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M para mayores de 17 años debido a sangre, lenguaje, desnudez parcial, temas insinuantes y violencia
avariciacaída es ampliamente considerado el gran éxito del estudio. Ambientado en un mundo de fantasía de la era colonial inspirado en la exploración del siglo XVII, el juego colocaba a los jugadores en el papel de un diplomático que navega por una intriga política en una isla recién descubierta.
El juego enfatizó la elección del jugador más que cualquier título anterior de Spiders. Las decisiones influyeron en las relaciones entre facciones, los resultados de las misiones e incluso el destino de regiones enteras. El juego también introdujo una presentación más pulida, con animaciones, actuación de voz y diseño ambiental mejorados.
Combate combinado cuerpo a cuerpo, magia y incluso armas de fuegoque ofrece estilos de juego flexibles. Más importante aún, la narrativa abordó temas de colonialismo, diplomacia y conflictos culturales, dando al juego una identidad distintiva dentro del género de los juegos de rol.
Para los fanáticos de los juegos con diversos partidos como Era del Dragón: Orígenes, avariciacaída Tenía ganas de volver a casa. No fue perfecto, pero encapsuló perfectamente la idea de explorar un mundo nuevo y luchar contra tus ideas preconcebidas.
acerolevantamiento
El alma
acerolevantamiento
- Liberado
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8 de septiembre de 2022
- JERS
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M para mayores de 17 años debido a sangre y violencia
Con acerolevantamientoSpiders dio un paso audaz hacia el subgénero Soulslike. Ambientado en una versión alternativa de la Revolución Francesa, el juego presentaba a un protagonista mecánico luchando contra ejércitos de autómatas desatados por un rey tiránico.
acerolevantamiento Conservó las raíces de los juegos de rol del estudio y adoptó un combate más desafiante y centrado en la acción. Los jugadores recolectan recursos para mejorar habilidades y armas, utilizando sistemas de puntos de control que recuerdan al diseño de Soulslike.
La ambientación del juego destacó como una de las más creativas de Spiders, mezclando personajes históricos con estética steampunk. También mostró el crecimiento técnico del estudio, con entornos más detallados y una capacidad de respuesta de combate mejorada, sin tomar demasiado el tiempo del jugador.
El subgénero Soulslike es altamente competitivo, donde los jugadores esperan una jugabilidad ajustada y refinada, áreas que no son del dominio de Spiders. Aún así, el juego logró ganarse una audiencia y logró ser otro éxito a los ojos de los fanáticos.
GreedFall: El mundo moribundo
Su último título
El título más reciente del estudio, GreedFall: El mundo moribundosirve como precuela de avariciacaídaexplorando eventos anteriores al juego original. Se basa en el mundo establecido de Teer Fradee al tiempo que introduce nuevos sistemas de juego y perspectivas narrativas.
El juego avanza hacia un estilo más enfoque táctico para combatir, ofreciendo múltiples modos que se adaptan a diferentes estilos de juego. También amplía la personalización de personajes y profundiza la narración basada en facciones, inspirándose en el diseño clásico de los juegos de rol.
Lamentablemente, este título no logró imponerse. A diferencia de la evolución anterior en universos establecidos (como El Tecnomante), GreedFall: El mundo moribundo Casi sentí como un paso atrás, y no solo por ser una precuela. Pero seguía siendo un juego decente, que mostraba el compromiso del estudio de experimentar con cosas diferentes y ampliar sus ideas originales.
