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Secuelas de videojuegos que nadie pensó que podrían estar a la altura de las expectativas

April 29, 2026
Secuelas de videojuegos que nadie pensó que podrían estar a la altura de las expectativas



El anuncio de una secuela puede generar en los jugadores una amplia mezcla de emociones. Por ejemplo, si se anuncia una secuela con un avance generado por computadora, podría haber escepticismo sobre si el juego saldrá alguna vez porque los juegos se cancelan todo el tiempo. Si se anuncia un nuevo juego de una serie que aún no decepciona a los fanáticos, como Crónicas de Xenobladeno hay motivos para dudar de su éxito.

10 secuelas de videojuegos que los fanáticos no sabían que existían

Desde la NES hasta la PS3, probablemente no sabías que te perdiste estas secuelas de algunas series bastante conocidas.

Sin embargo, si se anuncia una secuela después de décadas de languidecer, es una precuela o está a cargo de un nuevo estudio, entonces los fanáticos pueden sospechar más. Los siguientes juegos, como Crash Bandicoot 4: ya era hora y Residente malvado 4son ejemplos de ello, pero a pesar de que hubo reacciones cuestionables, los resultados finales demostraron que no había de qué preocuparse.

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Residente malvado 4

De los hombres enganchados a la niebla

Residente malvado 4 pasó por un enorme ciclo de desarrolloa partir de 1999, que transformó el proyecto en El diablo puede llorary luego comenzó el desarrollo adecuado en 2001. El juego pasó por varias versiones de alto perfil, incluidas las versiones Fog y Hooked-Man, que parecían recurrir a los aspectos más terroríficos de la serie.

En este punto de la franquicia Resident Evil, el interés estaba disminuyendo, ya que la última generación de juegos parecía no evolucionar mucho la serie, como Resident Evil 3: Némesis y Resident Evil – Código: Verónica. Capcom necesitaba algo redefinido, y los fanáticos, basándose en este largo ciclo de desarrollo, simplemente no estaban seguros de poder hacerlo, incluso con el niño dorado Leon S. Kennedy involucrado. Basta decir, Residente malvado 4 Ahora es legendario.

Colina silenciosa 2 (2024)

A manos de otro desarrollador occidental

Siguiente Silent Hill 4: La habitación, el Colina silenciosa serie se dio un chapuzón. La mayoría de sus últimos juegos fueron manejados por desarrolladores occidentales, y no tuvieron tanto éxito como los primeros cuatro, o más posiblemente, los primeros tres juegos. Silent Hill: regreso a casa y Silent Hill: Aguacero se encontraron con reacciones encontradas, y cuando una nueva versión de colina silenciosa 2 Cuando se anunció, los fanáticos se volvieron aún más escépticos.

Considerado el mejor de la serie, los fanáticos tenían grandes expectativas y después del debacle de Colección Silent Hill HDSin mencionar la desigualdad de Bloober Team como desarrollador, muchas cosas iban en contra del remake. Afortunadamente, el remake pareció marcar el comienzo de una nueva era para la franquicia junto con la de 2025. colina silenciosa f.

Puerta de Baldur 3

Décadas en proceso

Puerta de Baldur 3 tuvo un anuncio prometedor desde Larian Studios había demostrado ser capaz de hacer buenos CRPG modernos entre Divinidad: Pecado Original y Divinidad: Pecado Original 2. Dicho eso, Puerta de Baldur y Puerta de Baldur 2 son CRPG preciados, por lo que Puerta de Baldur 3 No podría ser simplemente un buen juego.

Tenía que ser perfecto, y como habían pasado décadas desde Puerta de Baldur 2 Lanzado en 2000, sin contar las expansiones, los fanáticos no estaban seguros de que Larian Studios, como desarrollador, pudiera darle importancia a esta secuela tan esperada. El resto es historia, ya que tres años después, Puerta de Baldur 3 todavía se juega y se discute.

Death Stranding 2: En la playa

Dándole a Kojima otra oportunidad

Muerte varada fue uno de los juegos más esperados de 2019, porque iba a ser el primer juego desarrollado por Hideo Kojima tras el lanzamiento de Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma en 2015, junto con su salida de Konami. Los fanáticos y los críticos estaban divididos tras el lanzamiento, ya que obtuvo calificaciones muy altas y muy bajas.

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En el lado positivo, a algunos les gustaron las imágenes, la historia extraña y el mundo abierto, mientras que otros pensaron que la jugabilidad era aburrida y engorrosa, y que la historia era difícil de entender. Los que no les gustó el primer partido estaban preocupados. Death Stranding 2: En la playa Sería más de lo mismo, pero afortunadamente, Kojima tomó algunas notas y la convirtió en una experiencia más jugable en general, y la historia también fue un poco controlada.

Dios de la guerra (2018)

Ir contra la corriente

El dios de la guerra serie tomó un largo descanso después dios de la guerra: ascensión, que simplemente no pudo estar a la altura dios de la guerra 3ya que era otra precuela más. Los fanáticos pensaron que la serie terminó con una nota alta con dios de la guerra 3y era difícil ver un juego que lo superara, pero luego se anunció el reinicio de 2018.

