

La Comisión de Anomalías del Jugador Solitario en NTE te lleva a una escuela llamada Clement Academy. Debes estar allí por la noche y jugar un juego con ocho marionetas errantes diferentes. Luego, dirígete al Auditorio para completar la misión y dispersar la anomalía.
Comisión de Anomalías del Jugador Solitario en NTE
Para completar la Comisión de Anomalía del Jugador Solitario en NTEdebes invitar a ocho Lost Puppets realizando sus tareas crípticas. Aquí están los ocho títeres errantes que debes encontrar:
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Marioneta de jardín
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Marioneta de gimnasio
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Marioneta de pista de atletismo
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Marioneta de cancha de baloncesto
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Marioneta del pasillo
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Marioneta de la sala de música
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Marioneta de aula
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Marioneta de clase de cocina
Una vez hecho esto, regresa al Auditorio para completar el juego.
El títere sólo aparece entre las 20:00 y las 6:00 horas. Si fallas en un juego, puede ser porque ya pasó el tiempo de deambular del títere.
Sin embargo, antes de intentar encontrar estos títeres, hay algunas tareas secundarias que ayudarán a la Comisión de Anomalías del Jugador Solitario, que son:
Cómo conseguir gotas para los ojos de empatía en NTE
Ve al campo y encuentra el Estudiante que perdió su diario. Habla con ella y te pedirá que uses Empathy Eye Drops para encontrar el diario perdido. Continúe usando el colirio hasta que vea dónde está su diario.
Para buscar el diario del estudiante, mira la fila de edificios y ve a la calle a la derecha del edificio con las escaleras. Pronto llegarás a un pequeño jardín que tiene árboles.
En el banco está el Diario Perdido. Recógelo, pero no te vayas todavía.
Si es de día, cambie la hora a más allá de las 08:00 p. m. (20:00) para ingresar a la noche, cuando aparecen los títeres errantes.
Marioneta De Jardín En NTE
Ahora deberías ver una marioneta cerca del árbol. Cuando te acercas a él, desaparecerá. El objetivo de este juego de títeres es atrapa la marioneta invisible.
Hay varias formas de atrapar a este títere:
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Quédate quieto hasta que el títere choque contigo.
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Presta atención al suelo para ver huellas, que indican hacia dónde se dirige el títere.
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Sube el volumen y escucha dónde los pasos son más fuertes. El títere estaría por esa zona.
Una vez que lo encuentres, interactúa presionando el botón Invitar títere.
Luego, regresa con la estudiante para darle el diario. Ella le dará Empathy Eye Drop como agradecimiento.
Marioneta De Gimnasio En NTE
Desde la ubicación de la chica, al lado tuyo estaría el edificio de un gimnasio. Ingrese al lugar usando la puerta más alejada de usted.
Habrá cinco títeres junto a la puerta cuando te acerques. Así sabrás que estás en la puerta correcta.
Cuando intentes entrar, habrá algo bloqueando el camino. Ataca la barrera invisible para revelar una marioneta. Esto te indica el objetivo de este juego: Encuentra marionetas invisibles por el gimnasio.
Afortunadamente, ya tenemos Empathy Eye Drop, que puedes usar para ver desde la perspectiva del títere invisible.
El primer títere está junto a la red.
El segundo títere está junto a la red al otro lado del escenario.
Párate frente a la puerta verde y muévete hacia la red, y deberías encontrar la marioneta invisible.
El tercer títere está subiendo la escalera, mirando hacia el escenario.
El cuarto títere está en el escenario.
Ahora, cuando salgas, los títeres de afuera desaparecerán.
Usa la gota para los ojos nuevamente para encontrar el títere final. Esta vez, puedes interactuar con él para invitar a Puppet.
Marioneta Pista De Atletismo En NTE
Sal del gimnasio y busca un títere en la pista de atletismo. Prensa Iniciar carrera para comenzar el juego. Para ganar, debes corre hasta la meta sin perder el títere de tu cámara. Si miras hacia otro lado, el títere llegará inmediatamente a la meta.
Así que asegúrate de preparar tu cámara antes de comenzar la carrera. Aparecerán algunas marionetas en el medio de la pista, lo que puede quitar al corredor de tu vista, así que mantente atento a ellas también.
Marioneta Cancha De Baloncesto En NTE
Una vez que hayas terminado de correr, mira hacia adelante para ver la cancha de baloncesto.
Está ubicado al suroeste del punto de partida del corredor.
