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Cómo completar la misión Homestead en Crimson Desert

April 25, 2026
Cómo completar la misión Homestead en Crimson Desert



Si estás comenzando el Capítulo 3 en Desierto carmesíla línea de misiones de Homestead es donde el juego se abre de manera significativa. Te moverás entre momentos de la historia, algunos tareas de construcción de basesy exploración, con algunos desvíos opcionales pero muy gratificantes a lo largo del camino. Esta guía te guía a través de cada paso de la línea de misiones de Homestead, para que puedas aprovechar al máximo todo lo que presenta este capítulo.

La línea de misiones de Homestead en Desierto carmesí cuenta con seis submisiones:

  • viejo amigo

  • Primer paso para la reconstrucción

  • Un nuevo comienzo

  • Recompensa por su sudor

  • El regreso del camarada

  • Maldiciones familiares

Guía de búsqueda del tesoro enterrado en el desierto carmesí (rastros del diario de Ursula)

En la misión del tesoro enterrado en Crimson Desert, los jugadores deben seguir una pista críptica del diario de Ursula para encontrar su tesoro enterrado.

Crimson Desert Homestead: viejo amigo

Homestead comienza tranquilamente después del caos del Capítulo 2, donde derrotas a Kailok. Se te indica que visites los callejones de Hernand, donde un rumor sobre un Greymane sobreviviente te lleva a Marius. Dirígete a la sección noroeste de la ciudad, cerca del herrero y la posada, donde encontrarás a Marius apoyado en una pared en el jardín con césped.

Una breve conversación con él confirma que Andrew y Naira siguen vivos. Esto se remonta a hilos anteriores de la historia y refuerza que los Greymanes están lejos de terminar. Sin embargo, Marius no se queda mucho tiempo. Te deja con un objetivo claro: conocer al Marqués y comenzar la reconstrucción.

Crimson Desert Homestead: primer paso para la reconstrucción

Imagen vía GameRant; Fuente: Abismo Perla

La siguiente fase, Primer paso para la reconstrucción, lo envía a Mansión Escudo de Roble. Es una finca grande con un patio central. Después de hablar con el sirviente que está afuera, conocerás al marqués Serkis. Ofrece tierras a los Greymanes y te da tu primera base adecuada.

Antes de abandonar la mansión, tómate un momento para escanear la sala de recepción con tu Visione. Encontrarás el fragmento de memoria de la sala de recepción de Oakenshield Manor. Es opcional, pero vale la pena verlo si quieres más contexto.

Imagen vía GameRant; Fuente: Abismo Perla

Cuando estés listo, sigue a la escolta fuera de la mansión y dirígete hacia Howling Hill. El viaje en sí transcurre sin incidentes, pero es una buena oportunidad para recoger recompensa pósters a lo largo del camino. Estas son fuentes fáciles de ingresos desde el principio y adquirirlas ahora ahorra tiempo en el futuro.

Pasarás por Bluemont Cask House durante el recorrido. Está lleno de enemigos, pero no es el momento de limpiarlo. El NPC soldado de escolta puede irse y regresar al punto de partida si te involucras, lo que ralentizará tu progreso.

Continúe siguiendo al soldado a caballo hasta Howling Hill.

Crimson Desert Homestead: un nuevo comienzo

Imagen vía GameRant; Fuente: Abismo Perla

Cuando llegues a Howling Hill, estarás presentado a Damianetu segundo personaje jugable, y encargado de montar el campamento.

Damiane juega de manera muy diferente a Kliff. Sus habilidades con armas de fuego también te brindan una opción a distancia que se siente más agresiva en comparación con el arco de Kliff. Vale la pena dedicar un poco de tiempo a sentirse cómodo con ella, especialmente porque puede manejar la mayor parte del contenido secundario. Por supuesto, Damiane no puede realizar ninguna misión específica de Kliff.

La configuración del campamento implica cuatro tareas:

  • Mueve los sacos

  • Conducir en juego

  • Empujar el carro

  • Levanta la pancarta

Mueve los sacos

Tendrás que mover tres sacos hasta la zona marcada. Deben transportarse uno a la vez. Es bastante simple una vez que te das cuenta de que el destino está directamente detrás de ti en el área de almacenamiento de madera, no al otro lado del campamento. Los marcadores pueden ser engañosos, así que no lo pienses demasiado.

