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Las ubicaciones más icónicas de Skyrim que nunca olvidaremos

May 1, 2026
Las ubicaciones más icónicas de Skyrim que nunca olvidaremos



The Elder Scrolls 5: Skyrim Hizo muchas cosas bien, incluso si su historia principal dejó tibios a muchos fanáticos. Uno de sus mayores éxitos es el mundo, donde, por primera vez, tuvimos una gran cantidad de ubicaciones sin marcar hechas a mano, mazmorras únicas y ciudades en expansión que realmente parecían un microcosmos dinámico de NPC. Skyrim Se siente como una caja de arena, un mundo real en el que puedes quedarte y vivir por un tiempo, lleno de carácter incluso años después.

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Sin muchas noticias de Los pergaminos antiguos 6 A medida que continúa la espera, es un buen momento para volver a Skyrim y recuerda todos nuestros lugares favoritos. Si planeas comenzar otra partida pronto, aquí tienes algunos lugares que quizás quieras visitar nuevamente para recordar los viejos tiempos. O, si recién estás ingresando a lo último de Bethesda Pergaminos antiguos juego, entonces asegúrese de incluir estos lugares en su itinerario.

Carrera Blanca

Una primera ciudad amada y un primer hogar

Es difícil elegir sólo una buena ciudad en Skyrim. La soledad tiene una apariencia impresionante, pero muchos jugadores no terminan allí naturalmente hasta más adelante en el juego. Whiterun, por otro lado, está cerca de Helgen, y la misión principal te guiará allí desde el principio. La casa del jugador es la más accesible del juego, ya que es la más barata de comprar y actualizar, y su ubicación central la convierte en un buen lugar para establecer tu base de operaciones.

Visualmente, Dragonsreach es hermoso y se eleva sobre el resto de la ciudad, desde el bullicioso mercado hasta el área de la fuente donde se encuentra la estatua de Talos. Aquí también encontrarás innumerables personajes icónicos: Jarl Barlgruuf, el personaje más meme. Justo después de Nazeem, ¿quién se pregunta si alguna vez llegarás al Distrito de las Nubes?. ¡Por supuesto que no! Whiterun es un refugio seguro, un primer hogar nostálgico para la mayoría de los jugadores y, por eso, es inolvidable.

Santuario de Azura

La gran estatua de Azura contra el telón de fondo es un espectáculo digno de contemplar

Si el santuario de Azura te resulta vagamente familiar, es porque esta estatua icónica tiene un gemelo muy similar en la vida real en Turquía. Una obra maestra visual, el santuario está ubicado en la parte noreste de Skyrim, antes de llegar a Winterhold y sobre Windhelm en las frías y heladas montañas. Este lugar desolado parece sacado de un libro de fantasía, visible desde lejos en su esplendor.

Acércate y te encontrarás con una sacerdotisa solitaria y te verás enredado en una de las muchas misiones daédricas del juego. Si bien la misión en sí no es la mejor, vale la pena venir a este lugar para visitarlo al menos una vez y admirar las vistas que lo rodean, y es una parada que todos deberían hacer en su camino a Winterhold.

Garganta del mundo

El punto más alto de Skyrim es una gran subida

Otro lugar principal de la misión es lo que se llama la Garganta del Mundo, el punto más alto de toda la provincia. La montaña es tan imponente que se puede contemplar desde lejos desde innumerables perspectivas. Puedes intentar escalarlo desde diferentes ángulos, lo que lo convierte en un desafío genial, pero la forma más fácil de subir es subir los escalones desde Ivarstead como un verdadero peregrino.

Es probable que también visites este lugar desde el principio, una vez que derrotes a tu primer dragón y los Barbas Grises te convoquen a High Hrothgar. Esa ubicación también es bastante impresionante, con un camino que lleva aún más lejos donde eventualmente encontrarás hablar con paarthurnax. Las impresionantes alturas y las vistas desoladas, nevadas y ventosas son la esencia de Skyrimalgo que nunca olvidarás después de completar esta parte del juego y aprender algunos de tus primeros gritos.

Gruta del hombre hinchado

Una cueva preciosa con una espada genial

Ubicada al norte del lago Ilinalta, al otro lado de la cordillera, es posible que pasees al azar por una cueva conocida como la Gruta del Hombre Hinchado. Es una de las cuevas más bonitas de Skyrim debido a la cantidad de vegetación que hay aquí, y hacia el final, encontrarás un santuario secreto para Talos con algo de botín, incluida la Oathblade de Bolar, una katana encantada.

Si estás buscando un arma única, definitivamente haz un desvío aquí. De lo contrario, una misión daédrica para HircineIll Met by Moonlight, eventualmente también te llevará aquí para deshacerte de Sindig. La mayoría de las cuevas en Skyrim tienden a ser cavernas oscuras y terrosas, pero esta, junto con Ancestor Glade y una más que cubriremos más adelante, son algunas de las mini mazmorras más asombrosas que encontrarás.

laberíntico

Una de las ruinas nórdicas más grandes

La especialidad de Skyrim es la variedad de ruinas nórdicas por las que pasearás, y Labyrinthian se encuentra definitivamente entre las más grandes e impresionantes. Teniendo en cuenta que las mazmorras hechas a mano fueron uno de los principales puntos publicitarios de Skyrim, es una obviedad incluir a Labyrinthian entre los lugares más emblemáticos. Tiene una enorme y elaborada sección al aire libre y solía ser una de las joyas de la corona del Culto del Dragón.