Esta es la tarea más sencilla: Ten paciencia y espera hasta que el títere esté entre los dos campos.. Luego puedes elegir Invitar títere.
Marioneta De Pasillo En NTE
Regrese a la ubicación del estudiante que perdió su diario. Al lado del edificio con escaleras, hay una puerta que conduce al edificio. Antes de realizar esta tarea, Asegúrate de tener ya la cámara Cheese.como mencioné al comienzo de esta guía.
Cuando estás en la puerta, puedes ver una marioneta a lo lejos. Cuando te acerques a él, se desmoronará.y te golpearán constantemente cuando estés en el pasillo. La animación del viento indica que algo en el interior se mueve rápidamente a tu lado, razón por la cual te siguen empujando.
Usa Cheese aquí para detener el tiempo y revelar la marioneta.. Sólo tienes una oportunidad, así que asegúrate de no estropear este paso..
Marioneta De Sala De Música En NTE
Aún en el mismo edificio, sube al 3F.
Al lado de las escaleras hay una sala de música.
Para alterar la habitación, sigue caminando en círculo en la dirección donde el piso tiene un color diferente. Si quieres resolver el acertijo del piano tú mismo, puedes Quédate quieto y escucha atentamente la melodía.. Cada vez que cambia la habitación, la música también cambia.
En total, son tres melodías para replicar.
Una vez listo, sigue dando vueltas. Esto cambiará lentamente la habitación.
Sigue dando vueltas y pronto verás al títere tocando el piano.
Ahora, debes Replica las melodías de cuando estabas dando vueltas por la habitación.. El títere usa las primeras 10 teclas y hay tres melodías para replicar. Aquí está la solución:
- melodía 1: 4 – 10 – 8 – 6 – 1 – 10 – 7 – 5
- melodía 2: 1 – 5 – 10 – 9 – 10 – 5 – 10 – 5 – 1 – 5 – 10 – 9 – 10 – 5 – 10 – 5
- melodía 3: 8 – 7 – 5 – 7 – 8 – 7 – 5 – 8 – 7 – 5
Asegúrate de presionar DE ACUERDO una vez que hayas terminado con cada melodía. Si lo haces correctamente, obtendrás una carita sonriente verde en el lugar marcado.
Es posible que la replicación falle si estás fuera del horario de deambulación del títere (6 a. m. o más tarde). En este caso, cambie la hora a las 8 p. m. y luego vuelva a hacerlo desde la melodía 1.
Marioneta De Aula En NTE
Sal del edificio y entra al que está al sureste. A medida que te acerques al títere, este seguirá moviéndose hasta desaparecer.
Ingrese al salón de clases al final del pasillo.
Dirígete a la puerta de atrás y ábrela.
Al entrar, la clase cambiará y habrá un títere sobre la mesa. Interactuar con él.
Ve a la puerta nuevamente para cambiar de clase.
Ahora, levanta el títere del gabinete. Luego, cambia de clase nuevamente.
Abre el casillero de la esquina y toma el títere. Como de costumbre, usa la puerta para cambiar de clase una vez más.
Esta vez, el títere es escondido detrás de un jarrón.
Ataca el jarrón y reclama la marioneta.
Esta vez, cuando pases por la puerta trasera, llegarás a una especie de trastero. Invita a Puppet, luego sal del edificio cuando hayas terminado aquí.
Clase de cocina con títeres en NTE
Luego, ve al edificio del noroeste, luego ir al 3F. Encontrarás una clase de cocina y la tarea de este juego es Encuentra en qué taza se esconde la pelota..
Puedes intentar seguir la copa tú mismo o adivinar, pero si has seguido los requisitos previos que mencioné, puedes pide ayuda a peepy.
Peepy te dirá exactamente qué taza es la correcta, incluso sin que tengas un seguimiento.
Marioneta De Auditorio En NTE
Después de jugar con los ocho títeres, regresa al Auditorio e interactúa con el títere errante en el escenario.
Espera hasta que el títere deje de moverse en la silla del público y luego acércate.
Interactúa con el títere final para completar la Comisión de anomalías del jugador solitario en NTE. Es una misión bastante larga, pero me encanta que falte dirección en esta búsqueda y que tengas que resolver las tareas crípticas tú mismo.
Si necesita más ayuda con NTE tareas, tenemos una guía para el Cambie su perspectiva Comisión de anomalías, Comisión de anomalías de asalto a vehículoso todos los métodos para escapar de la prisión.
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