

Esta guía explica cómo completar Uno voló en Ratón: PI de alquilerque incluye cómo abrir la puerta con código de tres dígitos en Curdsville Nuthouse, resolver el rompecabezas del piano y encontrar todos los lugares coleccionables en el nivel. Si no puede avanzar, este tutorial cubre todos los pasos del camino.
Puedes recolectar todos los objetos coleccionables de One Flew en una sola ejecución sin retroceso, incluidos los cómics y las tarjetas de béisbol necesarios para completarlos al 100 %.
Asegúrese de hablar con Tammy en el área de PI Office para iniciar el proceso. Misión secundaria Detrás de las nueces antes de dirigirse al Nuthouse de Curdsville.
Cómo completar Alguien voló en Mouse: PI for Hire
Objetivos clave
-
Abra la puerta del código de tres dígitos.
-
Llena el tintero y consigue la pistola Jar-Head.
-
Resuelve el rompecabezas del piano, encuentra a la celebridad y toma una gloriosa foto de Gloria para Behind the Nuts.
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Persigue a Millie.
Tutorial de One Flew (Todos los coleccionables de Curdsville Nuthouse)
Sigue los pasos a continuación para completar One Flew y recolectar todos los elementos en una sola ejecución. Para obtener ayuda con otras misiones y coleccionables, consulte nuestro completo Ratón: PI de alquiler guía.
Todos los coleccionables de One Flew
Hay siete objetos coleccionables en One Flew, incluidos cómics, tarjetas de béisbol, esquemas y pistas opcionales. La siguiente lista muestra el desglose completo.
- Libros de historietas: 1
- Tarjetas de béisbol: 1
- Esquemas: 4
- Pistas opcionales: 1
- Coleccionables totales: 7
Desbloquee la puerta trasera y busque un camino hacia adentro
Pasa por la puerta y derrota a los enemigos en el área de alcantarillado.
Cómo abrir la puerta con código de 3 dígitos en Curdsville Nuthouse
La puerta en la esquina noreste de la segunda sala de alcantarillado conduce a una puerta que se abre con un código de tres dígitos. El código correcto de tres dígitos es 4-5-1. Utilice las palancas que están en la pared para configurar el código y presione enviar para abrir la puerta. Para obtener más información sobre este rompecabezas, consulte nuestro Guía de códigos de puerta de One Flew.
No es necesario abrir esta puerta para completar el 100%.
Ahora regresa a la segunda sala de alcantarillado y sube la rampa del lado oeste. Pase por el respiradero en la parte superior.
Busque cualquier cosa sospechosa
Pista opcional
Entra en la zona de la prisión y derrota a todos los enemigos que encuentres allí. Sube las escaleras y usa Wall Jump para llegar a la puerta abierta de una oficina. Hay una pista opcional en un escritorio de la oficina.
Dispara al cañón que está en el suelo de la oficina para destruir el suelo. Cae por el agujero y activa el interruptor cuando aterrices. Sigue el camino a través de la prisión para ingresar a la Cámara de Descontaminación.
Habla con Millie y sigue a Millie
Cuando se abra la puerta de la Cámara de Descontaminación, acércate a Millie y habla con ella. Dispara al objetivo sobre su cabeza y entra al área llena de agua.
Esquemático
Salta al agua y busca debajo de los puentes una abertura que te permita nadar hacia la estructura central. Sigue el camino hacia el interior y encontrarás un esquema encima de una caja.
Nada fuera de la estructura central y regresa al puente al comienzo del área. Usa Wall Jumps en las plataformas que sostienen las estatuas para cruzar el área, girándolas disparando a los objetivos en las paredes. En el último puente, dispara al objetivo y entra en Warp-Pipe.
Ahora activa el interruptor frente a ti y cruza el puente. Mueve el interruptor a tu izquierda y continúa hacia adelante para acercarte a Millie. Continúe hacia adelante.
¿Hablar con el cerebro? & Ve al tintero
Esquemático
Habla con Jar-Head y toma un esquema de la pizarra en la esquina noroeste de la habitación. Luego avanza por el camino, activa el interruptor y déjate caer hasta el área donde pateas el esqueleto sobre una mesa quirúrgica. Acércate al cerebro.