Parte de la tradición incluso afirma que es probable que alguna vez fuera la capital de la provincia y, viendo su apariencia, no parece demasiado fuera de lugar. También es aquí donde puedes trae las ocho máscaras de Dragon Priest para conseguir el noveno, si eres un coleccionista. Aunque puedes venir aquí en cualquier momento, es posible que desees comenzar primero la misión College of Winterhold, que naturalmente te traerá hasta aquí. También está Lost Valkygg, una mazmorra separada que no está adjunta a ninguna línea de misiones.

Falkreath

Las zonas densamente boscosas contrastan con el Rift

Fue difícil elegir entre la gloria otoñal de los bosques del Rift y las áreas boscosas y verdes de Falkreath, así que esta vez, elegido Bastión Falkreath. También es una especie de bodega icónica porque es donde técnicamente comienza la historia de Dragonborn. Vas por el camino hacia Helgen como prisionero, y es donde te encuentras por primera vez con un dragón y tienes que escapar por los pelos.

Las vistas son absolutamente impecables, y si eres partidario de algunas modificaciones gráficas y cosméticas, puedes hacer que los bosques de Falkreath luzcan aún más encantadores con algunos ajustes. También hay una pequeña y divertida misión daédrica que involucra a un perro que habla y, por supuesto, la entrada secreta al santuario de un grupo oscuro del que la gente solo susurra.

Valle olvidado

Una sububicación inolvidable para el DLC Dawnguard

Ya era hora de que mencionáramos una de las ubicaciones del DLC. Fue otra elección difícil entre Forgotten Vale y Tel Mithryn, que se encuentra en Solstheim y es un agradable recordatorio de las exóticas y extrañas vistas de Morrowind. Sin embargo, las vistas glaciales y desoladas del Valle Olvidado tienen una ligera ventaja. También es un poco mágico. debido a las implicaciones históricas que todo el lugar tiene para los elfos de las nieves o Falmer..

Solo vemos a Falmer en sus formas retorcidas en las ruinas Dwemer, por lo que ver cómo era una de sus casas es un poco mágico, por decir lo menos. Es aquí donde descubrirás el Arco de Auriel, pero también es aquí donde podrás encontrar los dragones gemelos que emergen del hielo de manera espectacular. En verdad, es una razón para lanzarse a la línea de misiones de Dawnguard, simplemente para experimentarlo todo de nuevo.

Sovngarde

El escenario para el enfrentamiento final de Skyrim

Sovngarde es un lugar del que los jugadores solo oirán hablar en contextos religiosos o supersticiosos en el juego, hasta que la misión principal finalmente te lleve allí. para enfrentarse a Alduin. Es el más allá nórdico, un lugar donde se sirve un festín eterno para los héroes, y qué hermoso lugar es. El cielo se ilumina con una aurora roja y estatuas y ruinas distantes te miran cuando llegas aquí por primera vez.

Y luego está Tsun, tu desafío final antes de que te concedan el paso al más allá y a la pelea contra el jefe de la misión principal. Mientras Skyrim La historia principal es algo mediocre ya que no les da a los jugadores mucha agencia, debes admitir que este es un telón de fondo increíble para la culminación del juego.

Santuario Eldergleam

El lugar sagrado más hermoso de Kynareth

Anteriormente, discutimos algunas de las icónicas y hermosas cuevas naturales que tiene Skyrim, pero nada supera las imágenes del Santuario Eldergleam. Este es un lugar que es mejor visitar durante una misión, porque para acercarte al árbol sagrado en el medio, necesitarás un arma especial que te entregará Danica Pure-Spring. Puedes comenzar esta misión visitando el Templo de Kynareth en Whiterun.

El pilar de luz, que brilla sobre un enorme árbol con raíces extendidas que bloquean tu camino para acercarte a todo, crea esta experiencia súper cinematográfica para una búsqueda tan pequeña y simple. No tuvieron que esforzarse tanto para hacer que este lugar fuera hermoso, pero lo hicieron. Es un verdadero testimonio de las habilidades de narración ambiental de Bethesda, una que se espera que vuelvan a cumplir con el eventual sexto juego de la franquicia.

Alcance negro

Justo cuando pensabas que lo habías visto todo

La primera vez que entras en Blackreach es nada menos que mágica. Hasta ahora probablemente hayas explorado todo tipo de mazmorras, cuevas, incluso lugares submarinos y escalado altas montañas. Blackreach te toma por sorpresa cuando ingresas por una de sus tres entradas a la ciudad Dwemer.

Es una hermosa y enorme caverna de luz bioluminiscente, peligrosos enemigos Dwemer y Falmer. así como un encuentro secreto con un dragón subterráneo.. Asegúrate de venir cuando estés realmente preparado para luchar duro contra tus enemigos, porque es un lugar más difícil, pero visualmente sin paralelo. No hay nada tan mágico como la versión de Bethesda de la Infraoscuridad. Esto demuestra cuánto amor y atención al detalle se puso en la construcción del mundo de Skyrim.



Liberado

28 de octubre de 2016

JERS

M para mayores de 17 años debido a sangre y violencia, violencia intensa, lenguaje, temas sexuales y uso de alcohol

Desarrolladores

Estudios de juegos Bethesda

Editor(es)

Bethesda Softworks




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