Conducir en juego

Para conducir en las apuestas se necesita un mazo, que se equipa como si fuera un arma. Puedes encontrar un mazo en la mesa de madera cerca de ti. Apunta con cuidado a la parte superior de cada estaca para clavarlas en el suelo como parte del montaje de tu tienda.

Empujar el carro

Imagen vía Game Rant; Fuente: Abismo Perla

Antes de que puedas mover el vagón, tendrás que despejar las rocas que bloquean la pista. Coge el pico de la caja de madera cerca de las rocas. Con el pico en la mano, simplemente aplasta las rocas. Luego, colócate detrás del carro y espera para entrar. Empújelo constantemente hasta que quede escondido de forma segura debajo de la tienda.

Todas las ubicaciones de brujas en Crimson Desert

Ofrece ayuda a los extraños alrededor de Pywel para que se encuentren con las cinco brujas en Crimson Desert.

Levanta la pancarta

Finalmente, debes izar el estandarte de Greymane en la entrada principal. Dirígete por el camino que sale del campamento; Encontrarás la bandera tirada en el suelo. Usa Nature’s Grasp para levantar la bandera, apunta al soporte y colócalo limpiamente para terminar la secuencia.

Una vez realizadas las cuatro tareas, el campamento pasa a ser funcional.

Crimson Desert Homestead: recompensa por su sudor

Imagen vía GameRant; Fuente: Abismo Perla

La siguiente misión, Recompensa por su sudor, te pide que cocinar para el campamento. El plato que tendrás que cocinar es la Sopa Clara. Antes de tocar la olla, lee la receta en la mesa cercana. La sopa clara no requiere muchos ingredientes sofisticados y es algo que prepararás con frecuencia en Desierto carmesí.

Sólo necesitas dos porciones y los ingredientes son limitados. Si accidentalmente cocinas otra cosa, es posible que no te queden suficientes materiales y te verás obligado a recolectar más. Una vez preparada, sirve la sopa a los trabajadores para completar la misión.

Crimson Desert Homestead: El regreso del camarada

Imagen vía GameRant; Fuente: Abismo Perla

El regreso del camarada es una misión breve pero importante. Tendrás que regresar a Kliff y salir a recoger a Marius. Está esperando en un campamento cercano y una vez que lo alcances, simplemente escoltarlo de regreso a Howling Hill.

No hay ningún desafío real aquí. Este es sólo el punto donde su campamento comienza a funcionar correctamente. Con Marius de regreso, tu campamento se convierte en más que un centro de historias. El sistema Greymane te permite recluta camaradas y envíalos a misiones. Estas misiones se ejecutan en segundo plano y generan recursos como alimentos, materiales y moneda.

Crimson Desert Homestead: Maldiciones familiares

La última misión importante en Homestead es Maldiciones familiares. Tienes la tarea de rescatando a otro Greymane de la Casa de Curación de San Halssius. El método más sencillo para entrar es comprarle un disfraz a un guardia cerca de la entrada. Por una pequeña cantidad de plata, puedes entrar libremente sin levantar sospechas. Existen métodos alternativos, como colarse por el tejado o utilizar un pase de visitante, pero requieren más esfuerzo para obtener el mismo resultado.

Una vez dentro, dirígete al patio central y luego dirígete al área de la prisión. Sube al segundo piso y avanza por el dormitorio hasta que encuentres un disturbio. Esto te lleva a Yann, el Greymane que estás buscando.

Imagen vía GameRant; Fuente: Abismo Perla

Desde aquí, simplemente sigue a Yann, súbete al carro que te proporciona y regresa al campamento.

Recompensas de Crimson Desert Homestead

Completar la línea de misiones de Homestead en Crimson Desert te brinda un sólido conjunto de recompensas al principio del juego. Recibirás mineral de hierro para elaborar, una bolsa grande para ampliar su espacio de inventarioy sopa clara.

Las recompensas opcionales provienen de la infiltración en la Casa de la Curación. Si compras un disfraz, desbloquearás el conjunto completo de atuendos del Sacerdote de San Halssius. Estos artículos son en su mayoría cosméticos pero ayudan con el sigilo. Incluso si se pierden, aún se pueden comprar más tarde, por lo que nada queda bloqueado permanentemente.



Liberado

19 de marzo de 2026

JERS

Maduro 17+ / Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte

Desarrolladores

Abismo de perlas

Editor(es)

Abismo de perlas




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