Si bien parecía impresionante, el hecho de que tuviera lugar en una nueva mitología, la nórdica, y el hecho de que Kratos ahora fuera padre hizo que los fanáticos dudaran. ¿Esta nueva versión nórdica sería igual de brutal o el hijo se interpondría en el camino? El reinicio demostró que Kratos tenía más en él como héroe capaz de cambiar.

Yakuza: como un dragón

Del juego de lucha al juego por turnos

A partir de 2005 en Japón, el yakuzas franquicia Siempre se trató de Kazuma Kiryu, el protagonista, golpeando a matones en todo Japón. Esto fue cierto para seis juegos principales y la precuela. Yakuza: como un dragón Estaba previsto que fuera el séptimo juego principal y se avecinaban grandes cambios. Primero, Kazuma estaba fuera y estaba siendo reemplazado por un personaje más joven, Ichiban Kasuga.

Luego, la jugabilidad pasó de un juego de lucha a un juego de rol por turnos, que fueron dos grandes cambios. Los fanáticos de toda la vida no sabían si el yakuzas La serie era capaz de ofrecer una buena jugabilidad por turnos o si Ichiban podía hacer frente a Kazuma. Si bien Kazuma sigue siendo la CABRA, Ichiban demostró ser digno de ser protagonista en un juego de Yakuza, y el juego por turnos se manejó bien.

mega hombre 9

Volviendo al estilo NES

mega hombre 9 Fue una de las revelaciones más impactantes de todos los tiempos y requiere un poco de historia. El último juego numerado, mega hombre 8se lanzó en 1996 en Japón y un año después en otros lugares para PS1. Presentaba un excelente trabajo con sprites, pero no era de 8 bits. El último juego de 8 bits fue para NES. mega hombre 6que se lanzó en 1993 en Japón antes de que Norteamérica lo consiguiera en 1994.

para hacer un nuevo mega hombre juego para 2008 y estilizarlo como un juego de NES era cuestionable. El mega hombre La franquicia también estuvo por todos lados en la década de 2000, pero ambas mega hombre 9 y mega hombre 10 Logré capturar esa magia de NES nuevamente.

Crash Bandicoot 4: ya era hora

Recuperando la magia de PS1

Crash Bandicoot 4: ya era hora Es un título gracioso porque se trata de viajes en el tiempo y de una larga espera entre grandes secuelas. Si bien hubo juegos siguientes Crash Bandicoot: deformado en 1998, la mayoría de ellos recibieron, en el mejor de los casos, críticas mixtas o medias.

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Ya sea que estas secuelas o derivados sean malos juegos o simplemente vergonzosos, los fanáticos prefieren fingir que nunca existieron.

El último juego nuevo real fue Crash Bandicoot Nitro Kart 2 en 2010, seguido de la larga espera por la colección remasterizada, Trilogía Crash Bandicoot N. Saneen 2017. Si bien la recepción de la remasterización fue buena, eso no significaba que un juego original nuevo funcionaría tan bien, pero Crash Bandicoot 4: ya era hora demostró que todos estaban equivocados, que es quizás el mejor ejemplo de esta lista.

Perdición (2016)

Un largo camino hacia un reinicio

El Condenar El reinicio en 2016 tuvo un camino largo y sinuoso. Primero, fatalidad 3 se lanzó en 2004 y no capturó del todo la magia de sus predecesores, no es que fuera malo, pero si iba a haber un nuevo Condenartenía que ser perfecto. El desarrollo comenzó alrededor de 2007.y el juego pasó por varias iteraciones antes de que se detuviera el desarrollo.

Se quedó en silencio por un tiempo hasta que se anunció el reinicio como simplemente Condenar en 2015. Aunque parecía un juego de disparos genial, el problemático ciclo de desarrollo no pintaba exactamente un panorama bonito. Afortunadamente, la acogida fue tan buena que dio lugar a una trilogía.

Deus Ex: Revolución Humana

Un Cyberpunk elevado al que estar a la altura

dios excomo los dos primeros Puerta de Baldur juegos, tiene un estatus legendario entre los fanáticos de CRPG. Fue lanzado en 2000 y le siguió una secuela en 2003. Deus Ex: Guerra invisibleambos desarrollados por Ion Storm. Estaban trabajando en dos proyectos, que fueron cancelados, seguido del cierre de la empresa en 2005, que fue la primera huelga.

Mientras Eidos-Montreal se hace cargo del desarrollo Para un juego nuevo no era necesariamente malo, las cosas habían tenido un comienzo difícil. Tomó mucho tiempo para Deus Ex: Revolución Humana se lanzará en 2011, y cuando lo hizo, la mayoría de los fanáticos se sintieron aliviados al encontrar algo familiar y nuevo del mundo de los juegos cyberpunk.

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