Cómo llenar el tintero
Cuando comience la pelea, busca en las esquinas una mesa quirúrgica con un bolígrafo activo. Acerca a un enemigo a esa esquina y patéalo sobre la mesa. Repita este proceso hasta que se complete el encuentro.
Transfiere la tinta a la cámara del cerebro, regresa con tu pequeño señor supremo y recoge el arma consciente
Regresa al interruptor que activaste antes de caer en el área del Tintero y vuelve a activarlo. Vuelve a la habitación donde conociste inicialmente el cerebro y habla con él. Coge la pistola Jar-Head del estuche que se abre.
Ir FFF-Adelante, ¿Hablar con Millie otra vez? Y seguir a Millie
Libro cómico
Continúe hacia adelante y pase a través del Warp-Pipe frente a la máquina de escribir. Mire por la puerta que se abre a su derecha y encontrará un cómic en silla de ruedas.
Esquemático
Ahora avanza y sube la escalera. En la siguiente área, busque un esquema encima de una caja en el lado derecho. Cógelo y vuelve con Millie.
Habla con Millie y dispara al objetivo sobre su cabeza. Cruza el puente y mira a la izquierda para encontrar un piano.
Cómo resolver el rompecabezas del piano en Curdsville Nuthouse
Acércate al piano y presiona CAGE en sus teclas. Cruza el puente que baja y sigue el camino para encontrar a Gloria en una celda. Fotografíala. Para obtener más información sobre el rompecabezas del piano, consulte nuestro Tutorial de la misión secundaria Detrás de las nueces.
Continúa persiguiendo a Millie y dispara a los objetivos en las pajareras en movimiento cuando aparezcan. Cruza el puente que baja y avanza hasta una puerta con un botón. Pulsa el botón y sigue avanzando.
Derrota a los enemigos en la siguiente habitación y activa el interruptor en la parte inferior para abrir una puerta. Salta en el trampolín más allá de la puerta y dirígete al siguiente interruptor. Salta de pared para cruzar el espacio y avanzar por el área de lavandería, activando otro interruptor y disparando a un objetivo para abrir las lavadoras gigantes.
Habla con Millie una vez más y encuentra el ascensor
Tarjeta de béisbol
Sal por la parte superior del cuarto de lavado y entra al Warp-Pipe frente a la siguiente máquina de escribir. Pasa por la puerta que se abre a tu izquierda y salta a la tubería en la pared izquierda. Salta a través de las plataformas para llegar a un Warp-Pipe que conduce a otra área. Sigue el camino hasta la puerta al final y mira en el gabinete a tu derecha para encontrar una tarjeta de béisbol.
Esquemático
Ahora regresa por Warp-Pipe y habla con Millie. Dispara al objetivo sobre la puerta a tu derecha y continúa. En la sección de madera del camino, salta a la barandilla y salta hasta la cima de la estructura central. Aquí encontrará una caja fuerte que contiene un esquema.
Regrese al camino y active el interruptor para bajar el puente que se usa para ingresar a la estructura central.
Ascienda y vaya con valentía a donde ningún ratón ha llegado antes
Entra a la estructura y entra al ascensor en el medio. Mueve el interruptor para tomar un viaje e ir al portal. Pasa a través de él para completar la misión One Flew.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos objetos coleccionables hay en Curdsville Nuthouse?
Hay siete objetos coleccionables en One Flew: un cómic, una tarjeta de béisbol, cuatro esquemas y una pista opcional. También hay un NPC que debe ser fotografiado para el trabajo secundario Behind the Nuts.
¿Se pueden perder los coleccionables de Curdsville Nuthouse?
Después de completar One Flew, no podrás regresar a Curdsville Nuthouse por ningún objeto coleccionable que te hayas perdido. Sin embargo, los periódicos, cómics y tarjetas de béisbol perdidos se pueden comprar en Soup to Nuts (área de la oficina de PI) o Roadhouses.
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